In questo tutorial sullo screencast, ti mostrerò come utilizzare Construct 2 per implementare i meccanismi del classico gioco Missile Command, sfruttando i sistemi di eventi e comportamenti di Construct 2. Non è richiesta alcuna esperienza di programmazione o sviluppo di giochi precedenti: tutto ciò di cui hai bisogno è una copia di Construct 2 (che ha un'edizione gratuita).
Questo progetto è stato realizzato utilizzando la versione beta r104 di Construct 2, assicurandosi di scaricarlo o una versione successiva, se disponibile.
introduzione
Il gioco che costruiremo qui è una versione piuttosto semplice di Missile Command. Puoi giocare alla demo finita qui.
Nel caso in cui non hai mai giocato prima, ecco cosa devi sapere:
Il gioco è controllato con il mouse.
Le meteore arrivano dal cielo (in cima allo schermo) e si infrangono sulle tue torri e palazzi di difesa.
Puoi sparare razzi che esplodono, distruggendo le meteore e proteggendo la tua città.
Non puoi sparare con lo spam; c'è un periodo di cooldown dopo ogni colpo. Devi anticipare le traiettorie delle meteore per distruggerle.
Il tuo obiettivo è proteggere i tuoi edifici il più a lungo possibile.
Se desideri scaricare la fonte del gioco finale, puoi ottenerla in formato CAPX nei file sorgente.
E anche se non sono un artista grafico, ho fornito le trame e le immagini utilizzate per questo tutorial nei file sorgente.
Scompatta i file sul tuo disco rigido e ogni volta che nel tutorial ti viene chiesto di importare / aprire una texture / immagine, vai alla cartella in cui li hai decompressi.
Guarda lo Screencast
Guarda a schermo intero a 720p (usa l'icona Cog) per la migliore qualità.
Timestamp per sezioni specifiche:
Primi passi: 00:03:09
La meteora come nemici - 00:15:09
Towers shooting - 00:30:00
Collisioni Meteore - 00:57:15
Mantenendo il punteggio - 01:06:44
Game Over e restart - 01:08:57
Cosa Avanti?
Quindi hai implementato la meccanica di base del comando missilistico - fantastico! Ora portalo oltre. Ecco alcune idee:
Migliora la grafica. Potresti scegliere un look da 8-bit oldschool, un look neon in stile Geometry Wars o qualcosa di completamente diverso!
Modifica i diversi valori: ad esempio, alterare la velocità dei diversi oggetti nel gioco può influire sulla difficoltà del gioco per il giocatore.
Aggiungi altri tipi di nemici provenienti dal cielo, con diversi schemi di movimento rispetto a una semplice linea retta.
Ti consiglio di consultare il manuale ufficiale di Construct 2 e le esercitazioni su Scirra.com per ulteriori informazioni.