In questo post, definirò il concetto di freemium - un modello di business sempre più popolare per i giochi online. Imparerai come funziona un loop freemium e forse sarai ispirato a implementarlo in un gioco futuro ...
In poche parole: un gioco freemium è uno che puoi giocare, gratuitamente, per un tempo illimitato, ma che offre anche vantaggi ai giocatori che spendono qualche soldo in oggetti premium.
Questi oggetti possono essere magie, statistiche di personaggi più alti, più punti salute, personaggi segreti o armi speciali. Potrebbero anche essere oggetti puramente estetici, come i cappelli, che semplicemente personalizzano il tuo avatar di gioco e non offrono alcun beneficio oltre a quello.
A differenza di un gioco shareware, un gioco freemium non richiede di acquistare nulla, mai; puoi giocarlo normalmente senza spendere un soldo, ma per ottenere davvero tutto dal gioco che dovrai pagare.
I progettisti di giochi di freemium devono definire una linea chiara tra il libero e il pagato. Questa linea deve essere sottile; gli oggetti gratuiti devono essere grandi abbastanza da permettere al giocatore di divertirsi e trasformarsi lentamente in un tossicodipendente, mentre gli oggetti a pagamento devono essere desiderabili senza offrire pure un grande vantaggio per quei giocatori che spendono i loro soldi.
I giochi Freemium in genere non hanno una "fine"; sono giochi che giochi, suoni e suoni. Invece di livelli e combattimenti contro i boss, di solito presentano obiettivi e ... più obiettivi.
Di solito sono anche multiplayer: è difficile trovare un gioco freemium single player, dal momento che questo ti permetterebbe di usare i tuoi vantaggi a pagamento contro il computer, e non contro (o al suo fianco) altre persone in tutto il mondo.
Il "ciclo ideale" di un gioco freemium si presenta così:
Guardando questo elenco, possiamo vedere alcuni punti importanti che un gioco deve soddisfare:
Ho messo insieme questo piccolo diagramma per illustrare questo:
Nel diagramma puoi vedere che l'utente deve vincere e perdere; un altro fattore importante è che deve vedere un oggetto speciale nelle mani di un altro utente che sta giocando molto bene. Quindi, l'utente tornerà al gioco senza oggetti premium, o comprerà qualcosa prima.
Diamo un'occhiata ad alcuni esempi di successo:
Se conosci questi giochi, noterai che sono piuttosto vari. FarmVille non ha battaglie, Team Fortress 2 è basato su round e così via.
Alcune aziende traggono profitto da questo modello di business. Se riesci a creare un gioco con un buon bilanciamento tra articoli gratuiti e premium, e dove gli utenti gratuiti possono vedere gli utenti premium giocare bene a causa dei loro oggetti pagati, potresti avere un gioco che porterà grandi entrate per te o per te azienda!