Unreal Tournament, Blood Bowl e Rocket League appartengono a tre generi diversi (FPS, tattiche a turni e guida), ma tutti condividono lo stesso tema: Strano sport.
In precedenza, ci siamo concentrati maggiormente sui generi di gameplay sottoutilizzati e cosa li rende interessanti; in questo articolo, esamineremo sei grandi temi che non sono mai diventati prevalenti come la Seconda Guerra Mondiale o la Modern Military, e che potrebbero adattarsi a molti generi di gameplay differenti.
Sebbene la maggior parte dei giochi a tema occidentale siano sparatutto in prima persona, il tema può supportare molti generi diversi: RTS, tattiche in tempo reale o point-and-click, ad esempio.
Call of Juarez: GunslingerIl tema è definito da più del tempo e del locale appropriati; è essenziale utilizzare i tropi e i motivi giusti se si desidera ottenere il "giusto" feeling. In effetti, se queste regole sono usate bene, l'ambientazione può essere qualcosa di diverso dalla frontiera americana e si sente ancora come uno spazio occidentale occidentale, come Firefly e Outland, o Neo-occidentali come Last Man Standing.
Usare i tropici comuni occidentali come base per il gameplay è un modo divertente per infilare i temi in tutto il gioco. I vari Call of Juarez i giochi lo fanno bene includendo la meccanica del duello: nei primi due giochi il giocatore può tirare due revolver allo stesso tempo e rallentare il tempo, in modo che possano sparare entrambi con precisione. Call of Juarez: Gunslinger consente inoltre al giocatore di rallentare i tempi e ha inoltre inventato una meccanica del duello completamente nuova, in cui il giocatore deve concentrarsi su più avversari e assicurarsi che attiri l'arma nel tempo.
Il Desperados i giochi sono simili alle tattiche in tempo reale Commandos serie, che permettono al giocatore di controllare un gruppo di personaggi che corrispondono agli archetipi occidentali: il Dottore, il Pistolero, la Femme Fatale, il Bandito. I luoghi visitati sono anche luoghi comuni del "Vecchio West": saloni, fortezze in stile Alamo, carri merci e fattorie di frontiera.
Il costruttore di città combina molti elementi in un'unica esperienza, non solo collocando edifici e percorsi, ma anche gestendo un'economia, commerciando con altre città e controllando una forza militare.
Ci sono molti modi per avvicinarsi a un costruttore di città. Possono essere impostati in quasi tutti gli scenari: il Roccaforte la serie è ambientata nell'era medievale; Anno 1602 è ambientato nell'era coloniale; Anno 2070 e StarTopia sono ambientati in un futuro fantascientifico.
Il gameplay si concentra sulla costruzione e sulla cura della "città", che potrebbe essere un insediamento, un villaggio, un'isola o persino una stazione spaziale, invece che una metropoli letterale della città. Quindi, il giocatore espande la città, con ogni passo acquisendo più risorse per continuare a costruire e prendersi cura di esso.
Tutto ciò al di fuori ti dà la possibilità di rendere un gioco unico. Anno 1701 ha introdotto una leggera meccanica Adventure / RPG: al giocatore vengono lanciate quest che completano molto usando il loro avatar giocatore (la loro nave), mentre altri competono con loro per i premi. Nel Anno 1404 questi sono diventati oggetti unici che potrebbero potenziare le isole o le navi del giocatore.
banditoRoccaforte e L'età degli imperi offrire una divisione abbastanza uniforme tra le azioni di costruzione di città e militari, mentre SimCity e Skyline della città mancano completamente.
bandito si concentra sulla sopravvivenza: come possono queste persone lavorare insieme per ottenere tutte le cose necessarie per farcela durante l'inverno?
Quindi, mentre le basi del costruttore della città rimangono le stesse, le loro interpretazioni differiscono in modo incontrollato, lasciando ampio spazio a te, il progettista, per aggiungere aspetti unici.
In un tradizionale gioco di difesa a torre, il giocatore deve difendersi da un assalto di nemici piazzando torri difensive. Mentre le onde nemiche si muovono attraverso la tua base, le torri del giocatore le abbattono verso il basso, si spera prima che raggiungano il loro obiettivo!
Anomaly Warzone EarthAnomaly Warzone Earth inverte questo: qui, gli alieni invasori costruiscono torri fisse, con campi fissi di fuoco, mentre un convoglio di carri armati del giocatore si muove per le strade. Il giocatore può controllare i carri armati solo indirettamente, scegliendo il percorso che seguiranno, ma non quanto velocemente si muovono o quali torri attaccano. In quanto tale, il giocatore deve pianificare attentamente, in modo da poter scegliere la rotta che si avvicina alle torri aliene dal lato, e che consente loro di raccogliere la maggior parte delle risorse, che sono sparse per il livello.
Oltre a ciò, il giocatore controlla direttamente una "unità eroe" solitaria. Con esso, possono raccogliere e attivare poteri speciali, che includono la guarigione di unità amiche e la distribuzione di fumogeni che fanno perdere colpi ai nemici. Possono anche chiamare nuovi veicoli e aggiornarli.
