Pheus e Mor Bello, emotivo e tuttavia frustrante da giocare

Pheus e Mor è un puzzle platform assolutamente meraviglioso, elogiato per la sua grafica, musica e atmosfera generale. Oltre alla sua eccellente estetica, ospita anche una variegata esperienza di gioco che è di prim'ordine per quanto riguarda i giochi web gratuiti, e una storia semplice ma commovente che viene lentamente scoperta mentre avanzi nel gioco. Mentre il gioco è ben realizzato e le recensioni sono per lo più positive giudizi sono in realtà piuttosto poco brillanti. Di seguito, faremo a pezzi questo meraviglioso gioco per scoprire perché.


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Prova il gioco per te stesso, e vedi se riesci a capire perché otterrebbe ottime recensioni ma voti bassi. Saresti d'accordo con me sul fatto che è un bel gioco?


gameplay

Come si gioca

Il gioco è abbastanza semplice da giocare. Controlli sia Pheus che Mor, rispettivamente con WASD e i tasti freccia. Usando il lavoro di squadra, aiuterai questi migliori amici a raggiungere l'obiettivo in ogni livello. Pheus può eseguire una diapositiva per adattarsi a luoghi stretti, mentre Mor è capace di ringhiare per abbattere muri di pietra e grandi casse. C'è un sacco di passaggio tra i personaggi, ma ogni personaggio ha le proprie chiavi, quindi il passaggio non è noioso come può essere in altri giochi che utilizzano questa meccanica di commutazione.

Un difetto dello schema di controllo è che blocca i tastierini della tastiera AZERTY, o almeno lo rende scomodo per loro. A volte sarai anche un po 'disorientato mentre i tuoi personaggi cambiano posizione sullo schermo e trovi le tue mani incrociate fino a quale personaggio corrispondono; per fortuna il gioco non richiede mai riflessi di contrazione, quindi questa confusione causa un minimo fastidio.

Vale la pena ricordare che se Pheus tocca persino una goccia d'acqua, cade morto e devi ricominciare il livello; la mamma di qualcuno non stava scherzando quando lei gli disse che poteva giocare fuori, ma non poteva bagnarsi.

I giochi di piattaforma hanno bisogno di piattaforme solide

Proprio come un puzzle game ha bisogno di grandi enigmi, un platform ha bisogno di una grande piattaforma. Controlli solidi e fisica che sembrano giusti sono un must assoluto, sia che il gioco richieda movimenti accurati o completamente irrealistici. Sfortunatamente per Pheus e Mor, il gioco manca in questo reparto. Ciò provoca alcuni seri danni - poiché il gioco è un rompicapo platform, questo significa che metà delle meccaniche di base sono piuttosto deboli.

Mentre i controlli completano i compiti richiesti dagli sviluppatori, spesso si sentono goffi, insensibili e aggravanti. Per esempio, premendo Up as Mor (il cane) tecnicamente ti permette di saltare, ma è un salto così piccolo che è sciocco persino rendere la meccanica disponibile. Quando si sale su un pendio, il tuo personaggio salterà effettivamente in aria alla fine del pendio, a causa del motore fisico. Questo rende alcune situazioni fastidiose in cui si tenta di saltare, ma sono già saltate in aria semplicemente camminando, spesso finendo con il personaggio che cade da una sporgenza o in una buca.

Puzzle Giochi Hai bisogno di puzzle solidi

Proprio come gli aspetti platform del gioco, sento che l'aspetto del puzzle non viene consegnato correttamente. L'intero gioco offre solo 15 livelli, ma il vero problema è che i "puzzle" no sentire come i puzzle fino al livello 11.

In sostanza, i primi dieci livelli richiedono solo l'uso di vari meccanismi, uno dietro l'altro, in modo lineare, che non offre alcuna sfida. Questo essenzialmente lascia il giocatore con solo quattro livelli che effettivamente inducono qualsiasi pensiero, il che è un po 'debole secondo me - specialmente considerando che ogni livello offre solo una singola schermata di contenuti.

I meccanismi utilizzati nel gioco sono eccellenti - sono davvero di prim'ordine - ma il modo in cui vengono utilizzati lascia sicuramente qualcosa a desiderare, almeno per i giocatori esperti di puzzle.

