Crea abbigliamento per un personaggio con Blender

Blender è una piattaforma di modellazione e animazione 3D open-source. È versatile e facile da usare. Useremo Blender per importare e creare abbigliamento animato per il nostro personaggio. Puoi anche usare Blender per esportare il tuo personaggio in praticamente tutti i motori di gioco, in particolare Unity.

Download di Blender

Se non hai già Blender, scaricalo andando sul sito web di Blender. Blender può essere usato per manipolare, modellare e animare il tuo personaggio e altri oggetti. L'interfaccia di Blender può essere intimidatoria a prima vista, ma una volta compresa puoi liberare la potenza dei suoi numerosi strumenti per gli sviluppatori. 

Vai avanti e apri Blender. Il layout standard è di cinque finestre, come nell'esempio sopra. Dobbiamo cambiare da Blender Render a Blender Cycles. Sulla barra in alto a destra, vedrai una scheda in cui puoi cambiare la tua vista corrente cicli. 

Importa il tuo personaggio

Oltre a modellare il tuo personaggio da zero, Blender ti consente di importare diversi tipi di estensioni di file. Abbiamo usato MakeHuman per creare un personaggio pronto. Puoi saperne di più su MakeHuman nel mio tutorial precedente. Vai a File> Importa, e quindi scegli il tipo di file del tuo personaggio. 

Tutto sulla rete

Ogni personaggio o oggetto contiene una mesh. Questa è una parte universale di un oggetto che è compresa dal montaggio e dalle piattaforme di gioco. Per essere precisi, una mesh è una raccolta di vertici, bordi e facce che descrivono la forma di un oggetto 3D, secondo Wikibooks. È importante notare che qualsiasi oggetto con un numero elevato di vertici rallenta un'animazione o un gameplay. Una volta importato il tuo personaggio, puoi visualizzare il conteggio dei vertici nella barra in alto.

Modifica la nostra rete

Ci sono un paio di modi diversi per creare vestiti per il tuo personaggio. Per il bene di questo tutorial, è importante salvare il tuo personaggio originale in Blender. Dopo aver modificato la mesh non puoi cambiarla, quindi salva due file: uno con il tuo personaggio originale e l'altro con il tuo personaggio con i vestiti, ad esempio Tom_with_a_Cool_suit, ecc.. 

Dopo aver importato il tuo personaggio, vai Modalità Modifica. Quando sei in Modalità Modifica, i tuoi vertici appariranno neri. In questa modalità, puoi scegliere, ridimensionare ed eliminare i vertici sulla mesh. Per modificare la tua mesh, userai il punto, linea e scatola modalità di modifica / vertice come evidenziato sopra. Devi tenere Cambio scegliere più vertici. 

Per evidenziare i vestiti, dovremo premere C nel Modalità Modifica. Apparirà un cerchio. Puoi rendere il cerchio più grande o più piccolo usando la rotellina del tuo mouse. Per evidenziare, scorrere sui vertici tenendo premuto il pulsante sinistro del mouse. Fai attenzione quando fai clic con il pulsante destro del mouse mentre elimina i vertici scelti nell'intervallo di cerchi. Utilizzerai i pulsanti destro e sinistro del mouse per fare tutto il tuo lavoro dettagliato attorno al collo e alle braccia. 

Vista a griglia

Una scorciatoia per scegliere una grande area su entrambi i lati della mesh è quella di andare dentro Vista a griglia (vedi l'esempio sotto). Ti consente di creare rapidamente pantaloni e camicie. Tieni presente che se scegli un'area molto ampia, potresti erroneamente scegliere una sezione indesiderata della mesh. Quindi ricontrolla prima di separare la mesh.

Separare la maglia

Una volta che hai delineato l'outfit che desideri, dobbiamo separarlo dal resto del tuo personaggio. Mentre i tuoi vertici sono selezionati, clicca P sullo schermo mentre si è in Modalità Modifica. Apparirà una scatola. Scegliere Separato dalla selezione. Se guardi sotto il Gerarchia, vedrai una replica del tuo corpo, ad esempio, Chest001. Vai a Modalità Oggetto e seleziona questo nuovo oggetto, e lo vedrai delineato sul tuo personaggio.Rinominiamolo; se è una maglietta, nominala di conseguenza.

