Si sta avvicinando sempre di più al giorno del rilascio, e il tempo per finire il tuo gioco è scaduto, ma sei combattuto tra l'aggiunta di quelle caratteristiche extra e la lucidatura di ciò che già possiedi. Cosa dovresti fare?
Anche se alcuni giorni potrebbe sembrare che tu abbia tutto il tempo del mondo, la verità è che non lo fai. Quando si tratta di sviluppo del gioco, il tempo, le finanze e il resto delle risorse saranno sempre limitati. Ecco un elenco di cose che dovresti chiederti prima di fare qualsiasi cosa:
Diamo un'occhiata a quest'ultima domanda in un po 'più in profondità.
La cosa principale che devi considerare, in termini di risorse umane, è quanto siano importanti queste persone per il tuo gioco. Il tuo gioco sarà facile continuare a svilupparsi se perdi queste persone? Dovrai sostituire queste persone? Può hai addirittura rimpiazzato queste persone? Sostituire le persone richiede tempo e, se lo fai nel bel mezzo dello sviluppo, probabilmente finirai con alcune incongruenze nel tuo gioco.
Se hai intenzione di perdere persone, probabilmente starai meglio lucidando il tuo gioco piuttosto che aggiungendo profondità ad esso. Non è facile prevedere quanto tempo ci vorrà per implementare funzionalità aggiuntive perché non hai mai aggiunto prima queste funzionalità a questo gioco! Termina il tuo gioco con le persone che hai ora. Puoi sempre trovare nuove persone per lavorare su un sequel, se desideri rivisitare il tuo gioco e implementare funzionalità aggiuntive in seguito. I giocatori avranno più tempo ad accettare discrepanze tra un sequel e l'originale, piuttosto che nel mezzo del gioco che stanno attualmente giocando.
Se sei preoccupato di mantenere la coerenza quando si rivisita un gioco, va bene che un sequel sia un po 'diverso-e non deve nemmeno essere un seguito. Se il gioco è troppo diverso per essere considerato un vero sequel, chiamalo a successore spirituale. Il mio punto è che hai delle opzioni. Non stressare. Ripulisci quello che hai ora; preoccuparsi di nuove cose più tardi.
Quanto è divertente il tuo gioco è fondamentale per prendere una decisione tra concentrarsi sullo smalto o concentrarsi sulla profondità. Il tuo gioco è divertente adesso? Perché o perché no?
Se il tuo gioco è divertente, non hai davvero bisogno di aggiungere più profondità, vero? Certo, il tuo gioco potrebbe essere ancora più divertente con una funzionalità aggiuntiva o due, ma hai le risorse per farlo? Vale la pena correre il rischio? Sai anche quanto tempo ci vorrebbe o quanto costerebbe aggiungere funzionalità?
Personalmente, tendo a sbagliare di più dal lato della sicurezza. Puoi sempre aggiungere il polacco e finire con una versione pulita e completa del tuo gioco. Quindi, torna più tardi con un aggiornamento e aggiungi funzionalità alla tua versione lucidata. Se mai, come detto in precedenza, potresti rilasciare il gioco una seconda volta con nuove funzionalità e chiamarlo sequel. Se la tua prima partita avrà successo, stai già aprendo la strada a un secondo gioco di successo.
Questo è un gioco da ragazzi! Hai sentito il detto "Se non è rotto, non aggiustarlo"? Beh, il tuo gioco è rotto, quindi indovina cosa devi fare? Aggiustalo! Lucidalo! Basta vedere quante persone erano arrabbiate per il fatto che il Battlefield 4 di EA fosse stato rilasciato come un gioco rotto. Ignorare i principali bug è un modo infallibile per turbare i tuoi giocatori. Un gioco rotto con molte funzionalità è ancora un gioco rotto.
A questo punto, lo smalto probabilmente non renderà il tuo gioco divertente. Hai due opzioni: aggiungi funzionalità o avvia una nuova partita. Se hai già investito molte risorse nel tuo gioco, potresti voler mantenerlo e cercare di capire cosa manca. Basta rendersi conto che più funzionalità possono anche significare più bug.
Chiediti, se sei arrivato a questo punto e il tuo gioco non è ancora divertente, cosa lo renderebbe divertente? Prenditi il tempo di correre attraverso alcuni prototipi veloci. Se non riesci a trovare qualcosa che sembra promettente, potrebbe essere saggio scartare il gioco e ricominciare.
Devi capire perché non è divertente. Sono gli errori, o è solo il gioco stesso? Durante il gioco, vuoi continuare a tornare anche se il gioco continua a bloccarsi? Se è così, è probabile che tu possa partecipare a qualcosa e lucidare potrebbe essere la tua migliore opzione. In caso contrario, potrebbe essere un segnale che dovresti abbandonare il progetto e ricominciare da capo.
Ogni sviluppatore di giochi ha un po 'di ego. Vuoi essere orgoglioso del tuo gioco. Vuoi mostrarlo. Quindi, in un senso di soddisfazione personale, tutto dipende da ciò che il tuo gioco significa per te. A volte devi solo prendere decisioni in base a ciò che desideri.
