Un mini-post sui mini-obiettivi post partita

I mini-risultati post partita sono piccoli trofei che vengono assegnati dopo ogni partita in una partita multiplayer. Sono simili nello spirito ai premi come "Double Kill" e "First Blood" che i giochi come Unreal Tournament annunciano durante una partita. 

Una volta che una partita è finita, una schermata mostra quali mini-risultati hanno vinto il giocatore (o tutti i giocatori). La serie Worm ha il modo più divertente di presentarli:

Questo è da Worms Reloaded. Worms Armageddon ha ricevuto premi ancora migliori, ma quel gioco è quasi impossibile da usare sui computer di oggi.

Ecco alcuni esempi dei premi che Worms offre:

  • Più inutile: assegnato al personaggio che fa meno cose durante una partita.
  • Il più noioso: assegnato al personaggio usando solo armi di base.
  • Doctor Dolittle Award: assegnato al personaggio usando l'arma più basata sugli animali.
  • Squadra più divertente: assegnato alla squadra che fa le cose più folli durante una partita.

Purtroppo, solo pochi giochi utilizzano mini-risultati. Oltre ai giochi Worms (che includevano questa caratteristica solo per alcuni giochi), i nuovi sparatutto Call Of Duty e Battlefield ne offrono alcuni, ma si concentrano maggiormente sui premi che i giocatori hanno guadagnato individualmente (contrariamente ai premi della squadra di Worms), e statistiche tally come "la maggior parte dei coltelli uccide".

Cosa possono fare i mini-obiettivi?

I mini-risultati possono aggiungere umorismo, ma possono essere più che semplici e divertenti gag ...

Possono impedire ai giocatori di disconnettersi

Supponiamo che i premi vengano assegnati una volta terminata la partita. Se vuoi vederli e ottenere potenziali ricompense come sblocchi o XP, devi finire il gioco e non irritare gli altri giocatori abbandonando presto. La qualità generale della partita migliora così.

Counter-Strike: Global Offensive ha un sistema simile, in cui si ottengono solo potenziali drop di oggetti una volta completata una partita. Se esci, non li otterrai.

Possono sorprendere il giocatore e ispirare storie

"Ricorda quando Anne's Worm ha ottenuto il premio" La distanza più lunga lanciata dall'esplosione "? Non sapevo nemmeno che esistesse!"

Dalla rivoluzione di Worms

Questo funziona particolarmente bene con sfide divertenti e uniche. Se ce ne sono molti, potrebbe volerci del tempo per incontrarli tutti, e i giocatori possono comunque rimanere sorpresi.

(Non ho ancora capito di cosa tratta il premio sugli scarafaggi. Immagino che si tratti di sopravvivere alla maggior parte delle esplosioni o degli attacchi.)

Possono collegarsi alla progressione di XP

Ottenere un mini-successo è un modo efficace per dare al giocatore un bonus XP, se il tuo gioco ha un tale sistema. Ottenere una ricompensa XP per una certa azione unica (come "lanciare più granate in una partita") è molto più divertente che dover contare sull'agricoltura XP con azioni ordinarie, come vincere le partite o sconfiggere gli avversari.

Possono essere rintracciati e quindi promuovere la competizione

Se tracciato su tutte le partite, i mini-obiettivi possono funzionare in modo simile ai punteggi più alti. Potresti potenzialmente vedere chi nella tua lista di amici ha più tripla.

Cripta delle classifiche di Necrodancer per la sfida quotidiana. Lo stesso sistema può essere utilizzato per tracciare altre sfide e risultati.

Possono mantenere motivato il giocatore

Team Fortress 2 ti informa, quando muori, se hai battuto il tuo record in una delle tante statistiche che tiene traccia, come rimanere in vita per un lungo periodo o infliggere danni. Questo può prendere il tuo spirito dopo essere stato colpito o pugnalato.

La schermata di miglioramento di Team Fortress 2. Tiene traccia dei danni per classe, durata per classe e molte altre statistiche e mostra sempre qualcosa di appropriato.

Anche i mini-risultati post partita potrebbero funzionare in questo modo, ricordando al giocatore che, sebbene abbiano perso la partita, si sono distinti in una o due categorie e verranno ricompensati di conseguenza.

Possono contare verso risultati regolari

Mentre i mini-risultati sono distinti da risultati regolari, possono essere trasformati in alcuni. "Sblocca ogni trofeo post partita almeno una volta" ti offre una sfida divertente. Altre cose come "Prendi 20 primi-trofei di sangue" anche tu.

Estratto della lista degli obiettivi di Unreal Tournament 3

Conclusione

Le mini-realizzazioni sono gravemente sottoutilizzate, nonostante siano molto divertenti per i giocatori e relativamente semplici da implementare. Includerli potrebbe dare al tuo gioco un tocco unico e fornire molti benefici in termini di gameplay e divertimento.

Riferimenti

  • Immagine in anteprima: trofeo Worms Elite (non è un mini-successo!) Da Worms Wikia.