Ora che il set-up del progetto e le meccaniche di base del gioco sono a posto, la prossima cosa che dovremmo fare è far muovere i pezzi e aggiungere le condizioni vincenti reali. Dopodiché, aggiungeremo un semplice avversario di IA controllato dal computer e cancelleremo il gioco con una schermata di menu e crediti.
Ecco cosa avremo alla fine di questa parte:
Prendilo a turno per spostare la tua gemma dallo spazio allo spazio. Se atterri nello stesso punto del tuo avversario, è un pareggio. Se atterri su uno spazio che è sbriciolato nel nulla, perdi!
Abbiamo parlato molto di questa serie: meccanica del gioco da tavolo, animazione, effetti grafici, interazione a turni, lo smalto più importante e persino l'intelligenza artificiale. Spero che ti siano piaciuti i tutorial; se è così, dai un'occhiata al resto delle nostre esercitazioni per principianti "From Scratch". Grazie per la visione!