Quindi sei un aspirante nuovo sviluppatore di giochi, hai creato alcuni semplici programmi e non hai voglia di fare un vero gioco. Probabilmente hai molte idee, ma fare i giochi richiede quasi sempre più impegno di quanto pensi, quindi devi iniziare in modo semplice. Hai bisogno di un piccolo progetto per farti testare le tue abilità e stimolare il tuo interesse.
In tal caso, quale idea migliore del remake di un classico, ma con una svolta?
Immagine di anteprima: Space Invaders Extreme To The Max, Yo di Tom Carruthers.
Ci sono alcuni vantaggi nel rifare un vecchio gioco.
In primo luogo, giochi come Pong o Space Invaders sono facili da codificare. Grazie ai progressi delle lingue e degli IDE, un programmatore semi-decente dovrebbe essere in grado di far funzionare qualcosa in meno di un'ora, anche se non è molto importante se ti prende più tempo, a patto che tu impari qualcosa dall'esperienza. E se tutto diventa a forma di pera, allora almeno puoi ricominciare senza sprecare settimane di lavoro.
I vecchi giochi sono ben stabiliti. Ciò significa che non devi preoccuparti di scrivere documenti di design, di trovare problemi di equilibrio o anche di fare un tutorial in-game: il gioco è già pronto per te, e i giocatori (in generale) sapranno come funziona.
Se rimani bloccato, ci sono spesso dozzine di tutorial online. Una rapida ricerca online di [pong tutorial] restituisce oltre 7.000.000 di risultati, quindi dovresti essere in grado di trovare assistenza con qualsiasi problema legato al codice senza troppi problemi..
E infine, ci sono centinaia, se non migliaia, di vecchi giochi tra cui scegliere.
Con la storia espansiva dei giochi che abbiamo oggi, è abbastanza facile trovare qualcosa che fornisce una buona base per un remake. Un buon punto di partenza è Wikipedia, dove puoi trovare elenchi di vecchi giochi per Atari, Spectrum, Commodore 64 o anche per la serie Game and Watch:
Se guardare le liste su Wikipedia non è la tua tazza di tè, allora YouTube ha un sacco di video che mostrano classici di gioco: le ricerche di [vecchi giochi di atari], [i migliori giochi retrò] o frasi simili ti spero di mostrarti qualcosa da cui trarre ispirazione.
Alcuni giochi che potresti non aver giocato prima, ma hanno un buon potenziale:
Kaboom Spacewar! PSSST biscotto Jetpac Stix Pipemania GiostraE questo non include quelli a cui sei (si spera) già familiari, come Missile Command, Q * Bert e Frogger.
Quindi, come fai a fare un gioco? Non c'è una risposta giusta a questo, poiché ogni sviluppatore di giochi ha i propri metodi e va ben oltre lo scopo di questo articolo per coprirlo completamente.
Fortunatamente, sei su un sito pieno di tutorial su gamedev. Dai un'occhiata alla nostra Sessione su come realizzare il tuo primo gioco, le nostre varie serie dettagliate per principianti From Scratch o la nostra guida Inizia qui per aiutarti.
Quindi, hai creato il tuo clone, e adesso?
Beh, puoi sempre chiamarlo un giorno e passare al tuo prossimo progetto. Se tutto quello che stai cercando di fare è praticare le tue capacità di programmazione, allora questa non è necessariamente una cattiva opzione.
Se stai cercando di spingerti oltre, puoi provare ad aggiungere alcune funzionalità. Dopotutto, ci sono già migliaia di cloni di Space Invaders là fuori, quindi probabilmente vorrai qualcosa che possa renderti diverso.
Oltre a ciò, c'è una grande differenza tra la programmazione di semplici prototipi e l'essere uno sviluppatore "reale": lo smalto. Si dice spesso che l'ultimo 10% di sviluppo richiede il 90% del lavoro, e mentre questo non è necessariamente vero, spesso può sembrare così. Non ci vuole molto sforzo per mettere insieme un prototipo di Space Invaders, ma aggiungere grafici, suoni, bilanciamento, tavoli con punteggi alti - e tutte le altre cose che fanno risaltare un gioco - finisce per richiedere più tempo e sforzi di quanti aspettarsi.
Se vuoi rendere speciale il tuo gioco, ci sono alcuni modi per farlo.
Il modo più semplice è aggiungere grafica, suoni e musica. In realtà è possibile rendere un gioco più divertente semplicemente attraverso questo metodo. La giusta atmosfera per un gioco può essere un punto di forza di per sé, sebbene sia molto difficile da raggiungere e richiederà un artista o un musicista di talento.
Un esempio eccellente di questo valore atmosferico può essere visto nel bit. Serie di viaggi, in particolare Bit. Trip Beat.
Al centro, Bit. Trip Beat non è più complesso del Pong single player: le palline volano verso il giocatore (una pagaia) e devi "rimbalzarle" indietro. Allora, perché il gioco è così immensamente popolare? La grafica ha un bel fascino retrò, ma certamente non è rivoluzionaria. La musica, davvero, è dove il gioco brilla. È incredibilmente piacevole da ascoltare ed è stato integrato nel gameplay stesso: le palle si generano nel tempo con i ritmi, le onde cambiano con il tempo e l'intera atmosfera ti attira davvero.
