In precedenza, abbiamo esaminato i generi di giochi moderni rari e poco usati, come i giochi di parkour e quelli di Lemmings. Questa volta, daremo un'occhiata ad alcuni generi classici che un tempo erano popolari, ma ora sono rari da vedere.
Ognuno di questi generi offre una nicchia ricca di possibilità per gli sviluppatori di trovare e creare qualcosa di interessante e coinvolgente. Questo è vero soprattutto per gli sviluppatori indipendenti, che non sono vincolati da enormi budget e dalla necessità di raggiungere una certa dimensione di pubblico.
La maggior parte della gente penserebbe a Microsoft Flight Simulator come la classica simulazione di volo, con il suo gameplay abbastanza lineare. Ma ci sono molti più modi per creare un gioco incentrato sulla gestione di un aereo, con un focus secondario sul fare cose nel mondo di gioco.
Prendi gli elicotteriLe simulazioni di volo classiche simulavano mondi enormi, ma oggi creare un livello sufficiente di dettagli è una sfida. Tuttavia, un mondo enorme non è strettamente necessario; Pilotwings 64 simula un'isola per volare in deltaplano e piccoli velivoli in giro, e questo era nel 1996! Immagina cosa potresti fare con la tecnologia di oggi focalizzata su una scala ridotta. Anche l'impiego della generazione procedurale sarebbe una possibilità.
Ci sono molti modi per creare sfide interessanti all'interno di questi confini. Il volo acrobatico è un buon lavoro. Il trasporto di merci può essere facilmente integrato con aspetti gestionali. La ricerca e il salvataggio potrebbero essere eccitanti se ben eseguiti, così come l'evacuazione di emergenza.
Ci sono già aspetti del controllo della simulazione di volo in molti giochi di azione, come Battlefield 2, Tie Fighter e Assalto armato, dove il controllo di un aeromobile è complesso e non facile da padroneggiare. Nel Battlefield 2 (e i titoli successivi), essere un pilota di elicottero e spingere le persone in prima linea è uno stile di gioco valido e divertente, che ha le sue sfide.
Sky Rogue e HAWX sono gli ultimi esempi di questo genere nella sua forma classica, con il gioco AAA HAWX 2 già cinque anni. Tuoni di guerra è una rara avventura free-to-play sulle battaglie aeree.
Sky Rogue mostra splendidamente come il genere può essere esplorato. Puoi scegliere tra diversi piani marcatamente diversi e gli scenari includono la lotta contro bersagli fissi, altri velivoli e imponenti dirigibili, i secondi dei quali spesso includono bersagli secondari, come le torrette.
Le armi offrono anche molti modi per far sentire bene il tuo gameplay. Oltre alle armi semplici, potresti anche includere missili multistadio, laser o qualsiasi tipo di aggeggio che ti viene in mente.
I giochi multigiocatore di questo genere possono essere molto coinvolgenti, soprattutto a livello locale.
Questi giochi non devono necessariamente includere gli aeromobili. I giochi sottomarini potrebbero utilizzare lo stesso schema di controllo e offrire un ambiente diverso. Sono anche possibili giochi di combattimento spaziale. Va tutto bene!
Cerco di evitare il termine "strategia in tempo reale" per i giochi spaziali, perché gli esempi di rilievo sono Star Trek Armada. In questo gioco, lo spazio viene considerato un mondo piatto, e quindi molto simile ai normali giochi RTS legati alla terra.
Il raro gioco di tattiche spaziali utilizza la terza dimensione per le manovre, e improvvisamente si aprono molte nuove opzioni e opzioni.
Le battaglie che coinvolgono tre dimensioni assumono caratteristiche diverse, poiché devi pensare di essere attaccato dall'alto o dal basso. Questo funziona bene con gli scudi direzionali, come visto in Flottiglia e Star Trek Online.
Star WolvesUn altro elemento divertente è quello della nave madre o la "portaerei nello spazio". La tua nave madre è la tua base mobile e può subire molti più danni di una nave normale. Può anche lanciare e riparare combattenti, quest'ultimo essendo molto impegnativo in termini di risorse durante le battaglie.
Nelle tattiche Star Wolves spesso include come dividere le tue navi. Se mandi prima l'astronave madre, può subire il peso del fuoco nemico mentre fornisce copertura. Se è danneggiato e sei attaccato da ogni lato, devi provvedere a coprirlo mentre si ritira, o perderai la tua missione.
L'ultimo sparatutto su rotaia è stato il più deludente Rambo - Il videogioco. Il meccanismo stesso appare in una forma simile in molti giochi, ma funziona in modo un po 'diverso in ciascuno. Il concetto della sezione "on-rails" si presenta spesso e può essere combinato con molti tipi di giochi d'azione, come in Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.
Rambo - Il videogiocoIl genere di solito ti presenta con una vista statica, non in movimento, in cui muovere i bersagli. Una volta che tutti sono stati distrutti, la vista si sposta e passa a una nuova prospettiva.
Ulteriori sfide possono essere incorporate permettendo al giocatore di bersagliare specifici hotspot di nemici o sparare proiettili lanciati. C'è anche un sacco di potenziale per inneschi ambientali, come sparare tubi pieni di vapore. Pick-up e power-up possono essere implementati facendo in modo che il giocatore riprenda gli oggetti in questione.
E 'davvero un peccato che esistano pochi giochi di parchi a tema, perché sono un vero spasso.
