Tutti gli artisti di gioco sono stati lì: ottenere "Il lavoro". È lì che aspettiamo in fila in qualche posto di lavoro rumoroso e pieno di marmellata, con le enormi bancarelle che si profilano come monoliti, o le piccole case di panni di uffici portuali grigi affittati; dove dobbiamo superare tutti questi antichi enigmi e segreti, solo per trovare quel boss finale e terrificante da affrontare prima che sia nostro.
A volte, è così scoraggiante che ti senti impotente e senza scopo. È come l'originale Zelda, ma senza la guida strategica: puoi ancora battere il gioco, ma ci vorrà a lotto più a lungo. Tuttavia, se sei come me e consideri il tuo lavoro la tua passione e gioia, vale la pena.
Cattive notizie: non c'è nemmeno una guida strategica qui. Buone notizie: significa che è il tuo da fare. Ci sono molte più persone di supporto di quelle normalmente raffigurate in qualsiasi agenzia di reclutamento o sito web di critica d'arte, o che potresti assumere in base a qualsiasi singola persona che potrebbe averti messo in ginocchio o allontanato da te.
In questo articolo, approfondirò molti dei muri che ho colpito personalmente nel mio modo di ottenere lavori artistici, e cosa ho imparato ad aiutarli ad affrontarli meglio.
Il muro più grande che abbia mai colpito è la critica. Può essere un mostro paralizzante, orribile e sconfiggente che ti distruggerà a meno che tu non sappia come affrontarlo. E ne avrai un sacco; Posso garantirlo. Il trucco è filtrare ciò che ti è utile.
Vorrei andare a reclutatori e direttori artistici e ottenere feedback come:
"Hai seguito questa lezione? Hai bisogno di imparare più anatomia / teoria dei colori / composizione" Questo di per sé è utile, ma di solito la classe o l'insegnante che suggeriscono è almeno da poche centinaia a mille dollari - e non tutti avere soldi da bruciare in questo giorno ed età.
"Non sarai mai un artista concettuale, mi dispiace così tanto. Vogliamo incredibili abilità pazze di anatomia e ogni sorta di rettitudine". Scopro che questo particolare reclutatore aveva un Master in Arti e divenne invece un reclutatore.
"Hai una lunga strada da percorrere."
So che ho bisogno di miglioramenti. Penso che uno dei principali centri di ogni artista sia quello di auto-migliorare. Il feedback è molto importante. Mi è stato insegnato nella scuola d'arte a prendere "critiche" artistiche (feedback) come feedback. Tuttavia, quello che ho imparato a rimanere sano di mente nel mondo reale è quello di capire quali critici sono positivi, perspicaci e colti, e che sono negativi, non produttivi e assolutamente condiscendenti.
I critici positivi ti dicono efficacemente cosa è sbagliato o ha bisogno di miglioramenti nel tuo lavoro. Gli editori potrebbero non avere il tempo di dirti cosa è giusto, ma cosa deve essere risolto. È bello se complimentano aspetti del tuo lavoro, ma questo è un vantaggio collaterale. Nel quadro generale, queste persone devono tenere a mente il quadro generale di un marchio aziendale che viene presentato.
Ecco un esempio di critica positiva:
"Hai bisogno di aggiustare la tua anatomia, è un po 'spenta, il braccio si piega in un'angolazione scomoda dove sembra goffo, ti consiglierei un po' più di colore, penso che i toni del colore siano troppo nella gamma rossa. Sarebbe molto meglio con questi elementi posizionati nella parte posteriore, con l'obiettivo principale in primo piano: ti consiglierei di allargare un po 'i bicipiti, mirando a Marcus Fenix dei buff di Gears of War ".
Qui, la persona che ha fornito la critica ha citato esempi e aspetti specifici del lavoro su cui è necessario migliorare.
Questi prossimi esempi sono il tipo di cui hai bisogno per farti fluire fuori dalla tua testa. Di solito sono composti da una o due righe senza specifiche reali:
"Non lo farai mai e poi mai."
"Mi dispiace, non lo farai mai, mai, mai essere un artista concettuale. "
"Hai una lunga strada da percorrere."
Se la critica non può darti una linea coerente di pensiero su ciò che hai bisogno di migliorare, o ti mette giù da qualche parte nel processo, allora dovresti ignorare completamente la critica. Non ne vale la pena.
Se hai fame, il veleno non è una buona cosa da mangiare. È bello essere complimentati e supportati. Dovresti essere criticato in modo costruttivo. Non dovresti essere messo giù.
