In questo tutorial, vedremo quali sono le tavolozze dei colori, gli strumenti per scegliere i colori che vanno insieme e il segreto per scegliere una combinazione di colori perfetta per...
Pheus e Mor è un puzzle platform assolutamente meraviglioso, elogiato per la sua grafica, musica e atmosfera generale. Oltre alla sua eccellente estetica, ospita anche una variegata esperienza di gioco...
Nel mio precedente articolo, abbiamo esaminato Tiled Map Editor come uno strumento per creare livelli per i tuoi giochi. In questo tutorial ti illustrerò il passaggio successivo: analizzando e visualizzando...
Lo scrolling di parallasse è un modo semplice ed efficace per creare l'illusione della profondità in un gioco 2D. Sia che tu stia sviluppando uno sparatutto verticale o un platform...
Mark è un ragazzo di diciassette anni; si alza ogni mattina in fretta per andare a scuola. Fa colazione in piedi, beve un caffè veloce, poi afferra lo zaino, le...
Siamo orgogliosi di festeggiare il primo anniversario di Gamedevtuts + oggi! Nel corso degli ultimi dodici mesi, abbiamo pubblicato oltre duecento tutorial di gamedev, abbiamo accolto molti nuovi membri del...
Ho trascorso nove mesi a lavorare su Olly Low Poly e The Zombie Tower, un gioco per iPad scritto in Unity, scrivendo tutto il codice e realizzando tutto me stesso....
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Una delle meccaniche di gioco più semplici è quella di permettere al giocatore di trovare un oggetto nascosto. I giochi basati su questo prendono molte forme: dove sono Waldo, Peek-A-Boo,...
Shooter e giochi che usano i sistemi di particelle devono creare, manipolare e quindi rimuovere molti oggetti contemporaneamente - forse anche centinaia per frame. Questo può portare al ritardo del...