Un gestore di parchi a tema può essere descritto come simile a un costruttore di città (che sembra essere diventato un po 'raro di recente). Crei attrazioni, assumi personale per far funzionare il tuo parco, posiziona stand gastronomici e cerca di mantenere a galla la tua impresa.
Rollercoaster Tycoon 3Gli ospiti visitano il tuo parco e ognuno ha caratteristiche e preferenze uniche. Alcuni preferiscono giostre lisce e semplici, mentre altri preferiscono solo passeggiate da brivido. Vogliono anche cibo e souvenir, quindi è necessario posizionarli in posizioni strategiche. Non dimenticare i servizi igienici, o tutti diventeranno infelici molto rapidamente.
Rollercoaster Tycoon e Theme Park ti permettono anche di progettare le tue montagne russe e i binari ferroviari. Nel Zoo Tycoon crei i tuoi habitat animali e li adatti con le piante e gli oggetti di scena giusti. Ci sono molte possibilità di esplorare, come parchi acquatici, parchi dei dinosauri o carnevali d'epoca.
Esistono più modi di implementare giochi di flipper rispetto a una noiosa e rettangolare tavola da flipper. Momonga - Pinball Adventures, su cui ho avuto il piacere di lavorare, è un meraviglioso esempio. È più un'avventura d'azione, in cui il movimento attraverso i livelli viene raggiunto tramite pinball pinne. Negli ambienti puoi rimbalzare, attivare gli interruttori e sbloccare nuovi passaggi e devi distruggere determinati elementi per continuare.
L'eroe del gioco è uno scoiattolo volante giapponese che può rotolare in una palla e che interagisce con altri personaggi. La varietà è anche aggiunta con sezioni volanti.
Sierra di Pinball Ultra 3-D ha anche un buon approccio, in quanto ha portato il concetto di tavolo agli estremi. La "tabella" non è vincolata alle dimensioni rettangolari della sua controparte reale, ma si estende per riempire l'intero schermo. I livelli sono ambientati in castelli, giungle e parchi di divertimenti e presentano sfide e obiettivi che non sarebbero possibili in un gioco di flipper fisico.
Un altro modo divertente in cui Sierra ha esteso i tavoli è stato con stati di palla speciali: il multibiglia ha generato dozzine di più, cambiando radicalmente la sensazione del gioco per alcuni momenti. Simili cose possono essere ottenute duplicando le palle, o forse dando loro "salute", e non farle prendere danni in certe regioni del livello.
Mentre molti moderni sparatutto in prima persona cercano di apparire più "tattici", sono per lo più ancora degli affari run-and-gun, con occasionali cover-sticking.
A differenza di altri sparatutto in prima persona, gli sparatutto tattici si concentrano innanzitutto sulla pianificazione e sul movimento. Invece di correre e sparare in situazioni, i giochi sono strutturati attorno a movimenti accurati. Gli scontri a fuoco sono mortali e troppo veloci e dovrebbero essere affrontati con attenzione.
prima Rainbow Six titoli che includono anche le fasi di pianificazione, in cui pianificheresti, in una mappa 2D, come ogni squadra dovrebbe spostarsi attraverso l'ambiente. Titoli successivi hanno semplificato questo approccio e consentono ai giocatori di decidere direttamente all'interno del gioco come procedere.
In questo modo si tratta di risolvere il "puzzle" del livello. Come posso cancellare quella stanza? Getta una granata lampo mentre io ordino simultaneamente all'altra squadra di entrare dall'altra parte? Proviamolo.
Rainbow Six 3: Raven ShieldI giochi presentano personaggi unici con punti di forza in diverse aree, come la precisione o la precisione. Possono essere equipaggiati con diverse armi e altri equipaggiamenti, incluso spesso il camuffamento. Soprattutto, quando muoiono, rimangono morti. Col passare del tempo ti affezionerai al tuo popolo e le perdite si faranno davvero male.
Nei giochi di tattica in tempo reale controlli una manciata di persone con abilità speciali. Questo spesso comporta furtivamente e stare lontano dalla vista.
Nel Commandos tu comandi un gruppo di agenti durante la seconda guerra mondiale. Il berretto verde può scalare qualsiasi parete e distrarre i nemici con i produttori di rumore; il Subacqueo può nuotare sott'acqua e lanciare coltelli; altri archetipi riempiono altri possibili ruoli.
Il gravemente sottovalutato Robin Hood offre personaggi simili: l'eroe titolare può sparare eccezionalmente bene con un arco, mentre Little John può sconfiggere più nemici contemporaneamente in corpo a corpo. Tra una missione e l'altra, visiti il tuo nascondiglio segreto nella foresta di Sherwood, dove puoi assegnare compiti ai seguaci reclutati durante le tue missioni, come le abilità di addestramento o la preparazione di munizioni da usare durante le operazioni.
Avere le abilità uniche per ogni personaggio ed essere significativamente differenti è una parte importante degli enigmi che gli scenari presentano. Il livello stesso può essere un affare tentacolare (simile a MGS V: Ground Zeroes"open world stealth"), consentendo ai giocatori molti approcci.
Ci sono molti generi che sono maturi per l'esplorazione, attualmente non utilizzati e provati da precedenti successi. Usarli bene potrebbe dare agli sviluppatori un vantaggio, specialmente gli indie. E anche all'interno di questi generi ci sono un sacco di angoli e varianti unici pronti per essere esplorati.