In questa serie di tutorial in cinque parti dettagliate, ti mostrerò come creare un frenetico sparatutto a scorrimento laterale, completo di livelli multipli, scorrimento a parallasse, molti nemici, potenziamenti e persino una battaglia con i boss . Faremo il tutto con lo strumento gratuito Construct 2 gamedev, il che significa che non hai bisogno di alcuna conoscenza di programmazione o di sviluppo del gioco. Iniziamo!
Ecco a cosa lavoreremo per tutta la serie:
Il gioco completo ha potenziamenti, livelli multipli e nemici, uno sfondo a scorrimento di parallasse e un grande boss! La difficoltà è stata ridotta per aiutare a mettere in mostra le funzionalità di questa demo, ma ovviamente puoi rendere il tuo gioco facile o difficile come ti piace.
In questa prima parte del tutorial, ci concentreremo solo sull'impostazione, sullo sfondo e sulla nave del giocatore.
Per questa serie, puoi utilizzare la versione gratuita dell'editor di gioco Construct 2: ha tutte le funzionalità di cui hai bisogno e non è limitata nel tempo.
Sono disponibili molte versioni di Construct 2, poiché viene rapidamente aggiornata. In questa serie di tutorial, ho usato la versione r110.2 beta, ma poi passata alla versione r111 beta per la sua nuova funzione "Funzione". Non devi preoccuparti di questo: basta scaricare la versione r111 beta e starai bene!
È semplice installare Construct 2, ma tieni presente che al momento è disponibile solo per Windows. (Consulta il tutorial di Jamie Cross su Asteroids se desideri un tutorial di sparatutto per principianti che funzioni su OS X.)
La grafica per l'astronave, i dischi volanti, lo starscape e lo sfondo dello spazio sono tutti inclusi nel nostro Sprite Pack Totally Free Space-Based Sprite, quindi dovresti scaricarli.
Avrai anche bisogno del tutorial per il download ZIP: questo include alcuni sprite extra, come power-up e punti elenco, e alcuni suoni che ho realizzato con l'eccellente strumento bfxr. Sentiti libero di usarli per qualsiasi altra cosa, se vuoi!
Il tutorial download ZIP include anche la fonte finale del gioco, nel caso in cui si preferisca imparare sperimentando un progetto completato.
Mancia: Verso le 2:50, assicurati di aver impostato anche il A schermo intero proprietà a via
per evitare problemi in seguito. (Questa funzione è stata aggiunta a C2 dopo che questo video è stato registrato.)
Nella prossima parte di questa serie, aggiungeremo power-up e nemici. Seguici su Twitter, Facebook e Google+ per tenerti aggiornato!