Sviluppo del gioco - Pagina 29
Nei primi due tutorial di questa serie, ho trattato gli argomenti di Impulse Resolution e Core Architecture. Ora è il momento di aggiungere alcuni dei tocchi finali al nostro motore...
I risultati sono estremamente popolari tra i giocatori. Possono essere utilizzati in vari modi, dall'insegnamento alla misurazione dei progressi, ma come possiamo codificarli? In questo tutorial presenterò un approccio semplice...
Una meccanica comune nei giochi d'azione è che i nemici lasciano cadere una specie di oggetto o premio quando muoiono. Il personaggio può quindi raccogliere questo bottino per ottenere qualche...
Le barre di ricarica dell'HUD sono elementi visivi in ​​gioco che non necessariamente appartengono al mondo del gioco, ma sono un'indicazione per il giocatore di un periodo di tempo durante...
Nei giochi fatti di stanze collegate come The Legend of Zelda, il più recente The Binding of Isaac, o qualsiasi tipo di Roguelike o anche di tipo Metroidvania, le porte...
In questo articolo, creeremo la nostra prima classifica MySQL da ospitare su un sito Web o un server Web utilizzando semplici PHP e alcuni SQL. Quindi faremo un semplice esempio...
Cosa starai creandoL'ultima volta abbiamo creato un semplice gioco in cui è possibile riavvolgere il tempo fino a un punto precedente. Ora consolideremo questa funzionalità e renderla molto più divertente...
Cosa starai creandoIn questo tutorial, costruiremo un semplice gioco in cui il giocatore può riavvolgere progresso nell'unità (può anche essere adattato per funzionare in altri sistemi). Questa prima parte entrerà...
La comunità è vitale Siamo creature sociali, e questo è particolarmente vero per i sempre più comuni gamedev di lavoro da casa e gli sviluppatori indie lupo solitario. Le community...
Questo articolo è una panoramica di alto livello per la creazione di un JRPG (gioco di ruolo giapponese) come i primi giochi di Final Fantasy. Analizzeremo l'architettura e i sistemi...