Il tema della difesa della torre è stato esplorato e sperimentato accuratamente nel corso degli anni, ma il inverso il tema della torre di difesa sembra essere nella sua infanzia. Rimettilo al suo essenziale: le tue ondate di truppe vogliono superare set di torri fisse, e c'è un sacco di potenziale con cui lavorare.
Giochi come Team Fortress 2, con la sua ambientazione di spionaggio anni '60, Tropico, dove il giocatore assume il ruolo di dittatore, o anche il Grand Theft Autoserie, con tutti i suoi protagonisti meno angelici si avvicinano a questo tema, ma nessuno ha colpito il segno. Il tema del "signore onnipotente" riguarda l'ambientazione, essendo un cattivo ragazzo, e dirigere un gruppo di subalterni.
Genio malvagioGenio malvagio mette il giocatore nei panni di un cattivo di James Bond nel loro nascondiglio. Possono estendere e migliorare la loro base e assumere il loro esercito di servitori privato. I tuoi scagnozzi e gli scagnozzi giocano un ruolo vitale: puoi mandarli in tutto il mondo in missione per ottenere un reddito. Più tardi, sono quelli che vanno contro le spie che ti attaccano.
Tutto questo tempo, mentre la tua base ha bisogno di cure e la scienza malvagia deve essere fatta. Piace Tropico, il gioco non si prende sul serio ed è molto campy, il che contrasta bene con l'idea di essere malvagio.
Nel signore supremo il giocatore assume il ruolo di Overlord titolare, un essere di tipo Sauron. Comandano a un gruppo di folletti di fare i loro ordini, cioè terrorizzando e soggiogando la popolazione e costruendo la loro cattiva fortezza. Tra una missione e l'altra, possono tornare in questa tana malvagia, che col passare del tempo diventa più opulenta.
Questi giochi generalmente non consentono al giocatore di essere direttamente il male; c'è sempre un po 'di offset. Tutto in Evil Genius è esagerato e divertente. In Overlord, d'altra parte, il giocatore combatte principalmente altre entità più malvagie.
I giochi sugli sport della vita reale sono immensamente popolari, con la maggior parte delle franchise che hanno rate annuali: semplicemente modificando leggermente il setup, puoi creare un nuovo gioco. Modificare l'impostazione a lotto, tuttavia, e puoi creare uno "strano sport".
Rocket League è l'ultimo gioco per dimostrare che avere uno "sport" con regole diverse può essere un enorme successo. In questo caso: "Che cosa succede se hai giocato a calcio con le macchine? E se non si trattasse di macchine, ma di fantastiche macchine potenziate a razzo? All'improvviso hai un sistema completamente nuovo con regole e implicazioni completamente nuove.
Bloow Bowl 2Blood Bowl pone la domanda "Che cosa succede se le squadre in questo sport sono orchi, elfi, nani e topi che possono combattere tra loro?". Il gioco risultante è un gioco tattico a base rotonda in cui devi ottenere una palla dall'altra parte del campo, ma puoi anche spedire i tuoi orchi a un gruppo su altri giocatori.
La modalità di bombardamento di Unreal Tournament 2004 ti chiede di portare un dispositivo a forma di palla nel cuore della base dei tuoi avversari. All'improvviso, anche se il gioco è un FPS, sparare alle persone diventa meno importante e passare la palla lungo offre molto spazio per nuove strategie.
Qui, un giocatore è il mutante. Il mutante ha poteri speciali e unici e combatte tutti gli altri. Nel evolvere, per esempio, un giocatore gioca come un mostro gigante e altri quattro giocatori combattono insieme in una squadra per dare la caccia.
Nel Il nascosto, un meraviglioso mod per Half-Life 2, il titolato Hidden è un giocatore quasi invisibile con un coltello, che può saltare molto in alto, molto lontano e attaccare ai muri. Tuttavia, non sono completamente invisibili: è possibile vedere un effetto di increspatura in stile Predator. Opposing the Hidden è una squadra di marines spaventati e fragili con fucili d'assalto e fucili da caccia.
Non importa da che parte stai, lo è teso. Chi gioca come Nascosto deve stare lontano dalla vista, cercare di isolare i giocatori e attaccarli da dietro. Mentre fanno questo, hanno sempre paura di essere individuati o spinti in un angolo. Anche chi gioca da soldato è costantemente spaventato, si gira per controllare in doppio e triplo se ha visto qualcosa e si agita quando vede l'aria distorcersi, anche se è solo vapore.
Il nascostoUna versione semplice o multiplayer mutante può essere trovata in Unreal Tournament 2004. In Mutant Deathmatch, il mutante ottiene tutte le armi e la massima salute e armatura. Chiunque riesca a uccidere il mutante ottiene punti extra, e poi diventa il mutante. Questo è particolarmente divertente in un deathmatch free-for-all, poiché cambia completamente il bilanciamento del gioco, dal momento che i giocatori smettono di combattere l'un l'altro e combinano le forze temporaneamente per far cadere il mutante.
La prossima volta che fai un brainstorm di idee per un nuovo gioco, o inserisci un inceppamento di gioco, invece di impostare un gioco in un tema troppo saturo, prova a utilizzare uno dei precedenti! Potresti anche provare una combinazione di temi e gameplay che non è mai stato fatto prima, come RTS + Mutant Multiplayer o Hacker Game + Evil Overlord.