Sei un perfezionista? Vai con lo smalto. Sei un tipo "vai alla grande o vai a casa"? Aggiungi profondità. Sei combattuto tra i due? Scegli una funzione che pensi possa aggiungere più valore e fermarti lì.
È un gioco progettato per essere un'esperienza di apprendimento per te? In tal caso, si tratta davvero di come ti senti. Hai tre opzioni:
Se vai con lo smalto, probabilmente finirai con dei soldi che altrimenti non avresti avuto. Se si aggiungono funzionalità, si commettono un sacco di errori, probabilmente non si guadagneranno soldi, e molto probabilmente il gioco finirà per essere trascurato, ma nel processo acquisirai un'esperienza preziosa. Entrambe le cose diventano un po 'complicate, ma puoi sempre dare una bella versione del tuo gioco e rilasciarlo. Quindi, per esperienza e guadagno di conoscenza, continua a lavorare sull'estensione delle funzionalità.
Per il mio primo gioco, VOX STUDIOS: RAID, ho deciso di aggiungere il maggior numero di funzioni possibile. Ho provato ad aggiungere cose come multiplayer in rete e pixel shader personalizzati a un gioco già "completo". Alla fine ho dovuto estrarre molto del lavoro che ho inserito, ma alla fine ho imparato molto sull'importanza della pianificazione e della costruzione di una solida base prima di estendere le funzionalità.
Il mio gioco, VOX STUDIOS: RAID.Hai già rilasciato un gioco? Ascolta i tuoi giocatori! Hanno avuto problemi con i bug l'ultima volta o semplicemente non si sono divertiti con il tuo gioco? Qual era il loro problema principale? Immagina di essere il giocatore.
Come sviluppatore, il giocatore potrebbe darti una seconda possibilità, ma non dovresti aspettarti altro. Assicurati di non commettere gli stessi errori di cui i giocatori si sono lamentati nella tua ultima partita, specialmente se questo nuovo gioco è un seguito! I giocatori in bilico sul bordo della base dei fan ti daranno spesso una seconda possibilità. Scombina e perderai molti giocatori che altrimenti sarebbero entusiasti dei tuoi giochi futuri.
Qual è stata la tua ultima partita conosciuta per essere croccante e levigata o essere molto divertente? Cerca prima la consistenza, poi schiaccia tutto ciò che ti intralcia. Non sto dicendo che dovresti ignorare i principali bug, ma dovresti stabilire un marchio. I tuoi giocatori dovrebbero essere in grado di aspettarsi un certo qualcosa da tutti i tuoi giochi.
Un'altra cosa da considerare quando decidere se andare con lo smalto o la profondità è quanto sei familiare con le tue opzioni. Hai fatto qualcosa di simile prima? Hai progettato per questo in anticipo? Quanto meno sei familiare, tanto più è probabile che tu debba andare con la lucidatura e finire il tuo gioco.
Dovresti avere un'idea di quanto tempo occorrerebbe per implementare questo genere di cose. Non ci sono due giochi esattamente uguali, quindi probabilmente sarai il miglior esperto della tua situazione. Se hai abbastanza tempo, fallo.
Basta essere consapevoli del fatto che, aggiungendo ulteriori funzionalità, tali funzionalità richiedono anche una qualche forma di lucidatura per conto proprio. Rischia di aggiungere più tempo per il tuo gioco man mano che aggiungi sempre più funzionalità.
Puoi permetterti di correre il rischio? Qualunque stima ti verrà probabilmente sbagliata. In questo scenario dovresti probabilmente optare per lo smalto, a meno che tu non possa riutilizzare molte delle tue risorse. Considera di aggiungerne altri una volta che hai già lucidato ciò che hai.
La domanda finale a volte può essere "Sono necessarie queste funzionalità?". Nel mio gioco Databits, ho finito per aggiungere un sistema fisico bootlegged che impediva ai miei personaggi di sovrapporsi l'un l'altro. Il problema con questo è che ha preso un sacco di risorse quando gli NPC sono stati raggruppati insieme. Non avevo previsto questo, e non me lo aspettavo.
Il mio gioco, Databits.Per implementare questa funzione, ho dovuto ridurre il numero massimo di NPC che avevo sul palco, il che significava essenzialmente eliminare una funzionalità. Personalmente, sentivo che il sacrificio ne valeva la pena, ma se avessi pensato alla necessità prima del tempo, probabilmente avrei potuto integrare meglio la separazione dei caratteri e mantenere il mio numero di NPC relativamente alto.
Prendilo passo dopo passo. Non c'è una risposta giusta o sbagliata quando si tratta di bilanciare lucidatura e profondità. Tieni a mente le risorse che hai a disposizione e vai con il tuo istinto. Se ti senti incerto, vai con lo smalto. Niente di male arriverà dall'avere un gioco più lucido. Ricorda solo che migliorerai nel prendere questi tipi di decisioni nel tempo. Più fai, meglio otterrai.