Non sai cosa mettere sulla tua lista di Natale? Non hai idea di cosa possa avere un tuo amico del game designer? Lasciaci aiutare, con questa raccolta di idee regalo per i giochi!
Un grande ringraziamento a Ipsy Kyatric, David Arcila e Steven Lambert per i loro suggerimenti!
I giochi non sono solo arte + codice; c'è un intero campo del design che si affianca a loro. Queste risorse ti aiuteranno a padroneggiare quel mestiere.
Questo libro dà uno sguardo al design del gioco in termini generali, senza essere legato ad una piattaforma specifica - anzi, una sezione del libro raccomanda di costruire alcuni giochi di carte o giochi di carte fisici, per arrivare al cuore di ciò che rende le meccaniche di gioco funzionanti.
Non posso elogiare abbastanza questo libro. È affascinante e divertente da leggere, oltre ad essere ricco di informazioni pratiche. Alla fine, sarai in grado di dire "Sono un game designer".
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Un altro eccellente libro sul design del gioco che non è legato a una piattaforma. Questo libro è incentrato su un concetto: il divertimento nei giochi viene dal giocatore che tenta di comprendere appieno un modello e lo esplora in profondità, con una tonnellata di esempi e illustrazioni.
Dai un'occhiata alla prima forma di fumetto del libro per vedere se è il genere di cosa che ti piacerebbe.
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David Arcila raccomanda vivamente Game Seeds. In effetti, ha scritto un intero articolo su questo mazzo di carte!
Come ha spiegato, Game Seeds ti consente di progettare un gioco giocando un gioco. È uno strumento eccellente per i workshop a causa del modo unico in cui sviluppa discussioni di gruppo e collaborazione. (C'è anche una modalità a due giocatori, però!)
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Un'altra raccomandazione di David; questi piccoli dadi sono stampati con immagini in stile geroglifico, piuttosto che con numeri, per stimolare idee per storie. Con 54 immagini tra i nove dadi, ci sono oltre 10 milioni di combinazioni che puoi usare come ispirazione!
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Kyatric li ha consigliati sulla base del suggerimento di David di Game Seeds. Piuttosto come Rory's Story Cubes, i dadi presentano qualcosa di diverso dai pips per aiutarti a scrivere una storia. A differenza di Rory, questi cubi sono stampati con parole: ma, così, e, o, come, se.
Controlla la guida ufficiale per vedere come funzionano!
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Steven Lambert ha raccomandato questo libro. Non è per principianti: è rivolto a sviluppatori di giochi avanzati e si tuffa nell'arte e nella scienza di creare meccaniche di gioco. Non è solo un libro passivo: opportunamente, include lezioni ed esercitazioni pratiche.
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Un'altra raccomandazione di Steven; a differenza del precedente, tuttavia, questo è adatto per i principianti. Come suggerisce il nome, il libro si basa su una serie di sfide che ti aiutano ad affinare le tue abilità in diverse aree del design del gioco facendoti costruire giochi (non digitali) - nessuna codifica richiesta.
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Proprio come la maggior parte delle esercitazioni su Gamedevtuts +, questi libri sono indipendenti dalla piattaforma, quindi saranno rilevanti indipendentemente dal tuo linguaggio di programmazione.
Questo libro offre uno sguardo ampio e completo sulle tecniche AI utilizzate nei giochi moderni, mentre in qualche modo riesce a essere più di un libro di cucina: spiega perché alcune tecniche sono usate e le spiega abbastanza bene da poterle implementare da zero.
Assicurati di mettere da parte una buona parte di tempo per leggerlo!
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Non puoi allontanarti dalla matematica se vuoi seriamente programmare i giochi. Questo libro tratta argomenti di base (vettori, matrici e così via), rendering 3D, animazione e fisica di base. Come AI per i giochi, questo non è un libro di cucina: le origini delle equazioni sono spiegate in modo tale che non stai solo copiando a memoria.
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Questo è un ottimo periodo dell'anno per decidere di imparare una nuova piattaforma: probabilmente avrai un po 'di tempo libero durante le vacanze, ed è anche una divertente risoluzione di Capodanno. Con questo in mente, ecco i migliori libri per principianti per quattro diverse piattaforme di gioco, in base ai nostri articoli How to Learn:
Questa è un'introduzione a XNA che ha un approccio abbastanza teorico. Insegna lo sviluppo di giochi 2D e quindi lo sviluppo di giochi 3D, nel contesto di giochi di costruzione. Parte del libro è dedicata a spiegare come esportare i tuoi giochi su Windows Phone 7 e Xbox.
Per ulteriori risorse XNA (incluso un libro per principianti con un approccio più pratico), consulta Come imparare XNA.
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Ci sono un sacco di libri ed esercitazioni specifiche sullo sviluppo di giochi Flash, ma è difficile trovarne uno che usi le buone pratiche senza assumere troppe conoscenze pregresse. Penso che questo libro sia il migliore di quella categoria - dovresti essere in grado di capirlo finché hai a che fare con AS3.