Prestazioni e bug

Non ho mai avuto l'opportunità di testare questo gioco sul mio computer principale, dato che al momento sto lavorando su dispositivi mobili, ma dalla mia esperienza, Pheus e Mor non sono ben ottimizzati. Ho giocato a un laptop leggermente più vecchio, ma ha ancora una CPU dual core da 2.2GHz, che è sicuramente all'interno della gamma di specifiche che gli sviluppatori di giochi web dovrebbero testare per.

Durante il mio gioco - sia sul Web che a livello locale (ho scaricato il file SWF) - ho registrato frame rate fino a 6 FPS, con una media di circa 20. Questo è molto al di sotto del previsto 30 FPS e con la fisica di Box2D al lavoro su schermo, diventa del tutto evidente che le cose non funzionano come dovrebbero. Il gioco probabilmente funziona alla grande sulla maggior parte delle macchine moderne, ma quando si verifica un gioco web (che idealmente verrà giocato da una serie di persone su una gamma di dispositivi) è assolutamente cruciale che solo una percentuale molto piccola di utenti sperimenta un ritardo di gioco. Quel bar non è abbastanza alto con questo gioco.

Oltre alle prestazioni lente, c'è un numero di bug che rompono il gioco che sembrano verificarsi di tanto in tanto. Usando il debug di Flash Player, ho riscontrato spesso errori che congelavano il gioco relativo alle collisioni di Box2D, alcune delle quali sembravano estensioni di librerie personalizzate dagli sviluppatori a giudicare dai nomi delle classi. Mentre questi tipi di bug stanno per esistere, li ho trovati un po 'troppo comuni, che sicuramente infastidiscono i giocatori, con conseguente feedback negativo, sia nelle recensioni che nelle valutazioni.


Grafica

Visivamente, Pheus e Mor è uno dei giochi web più belli da pubblicare da molto tempo. Lo stile grafico è unico e molto professionale. Gli effetti possono essere trovati ovunque e sono fantastici come gli sfondi dettagliati.

E c'è un lotto di questi elementi grafici di altissima qualità. C'è poca ripetizione in ciò che la grafica è usata nel level design, e c'è anche un sacco di cambiamenti nello scenario, che è quasi eccessivo per un gioco di così pochi livelli. Oltre a tutto questo, ci sono anche molte risorse casuali che sono strettamente visive, e si aprono solo una o due volte nell'intero gioco, il che aiuta davvero ad aumentare l'atmosfera lucida.


Audio

L'audio, molto simile alla grafica, è al top della linea. C'è molta variazione nella musica di sottofondo; tutto ciò che dovrebbe avere un suono ne ha uno; e ogni rumore è di qualità decente o migliore. Piccoli dettagli come i passi quando si cammina completano davvero i piccoli dettagli visivi e contribuiscono a rendere l'intera atmosfera di questo gioco un unico pacchetto di qualità.

L'audio serve anche a un altro grande scopo, anche se solo per pochi brevi momenti. La musica alla fine del gioco aiuta davvero a portare a casa l'emozione della storia, e senza di essa, semplicemente non sarebbe così forte. Questo è stato un serio punto di forza per i giochi indie più popolari, e sta diventando molto evidente che colpire un accordo emotivo con gli utenti, in ogni modo possibile, è un ottimo modo per andare.


Conclusione

Pheus e Mor è uno dei giochi web più visivamente e intelligentemente suonati che io abbia mai giocato. Mi ha impressionato visivamente, udibilmente ed emotivamente. Questo è davvero un perfetto esempio del perché non si dovrebbe lucidare l'inferno di un gioco che non funziona in modo sorprendente al suo interno. Se questa quantità di lucido dovesse essere applicata a un gioco che è semplicistico in grafica e audio, ma sorprendente nel fattore divertimento, i risultati sarebbero assolutamente fenomenali.

È un peccato che le meccaniche di base del gioco non brillino come tutto il resto - anche se così fosse, sono sicuro che la mia critica sarebbe sepolta come una tra le centinaia in rete, dato che quel gioco sarebbe un inferno di un colpo. Fortunatamente per noi, tuttavia, ha i suoi punti deboli, che sono molto più facili da individuare e analizzare rispetto ai punti di forza di un gioco svolto perfettamente.