Sviluppo del gioco - Pagina 18
Abbiamo codificato il gameplay, l'audio e l'interfaccia utente per il nostro gioco ispirato a Geometry Wars basato su jMonkeyEngine, e ora possiamo passare ad alcuni effetti grafici e lucidare. In...
Finora, in questa serie sulla creazione di un gioco ispirato a Geometry Wars in jMonkeyEngine, abbiamo implementato la maggior parte del gameplay e dell'audio. In questa parte, finiremo il gameplay...
In questa serie di tutorial, ti mostrerò come realizzare uno sparatutto al neon con due gemelli, come Geometry Wars, in XNA. L'obiettivo di queste esercitazioni non è quello di lasciarti...
In questa serie di tutorial, ti mostrerò come realizzare uno sparatutto al neon con due gemelli, come Geometry Wars, in XNA. L'obiettivo di queste esercitazioni non è quello di lasciarti...
In questa serie di tutorial, ti mostrerò come realizzare uno sparatutto al neon con due gemelli, come Geometry Wars, in XNA. L'obiettivo di queste esercitazioni non è quello di lasciarti...
In questa serie di tutorial, ti mostrerò come realizzare uno sparatutto al neon con due gemelli, come Geometry Wars, in XNA. L'obiettivo di queste esercitazioni non è quello di lasciarti...
In questa serie di tutorial, ti mostrerò come creare uno sparatutto al neon con due gemelli come Geometry Wars, che chiameremo Shape Blaster, in XNA. L'obiettivo di queste esercitazioni non...
In questa serie di tutorial, spiegherò come creare un gioco ispirato a Geometry Wars, utilizzando jMonkeyEngine. JMonkeyEngine (in breve "jME") è un motore di gioco 3D Java open source, scopri...
Nella prima parte di questa serie sulla creazione di un gioco ispirato a Geometry Wars in jMonkeyEngine, abbiamo implementato la nave del giocatore e l'abbiamo lasciata muovere e sparare. Questa...
In questa serie di tutorial, ti mostrerò come creare uno sparatutto twin-stick ispirato a Geometry Wars, con grafica al neon, effetti pazzeschi e musica fantastica, per iOS che utilizza C...