Per ulteriori risorse Flash e AS3, consulta Come imparare Flash e AS3 per lo sviluppo di giochi.
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Matt Stuttard Parker consiglia questo come luogo per iniziare il tuo viaggio all'interno di Unity. Dice che è una lettura davvero fantastica che viene fornita con il codice sorgente per ciascuno dei capitoli e introduce anche abbastanza gentilmente nello scripting all'interno di Unity, utilizzando C # o JavaScript.
Per ulteriori risorse Unity, consulta Come imparare Unity.
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David Silverman afferma che questo è un grande libro per entrare nell'aspetto del codice di UDK poiché si occupa specificamente di UnrealScript, il linguaggio di scripting proprietario usato da UDK. Se stai cercando di fare un gioco completo o di immergerti completamente nel creare nuove armi e modalità di gioco, lui lo consiglia come un buon punto di partenza .
Per ulteriori risorse XNA, consulta Come imparare l'UDK.
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Come sviluppatore, penso che sia opportuno allontanarsi dal codice e dai vettori e creare effettivamente qualcosa con le mani una volta ogni tanto. Questi kit ti permettono di farlo - pur mantenendo un piede nel mondo digitale!
Questo è un set LEGO che ti consente di costruire robot e programmarli a tuo piacimento.
Non sono sicuro di aver bisogno di dire altro.
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Arduino rende molto più semplice la progettazione e la costruzione dell'elettronica. Ciò significa che può portare la programmazione lontano dai computer e nel mondo fisico.
Vale la pena acquistarlo con il libro Getting Started With Ardunio e i componenti associati: questi ti daranno un buon vantaggio.
Un Raspberry Pi è un'idea regalo simile; controlla questo post sul blog per informazioni sulle differenze tra i due.
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MaKey MaKey si autodefinisce "un kit di invenzione per tutti". Fondamentalmente, ti permette di creare praticamente qualsiasi oggetto - una banana, un blob di Play-Doh, un disegno a matita - in un tasto della tastiera, che a sua volta significa che puoi usare quegli oggetti come un gamepad, una tastiera di un pianoforte o un otturatore . È davvero semplice da usare: basta collegare le cose con clip a coccodrillo.
Guarda il video e visita il sito per ulteriori informazioni.
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Potrei essere di parte, come montatore, ma ritengo sia importante tenere appunti scritti a mano. Odio sedermi a codice senza aver prima abbozzato l'algoritmo, e questo è il doppio per qualsiasi lavoro di progettazione. Probabilmente non ne hai bisogno tutti di questi gadget, ma sono sicuro che ce n'è uno che ti si addice perfettamente.
Hai le tue migliori idee sotto la doccia? Bene, ora puoi scriverli senza doverli asciugare. Aqua Notes è un blocco di carta impermeabile che si attacca alle piastrelle del tuo bagno.
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Evernote è un eccellente servizio per prendere appunti, con app per ogni piattaforma là fuori. Ho conservato centinaia di idee, schizzi e ritagli di pagine web negli ultimi quattro anni, e continua a migliorare.
Questo notebook Moleskine è stato progettato appositamente per Evernote: puoi utilizzare gli adesivi inclusi per etichettare le tue note, quindi scattare una foto con l'app (solo iOS) per salvarla nel tuo account. Sarai quindi in grado di cercare il testo scritto a mano per trovare le tue note in seguito.
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Sbatti questo sopra le tue pareti e diventano lavagne cancellabili a secco. La vernice è disponibile in tre colori: nero, bianco e trasparente (così puoi scegliere il tuo stile).
Ho una lavagna A1 montata a parete ed è fantastica per delineare le idee. Se non fossi in affitto, avrei dipinto tutte le mie pareti con questo.
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Questo è un e-writer - il complemento di un e-reader come il Kindle. Disegna i tuoi diagrammi su questo, quindi premi un pulsante per svuotare lo schermo per uno nuovo; puoi scaricare tutte le tue immagini sul tuo computer in seguito.
Sembra che questo prodotto sia ancora all'inizio dello sviluppo; reclami comuni includono l'incapacità di apportare una piccola correzione (invece di cancellare l'intero schermo) e di visualizzare le immagini precedenti sul dispositivo stesso. Potrebbe valere la pena aspettare la prossima versione ... ma è una bella idea!
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Evernote Moleskine ti consente di disegnare su carta e scattare una foto per salvarla sul tuo computer; la Boogie Board Rip ti consente di disegnare su carta elettronica e trasferirla sul tuo computer; questa penna fa entrambe le cose. Mentre disegni sulla carta speciale, registra i tuoi movimenti e poi trasferisce le immagini risultanti al tuo computer tramite Wi-Fi.
La penna ha anche un microfono incorporato, quindi può riprodurre ciò che è stato detto mentre hai scritto una parola specifica o disegnato uno schema specifico - perfetto per registrare le riunioni!
