Sviluppo del gioco - Pagina 10
L'intero punto di a spazio è tenere oggetti di gioco. Gli oggetti di gioco in uno spazio non dovrebbero avere qualunque modo di comunicare con gli oggetti del gioco in...
Se fai una chiacchierata con un fan dei giochi di ruolo, non ci vorrà molto per sentire una sfuriata su risultati e bottini casuali e su quanto frustranti possano essere....
Al centro di ogni videogioco c'è una ricompensa per il giocatore. Sia che si tratti di una caratteristica osservabile come punti esperienza, o di un messaggio che giace dormiente in...
La dinamica del corpo morbido consiste nel simulare oggetti deformabili realistici. Lo useremo qui per simulare una tenda di stoffa da indossare e una serie di ragdoll con cui puoi...
Il gioco sul Web ha fatto molta strada con le tecnologie HTML5 come Canvas, WebGL e WebAudio. Ora è possibile produrre grafica e audio ad alta fedeltà all'interno del browser....
Un generatore di numeri pseudo casuali (PRNG) come il Casuale La classe in C # non è un vero generatore di numeri casuali: il suo obiettivo è approssimare la casualità...
Si sta avvicinando sempre di più al giorno del rilascio, e il tempo per finire il tuo gioco è scaduto, ma sei combattuto tra l'aggiunta di quelle caratteristiche extra e...
Pubblicheremo presto un tutorial sulla creazione di uno sparatutto arcade ispirato a Geometry Wars qui su Gamedevtuts +. Oltre al nostro sito affiliato Audiotuts +, RetroModular ha scritto un articolo...
Fai bisogno formare un business solo per vendere il tuo gioco? Quali sono tutti questi diversi tipi di business? Hai dimenticato alcuni dettagli semplici ma super-importanti? Cosa succede se non...
In qualsiasi gioco 2D, devi sapere in che ordine disegnare i tuoi sprite. Solitamente disegni dal retro della scena in avanti, con gli oggetti precedenti coperti da quelli successivi. Questo...