Questo è un discorso che ho recentemente tenuto a RIA Unleashed. Si tratta di blitting avanzato per desktop, web e mobile. Vado a guardare da vicino ispirazione dato che spesso...
In What's in a Projectile Physics Engine, abbiamo trattato la teoria e gli elementi essenziali dei motori fisici che possono essere utilizzati per simulare gli effetti del proiettile in giochi...
Cosa starai creandoI puzzle sono una parte integrante del gameplay per molti generi. Sia semplice o complesso, lo sviluppo manuale di enigmi può diventare rapidamente ingombrante. Questo tutorial mira ad...
Daniel Schuller ed io abbiamo formato Bigyama nel 2012, dopo aver lavorato su numerosi titoli come Magic the Gathering: Duel of the Planeswalkers e Star Wars: Battlefront. La compagnia ha...
Nei giochi a scorrimento 2D (e in alcuni giochi 3D), è spesso necessario mostrare al giocatore la posizione di un bersaglio fuori dallo schermo, che si tratti di un nemico,...
In un precedente articolo ho discusso di cosa sta facendo un livello forte in Portal 2 e cosa è necessario considerare come level designer. In questo articolo ho intenzione di...
Portal era uno dei giochi di puzzle più caratteristici degli ultimi anni, e il suo sequel Portal 2 ci ha mostrato che il fulmine può colpire due volte. Poco meno...
Cosa starai creandoIn questo tutorial imparerai come creare piattaforme mobili e assicurarti che gli oggetti che stanno cavalcando conservino la loro posizione relativa. Gestiremo anche il caso di essere schiacciati...
Ti sei mai chiesto se sarebbe stato possibile progettare un gioco giocando un gioco? Bene, permettetemi di presentarvi Game Seeds, un gioco di carte progettato per aiutare le vostre sessioni...
Sono cresciuto giocando a classici sparatutto arcade, come Raiden Project in arcade, e il 1943 al mio NES, e alcuni dei miei preferiti più recenti includono Ikaruga e Geometry Wars;...