In questo suggerimento rapido, ti mostrerò come implementare l'algoritmo shuffle di Fisher-Yates. Una volta che abbiamo imparato come funziona, lo useremo per mescolare un mazzo di carte virtuale. Nota: Sebbene questo...
Sid Meier. Se stai leggendo qualcosa su questo sito, probabilmente sai già chi è quest'uomo. È uno dei più grandi nomi nello sviluppo del gioco, produce e pubblica giochi dal...
Bfxr è uno strumento utile per creare effetti sonori in uno stile che ricorda l'era del NES, come il rumore prodotto quando Mario colleziona una moneta. Può essere eseguito in...
Benvenuti in una nuova serie di suggerimenti rapidi sulla programmazione orientata agli oggetti! Discuteremo i principi di OOP e come possono essere utilizzati per creare codice organizzato. In questa prima...
Per impostazione predefinita, tutto ciò che viene visualizzato in Three.js viene inviato sullo schermo. Dopo tutto, qual è il punto di rendere qualcosa se non riesci a vederlo? Si scopre...
In questo tutorial, ti mostrerò come creare un semplice generatore di nomi casuali, che potresti usare per dare agli NPC casuali un'enorme varietà di nomi univoci o dare un suggerimento...
In questo suggerimento rapido, ti mostrerò come usare il seno funzione per dare agli oggetti del gioco un movimento fluido avanti e indietro - niente più duri zig-zag dove i...
Se stai organizzando un gioco insieme per un jam o # 1GAM, probabilmente non sei troppo preoccupato di farlo "nel modo giusto". In questo articolo, condividerò alcuni suggerimenti per disegnare...
Hai mai visto i vecchi giochi di Game & Watch in cui i personaggi erano a terra o in aria, senza passaggi intermedi? Questo può essere un ottimo effetto se...
Ho una breve domanda a cui vorrei rispondere: qual è la parte più difficile nello sviluppo di un gioco? Sta trovando le risorse, scrivendo il codice, rendendolo divertente o semplicemente...