Se non vengono fornite informazioni specifiche, vai da qualcuno che è disposto a darti questo. Anche un titolo come "Recruiter" o "Art Director" non indica se hanno un agenda personale negativa. (Anche loro sono persone, come il resto di noi.) Nel complesso, potrebbero non essere bravi a criticare. Perdona loro per quello.
Un altro punto che mi ha liberato, sono le agenzie di reclutamento non sono necessariamente l'unico modo per ottenere un lavoro. Non sono nemmeno Satana. Hanno un lavoro: trovare le persone. Con tutti i mezzi puoi usarli come opzione, e essere contattati da uno è sempre una cosa positiva - significa che qualcuno sta notando il tuo lavoro.
Altri modi per ottenere esperienza sotto la cintura:
Essere persistente.
Nel fare networking, salire alle persone virtualmente o personalmente e conoscerle. Trova interessi comuni. Anche se potrebbe non essere il grande giorno di paga ora, puoi collaborare a qualcosa di completamente magico e favoloso in seguito, quando entrambi sono più coinvolti. Non avvicinarti alle persone con "jobjobjobjobjobjobjobjob" che ti passano per la testa. Come la datazione, le persone possono sentire l'odore del muschio della disperazione a un miglio di distanza - se si prende la strada troppo sociale o si comportano in modo molto professionale. Dì "ciao" e vai da lì. Interagisci con loro come una persona e trattali come tale. Inviatali su Facebook e connettiti con loro su LinkedIn. Avvia un gruppo del tuo lavoro su Facebook.
Ottieni un portfolio. Ho visto alcuni artisti di talento stagnare nella loro posizione attuale perché non hanno un portfolio online. Se hai una galleria Photobucket o Imgur, vale più di mille pezzi casuali di carta che vengono gettati insieme in una pila senza alcuna previsione o tecnica.
Prenditi il tempo per crearne uno. L'hosting è davvero economico. Ci sono modelli là fuori che ti permetteranno facilmente di collegare la tua grafica senza codifica. Io uso Wix per hosting e template economici. (Nota: potresti anche provare il nostro sito gemello ThemeForest per i template del sito.) Ti consiglio di registrare il tuo dominio attraverso un altro provider come Namecheap in quanto ridurrà il ritardo nel cambiare le società di hosting se decidi di andare da qualche altra parte.
Un altro vantaggio di avere un portafoglio: sarai preso più seriamente come professionista e potrai partecipare a fiere gratis o a un prezzo scontato con un pass professionale molto tempo.
blog. Scrivi delle tue esperienze. Non è necessario creare storie epiche di qualsiasi tipo di epopea immaginata, ma solo alcune righe di ciò che hai fatto e pensato oltre a un lavoro che vorresti mostrare. Pensaci. Pensa al tuo blog come una presentazione in continua evoluzione del tuo lavoro su una grande tela.
Puoi creare un blog veloce con Blogger ed è facile riorganizzarlo e collegarlo ai modelli. Offrono anche una versione mobile facile e personalizzabile del tuo blog. Alcune persone usano WordPress, ma la personalizzazione è un po 'più avanzata.
Trasmettilo attraverso servizi come Twitterfeed e RSS Graffiti nei tuoi rispettivi social media in modo da non dover effettuare il login e aggiornarli per tutto il tempo.
Essere pazientare. Correre ti farà impazzire. Avvicinati al ritmo che sta andando. Sembra molto zen, ma dovrai adottare quell'atteggiamento a meno che tu non voglia sprecare folle frenesia. Il panico ti fa cadere in un criceto che corre in giro con gli occhi che sbandano e tu prendi decisioni stupide e disperate basate su un tale stato. Non essere un criceto.
Disegni per te. Devi seguire il tuo istinto su ciò che è giusto per te ed essere flessibile. Ci sono altri modi e percorsi per raggiungere i tuoi sogni. Se continui a colpire un muro di mattoni, quindi aggirarlo.
Soprattutto, poniti questa domanda e rispondici sinceramente a te stesso:
Perché ho deciso di lasciare la zona sicura e confortevole di posti di lavoro come contabilità o in un (lavoro standard dell'ufficio) per essere qualcosa di pazzo pazzo e imprevedibile come un artista?
Perché ami disegnare. Non dimenticarlo mai.
Immagine in anteprima: icona Holy Grail di Lorc, tramite Game-icons.net.