Una volta separata la mesh, puoi modificarla a tuo piacimento. Premendo UN e selezionando tutti i vertici, è possibile modificare le dimensioni e la forma utilizzando i tasti di attivazione / disattivazione. Nel mio caso volevo che il mio personaggio indossasse una gonna, così ho creato una maglietta e poi ho usato il Linea Vertex Mode trascinare giù la camicia. 

Aggiungere una texture

Per fare in modo che i vestiti sembrino vestiti, dobbiamo aggiungere loro una texture realistica. Ci sono tonnellate di trame che puoi trovare online. Ad esempio, per la pelle, cerca una texture in pelle. Quindi salvalo in una cartella a cui puoi accedere con il tuo personaggio. 

Nel Modalità Modifica, vai a Materiale nella tua finestra in basso a destra. Assicurati di aver selezionato il capo di abbigliamento che desideri modificare. Clic Inserisci, come nell'esempio qui sotto. Cerca la texture, scegli la texture e rinomina. Colpire Assegnare. 

Aggiungere un modificatore

A volte, vorremmo cambiare l'aspetto dei nostri vestiti. Ad esempio, vorremmo che una giacca fosse più spessa dei jeans o del mantello per sembrare più pesante. Possiamo ottenere ciò aggiungendo un Modificatore di Solidifica. Vai a Strumenti> Aggiungi modificatore e scegliere Modificatore di Solidifica. È quindi possibile modificare il numero.Più alto è il numero, più spesso è il materiale. Cerca di non esagerare. 

Strumenti rapidi e scorciatoie

  • stampa UN per selezionare tutto.
  • stampa F12 per un rendering veloce.
  • Utilizzare il Vista a griglia per un editing più veloce.

Animazione del tessuto

Aggiungere animazione al tuo tessuto non è così difficile come sembra. Blender ti consente di aggiungere un Stoffa fisica ai tuoi oggetti. Prima di iniziare, dovremo aggiungere un gruppo di appuntamenti. Se non aggiungiamo un gruppo di appuntamenti (che sostiene il tessuto), il tessuto cadrà direttamente a terra. 

Nel Modalità Modifica, scegli il Punto di vertici menu come evidenziato di seguito. A seconda dell'abbigliamento, dovrai scegliere i punti in cui ti occorre il tessuto da reggere. Se hai creato un mantello, scegli i punti in cui il tessuto incontra le spalle. Nel mio esempio di gonna qui sotto, puoi vedere che ho scelto i punti per la vita.

Per creare un pinning gruppo, scegli più punti nel tessuto tenendo selezionato e facendo clic con il pulsante destro del mouse sui punti. Poi vai Gruppi di vertici, clic Inserisci, e nominalo PinGroup. Lo vedrai aggiunto alla tua Gerarchia.  

Ritornare a Fisica, e ora vedrai pinning sotto il damping sezione. Fare clic e scegliere PinGroup. Ritornare a Modalità Oggetto e fare clic Giocare. Vedrai lentamente la tua mossa di tessuto. 

Ora dovremo fare due cose. Il primo è aggiungere un Campo di vento, e il secondo è da aggiungere Collisione al tuo personaggio, come puoi notare il tessuto probabilmente lo sta attraversando. 

Suggerimento: per semplificare la visualizzazione, potrebbe essere una buona idea rendere invisibili altre parti facendo clic su Occhio nel Gerarchia.

Seleziona il corpo del tuo personaggio in Gerarchia, o andando a Oggetto Modalità e facendo clic sul corpo nella vista. Vai a Fisica e scegliere Collisione.

Aggiungiamo a Vento effetto. Vai alla barra in basso e scegli Aggiungi> Campo> Vento. Sposta l'oggetto davanti al tuo personaggio e colpisci Giocare. Se non ti piace l'effetto del vento, puoi cambiarlo nel menu fisico sotto Vento. 

Conclusione

Più usi Blender e gli strumenti forniti sopra, più facile sarà. Ricorda che puoi modificare qualsiasi vertice sul tuo personaggio. 

Congratulazioni! Ora hai creato vestiti per il tuo personaggio.