Se sei uno sviluppatore italiano di videogiochi, sei sei interessato a tutorial e guide, prova ad osare alla nostra sezione in italiano dedicato agli articoli tradotti.
Sono Matteo, 33 anni e un ragazzo normale. La cosa divertente è che sono un game designer. Perché è così divertente? Perché io sono italiano. Forse nel Regno Unito, in Francia, in Germania o in Spagna è abbastanza comune conoscere un ragazzo che fa i videogiochi per vivere, ma qui in Italia c'è solo una grande compagnia di giochi e una manciata di start up. Quindi, è molto difficile essere uno sviluppatore di giochi nel paese di Leonardo da Vinci, Vivaldi e Valentino Rossi.
Il popolo italiano non pensa ai videogiochi come a una vera industria. Ad esempio, mia madre è ancora convinta che io giochi per vivere, e ogni volta che vado a vederla, mi ripete "per favore, Matteo ... trova un vero lavoro!". Voglio dire, sono solo dieci anni che ho avuto questa carriera.
L'Italia è un vecchio paese, con una vecchia mentalità e vecchie istituzioni, ma è un paese pieno di giovani, con molte energie. Per questo motivo, penso che lo scenario cambierà in futuro. O almeno ... lo spero.
L'Italia è un paese di poeti, santi e marinai, ma anche calciatori, motociclisti, architetti e politici corrotti. (Nota dell'editore: Sono sicuro che l'ultimo commento è stato inteso per scherzo, come un colpo delicato agli stereotipi, giusto?) La domanda è: perché, in un paese come questo, un ragazzo dovrebbe diventare un game designer?
Non ci sono scuole, non ci sono allenamenti e nessuno sa chi è un game designer. Ogni volta che parlo con un vecchio amico del mio lavoro la conversazione è come:
È una perdita di tempo cercare di spiegare il ruolo di un game designer. Sono molto triste per questo: quando ero un adolescente ho pensato che la vita di un game designer sarebbe stata piena di groupie, come una rockstar. Purtroppo, nella vita reale, se parlo del mio lavoro con una ragazza ... mi vede più come Sheldon Cooper.
Quindi, perché dovrei ancora dire che è una buona idea diventare un game designer italiano? Perché se ti piacciono i videogiochi, devi seguire i tuoi sogni.
In Italia avrai una grande sfida, ma la buona notizia è che puoi essere uno dei fautori del cambiamento. Puoi essere il protagonista di una rivoluzione. Ma ricorda: con un grande potere derivano grandi responsabilità.
Il mio obiettivo con questi articoli è quello di spiegare la scena dello sviluppo del gioco in Italia: un mondo diverso con gli stessi sogni.
Come ho già detto, qui non ci sono scuole né addestramento per gli sviluppatori di giochi. E questo non è l'unico ostacolo, sfortunatamente.
Ad esempio, hai poche aziende che puoi inviare il tuo curriculum e nel 90% dei casi non riceverai una risposta. È lo stile italiano, ragazzo. Nessuno ti risponderà se non hai una demo o un gioco da mostrare - nella loro mente per diventare un game designer devi essere già un game designer!
Ma non hai bisogno di un'azienda per diventare un game designer in Italia. Grazie al nuovo mercato (giochi mobili e Facebook, ad esempio), puoi creare un gioco indipendente con un paio di amici. Non è semplice; devi mettere in questo progetto tutto il tuo tempo libero, la tua energia e la tua passione.
Ho parlato di seguire i tuoi sogni. Fuori dall'Italia, diventare uno sviluppatore di giochi può essere un lavoro come gli altri, ma al suo interno è una vera missione impossibile. Quindi, indossa gli occhiali da sole, carica la pistola e ... buona fortuna, Ethan Hunt!
Per capire perché la scena italiana è così com'è, devo spiegare la storia fino ad ora.
Molto tempo fa, in Italia c'era una buona compagnia di giochi: Simulmondo. Ha funzionato su giochi platform-adventure per l'Amiga, basati su fumetti italiani come Dylan Dog e Diabolik.
Dalle ceneri di questa azienda sono nate Milestone e Artematica. Il primo ha fatto molti grandi giochi di corse (Screamer, Screamer Rally e la serie Superbike per EA). Il secondo ha cercato di seguire lo stile di Simulmondo, continuando a realizzare giochi di avventura basati sui fumetti.
C'era anche una terza società, Trecision, che nel 2001 era la più grande azienda in Italia. Ma, anno dopo anno, hanno cambiato, chiuso o ridotto le loro ambizioni - perché nessuno voleva investire denaro nell'industria italiana dei videogiochi in Italia.
Ora, nel 2012, rimane solo Milestone, lavorando nel mercato delle console. Ma ci sono altre nuove aziende: molte squadre indie e piccole in giro per l'Italia, da Nord a Sud, che vogliono rivoluzionare la scena.
Quindi, prova ad immaginare: sei un ragazzo italiano. Un ragazzo non molto abile con il calcio - tu non sei Balotelli. Ti piacciono i videogiochi. Sei fregato??
No. C'è un trucco, un trucco Jedi per diventare un game designer. Conosco più di dieci ragazzi italiani del settore, e tutti hanno usato questo trucco: la passione.
Se non puoi fare affidamento sulle scuole o sulle grandi aziende, devi lavorare molto duramente, anche più duramente di quanto faresti in un altro paese. Ma con la tua passione ... puoi fare qualsiasi cosa. Permettetemi di condividere due storie diverse per illustrare questo.
Il primo riguarda un ragazzo che ama le biciclette e i videogiochi - i giochi di corse, in particolare. Quando era molto giovane, ha inviato un CV a Milestone. Ha ottenuto un lavoro come tester, ma ha usato tutta la sua conoscenza sulle biciclette per suggerire modifiche e miglioramenti per Superbike Challenge Riding, quando era vicino alla data di rilascio senza controlli di buona maneggevolezza.
Ha lavorato molte notti per ri-sintonizzare il trattamento, e un giorno ha finalmente mostrato il suo lavoro alla squadra. E 'stato un ottimo lavoro (ero lì). Ad essere onesti, è il miglior ragazzo che conosca nel suo lavoro. Riesce a sentire la bici con solo un blocco tra le mani.
Ora è il capo dei game designer di Milestone e con il suo team lavora ancora sui giochi di corse per Xbox 360 e PS3.
La seconda storia parla di un ragazzo che ha lasciato la scuola prima di laurearsi, di lavorare come muratore. Ma dentro di lui amava i videogiochi e ogni notte scriveva cento idee sul suo taccuino. Dopo il boom del Web in Italia (1998 - sì, sempre dopo altri paesi), è diventato un web designer. Ha studiato Flash e il primitivo linguaggio ActionScript, e dopo due anni ha ottenuto un lavoro presso Artematica, come sviluppatore Flash.
Ma la sua passione per il game design era troppo forte. Allora, Artematica ha lavorato a un gioco di avventura con una trama molto debole (mi dispiace Artematica ma è vero). Durante una notte, ha riscritto l'intera trama, e ... è diventato il Game Designer dello studio. Successivamente, è entrato in Milestone (prima come Game Designer, poi come Lead Designer, e poi come Head of Game Designers), e ora è il Game Designer Manager in una giovane start up, DreamsLair.
Quel secondo ragazzo sono io.
Due storie diverse, che insegnano una lezione: la passione può fare tutto. Ma non è l'unico elemento: hai bisogno di altre abilità per diventare un game designer nel paese di Roberto Baggio, Roberto Benigni e Roberto Saviano. Vuoi saperne di più?