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Prima dell'iPad, questo è ciò che le persone intendevano con la parola "tablet". Questo essenzialmente sostituisce il mouse con un pad e uno stilo sensibile alla pressione, consentendo di scrivere a mano note o disegnare immagini direttamente in Photoshop, Illustrator o qualsiasi altro software.
Bamboo Splash è la tavoletta grafica entry-level di Wacom, ed è piuttosto impressionante per il suo prezzo. Ho ancora un ottimo utilizzo del Graphire 2 che ho acquistato circa dieci anni fa, quindi posso garantire la qualità di Wacom!
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Potresti non essere in grado di scriverli come spese aziendali, ma suppongo che non sia proprio nello spirito delle vacanze comunque.
Steven ha raccomandato anche questo libro - immagino abbia gli stessi sentimenti nostalgici per prince.exe che io faccio.
Nel caso in cui non si abbia familiarità con PoP oltre ai recenti giochi 3D (e forse il film), l'originale era un platform a scorrimento laterale 2D pubblicato nel 1989. (Per riferimento, Super Mario Bros. è stato rilasciato nel 1985.) Il creatore , Jordan Mechner, ha tenuto un diario durante i quattro anni in cui ha lavorato al gioco; questo giornale è ora disponibile in formato blog e in formato libro.
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Steven e David hanno entrambi raccomandato questo libro - anche se David mi ha indirizzato verso la versione dell'audiolibro, narrata da Wil Wheaton. Masters of Doom copre le vite di John Carmack e John Romero - i creatori di Wolfenstein, Doom e Quake - e la creazione della loro compagnia, id Software.
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Jacked è la biografia non autorizzata di Rockstar Games, i creatori di Grand Theft Auto, ed è scritta dallo stesso autore di Masters of Doom. Inizia uno sguardo interessante sugli inizi di R *, GTA e le persone dietro di loro, ma man mano che progredisce mette sempre più l'attenzione sul famigerato Jack Thomson e sui suoi tentativi di chiudere l'industria dei videogiochi.
Come inglese, in realtà ho trovato la seconda parte del libro (che si occupa principalmente della controversia con Hot Coffee) piuttosto surreale - sembrava passarci da questo lato dello stagno.
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Piuttosto che iniziare un libro sul game design, questo è un libro sull'applicazione delle lezioni apprese dal game design ad altre esperienze, come il lavoro o la scuola. C'è un sacco di buzz (e molta disinformazione) sulla "gamification", e questo libro cerca di dirlo con una ricerca solida.
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Per anni ho trasportato il mio computer in una vecchia borsa per laptop che sembrava orribile e mi faceva male alla spalla. Spruzzare su una borsa decente sembrava una spesa eccessiva per un lusso, e la quantità di scelta era paralizzante. Sono molto contento di averlo superato per comprare un Timbuk2 D-Lux (nella foto), perché ora lo prendo ovunque. Trasporta i miei acquisti, ha una tasca Napoleon per il mio Kindle, è la mia borsa in volo quando vado su aerei ... Lo adoro.
Come ho detto, c'è molta scelta a disposizione - dai un'occhiata all'eccellente articolo di Rands sulla scelta di una borsa per capire cosa intendo - ma questo potrebbe renderlo un regalo perfetto.
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Michael Brough lo consiglia come un ottimo gioco introduttivo per le persone che non hanno familiarità con i giochi, quindi può essere un bel modo per condividere il tuo hobby con amici e familiari. Come dice lui: "Una piacevole ambientazione agraria, una meccanica intuitiva per la posa delle piastrelle, regole che possono essere spiegate in un minuto, un buon equilibrio tra accessibilità e profondità, un confortante livello di casualità e una bella sensazione cooperativa di" noi " costruendo un castello insieme "con più di due giocatori".
Controlla la sua intera lista e le ragioni dietro le sue scelte: giocare con persone che non giocano.
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Questo è come un mouse progettato per navigare nello spazio 3D; spingere, tirare, inclinare e far scorrere il controller per spostarsi con sei gradi di libertà. Sembra anche bello sulla tua scrivania.
Se hai intenzione di acquistare questo, assicurati di fare la tua ricerca: ad esempio, in teoria è un grande regalo per gli sviluppatori Unity, ma in pratica dovrai acquistare un plugin per farlo funzionare. (Questo è $ 15, ma funziona solo su Windows, questo è $ 75 e multipiattaforma.)
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Questo documentario illustra le vite di Edmund McMillen e Tommy Refenes (Super Meat Boy), Phil Fish (FEZ) e Jonathan Blow (Braid) mentre lavorano ai loro giochi. Grande ispirazione per tutti gli sviluppatori di giochi indie. Se non l'hai ancora guardato, compralo o noleggia; se hai, beh, c'è la prossima edizione speciale ...
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Spero che ti sia stato d'aiuto ispirarti questo Natale! Non dimenticare di controllare gli altri siti di Tuts + per le loro guide ai regali nei prossimi giorni.
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