Anche con i suoi stili retrò a blocchi, Bit. Trip Beat sembra ancora ottimo.All'estremità estrema, Guitar Hero personifica davvero questo metodo. Porta via la bella grafica, i brani a dondolo e il controller divertente e ingannevole, e cosa hai? Un gioco basato sulla pressione dei pulsanti nel tempo con lo schermo - non il più complesso dei concetti. Eppure il franchise è stato tra i più di successo nel settore dei giochi.
L'alternativa a questo lucido di fascia alta è avere un meccanismo o un concetto che possa agganciare il giocatore. I vecchi giochi (come Space Invaders) sono, francamente, non molto divertenti in questi giorni. Sono stati surclassati da anni di miglioramenti tecnologici, tecniche di progettazione migliorate e, soprattutto, un massiccio aumento del livello di abilità del giocatore medio.
Questo non vuol dire che giochi come Pac-Man non siano ancora difficili, ma sono spesso difficili per le ragioni sbagliate. Se provi ad abbattere perché un gioco come Pong fallisce sotto gli standard odierni, il difetto più evidente è quanto sia lento il gameplay. Il giocatore colpisce la palla, quindi si siede senza fare nulla mentre l'avversario allinea il tiro. Se vuoi fare oggi un gioco come Pong, devi assicurarti che il giocatore sia costantemente coinvolto e cercare di eliminare quel periodo di "non fare niente".
Una soluzione ovvia, quindi, è semplicemente aumentare il ritmo del gioco. Puoi farlo aumentando la velocità attuale, o lanciando palle extra, o dando al giocatore la possibilità di sparare all'avversario. Un grande esempio di questo è Pwong 2 - non è altro che una versione più veloce di Pong, ma la combinazione di un gameplay più veloce con la grafica e la musica migliorate si combina per creare un gioco divertente che è molto diverso dal ritmo noioso del normale Pong.
Pwong 2 - prova a non perdere palle.In alternativa, puoi scuotere le cose: apportare piccole modifiche può essere sufficiente per rendere le cose interessanti. Un nuovo campo di gioco, più armi, diverse ondate nemiche: tu mantieni i principi fondamentali del gioco, ma provi a respingere il giocatore sovvertendo le loro aspettative.
Un paio di esempi eccellenti sono Pac-Man Championship Edition e Space Invaders Extreme.
In Pac-Man Championship Edition, il gameplay è più o meno identico all'originale, tranne che invece di spostarsi da un tavolo all'altro, la scacchiera è divisa in due parti che cambiano continuamente forma e aggiungono nuove palline da raccogliere. A mano a mano che il gioco procede, diventa più frenetico, e questa combinazione di mantenere il giocatore costantemente coinvolto, la natura frenetica e i continui cambiamenti rendono un'esperienza molto più interessante rispetto a ripetere costantemente la stessa scheda più e più volte.
Allo stesso modo, Space Invaders Extreme inizia come normali Space Invaders, ma inizia a lanciare nemici in strani schemi ondulatori, con potenziamenti, combattimenti contro i boss e abilità nemiche, e (ancora una volta) essere più veloce e lisciare le onde in ogni altro quindi il giocatore non ottiene mai quella pausa tra i livelli. Ancora una volta, il gameplay è continuo e frenetico.
Inoltre, puoi sempre aggiungere le trappole dei giochi moderni per rendere le cose più interessanti per il giocatore. Ho già parlato di conquiste e sblocchi, e non c'è motivo per cui non possano essere aggiunti a un vecchio gioco per dargli quel po 'di chilometraggio extra.
Snakes On A Cartesian Plane è, a cuore, un clone di Snake abbastanza semplice, ma usa bene questi concetti - sebbene il gioco sia fondamentalmente lo stesso di Snake, l'aggiunta di sblocchi dà agli obiettivi del giocatore di lavorare verso, e lascia che il giocatore si senta premiato ogni volta che colpisce un bersaglio.
Il grande successo di Jetpack Joyride funziona anche su questo principio: l'obiettivo non è quello di fare bene il gioco stesso; è per colpire obiettivi e avere successo nel meta-gioco.
Infine, vale la pena ricordare che a volte anche il più piccolo hook, se eseguito bene, può attirare giocatori. Alcuni individui intraprendenti che creano la PainStation, che ricrea il Pong originale nella sua gloria monocromatica - la svolta è che, quando perdi una palla, subire una scossa elettrica dalla console.
Anche se può sembrare ridicolo includere il dolore del mondo reale come un punto di forza, è diventato un gioco abbastanza noto, evidentemente attingendo alla parte della psiche maschile alimentata dal testosterone.
Spero che questo ti abbia dato alcune idee su dove iniziare. Possiamo prendere un gioco, scrivere alcune idee e vedere se sembra promettente.
Un concetto per un remake di Missile Command potrebbe essere qualcosa del genere:
Grafica:
Musica:
Quando iniziamo ad aggiungere più idee, il gioco diventa più attraente. Diventa meno di un clone, e più di lasciare che il nostro lato creativo si scateni e sia in grado di spingere le nostre idee in qualcosa.
Alla fine della giornata, non importa ciò che produci, a patto che tu stia facendo giochi, affinando le tue abilità e spingendoti a fare cose nuove. Il tuo gioco potrebbe non essere la prossima grande cosa, ma tutti devono cominciare da qualche parte, e se riesci a ottenere anche una manciata di amici per goderti il tuo gioco, allora sei partito per un buon inizio.