I migliori Envato Tuts + Post sviluppo del gioco dal 2015

Mentre il 2015 volge al termine, diamo un'occhiata al grande sviluppo del gioco come tutorial ed articoli che il nostro meraviglioso team di istruttori ha scritto quest'anno! C'erano post di alto livello su game design e level design, guide per principianti agli shader e guide più avanzate per pathfinding, post di ispirazione da immergere nella prossima volta che ti vengono proposte idee per un nuovo gioco e molto altro ancora ...  

Livello Design

Sono davvero entusiasta di avere Mike Stout e Patrick Holleman che scrivono per noi. Mike è un designer di videogame i cui principali crediti includono i giochi della serie Ratchet & Clank, Resistance e Skylanders; Patrick gestisce The Game Design Forum e ha trascorso centinaia di ore a decodificare il design dei giochi di successo per vedere come funzionano. Ognuno usa la propria considerevole conoscenza ed esperienza per insegnare preziosi concetti di design di livello.

shaders

Gli shader sono utili sia nei giochi 2D che in quelli 3D, e in alcuni progetti si fatica a non codificarli affatto. Ma possono spesso sembrare un'arte oscura, dal momento che la loro codifica richiede effettivamente una mentalità diversa. L'eccellente Guida per principianti in tre parti di Omar li demistifica, rendendo facile cogliere le basi immediatamente, e le esercitazioni di David e Daniel analizzano usi più avanzati di loro in azione.

Pathfinding per piattaforme 2D

La maggior parte degli sviluppatori di giochi che hanno bisogno di calcolare un percorso da A a B conoscono l'algoritmo di pathfinder A *. (Se non lo sei, dai un'occhiata alla grande introduzione di Patrick Lester.) In questa serie, Daniel Branicki si basa su A * per creare un pathfinder che funzioni per i platformer 2D basati su griglia, e quindi aggiunge un sacco di funzioni extra.   

Ispirazione per il tema e il genere del tuo prossimo gioco

La prossima volta che ti stai grattando la testa cercando di inventare un'idea per un nuovo gioco (sia che si tratti di un grande progetto o di una jam di fine settimana), trai ispirazione da uno dei round-up di Matthias di generi di giochi e temi sottoutilizzati. 

Creare un gioco usando i comportamenti dello sterzo

Fernando ha scritto tutorial sui comportamenti di guida dal 2012. L'anno scorso, ha mostrato come possiamo usarli per alimentare l'intelligenza artificiale per una partita di hockey; quest'anno, ha rotto le meccaniche di gioco e ci ha dato una rivelazione post-mortem sull'intero progetto.

Imparare una nuova lingua o piattaforma

Abbiamo, certamente, rallentato i nostri sforzi per raccogliere le migliori risorse per apprendere i molti motori di sviluppo del gioco - forse questo merita una rinnovata attenzione nel 2016 - ma gli istruttori di ritorno Lee e Aditya hanno coperto JavaFX e il famosissimo Pygame.

Game Design

Mentre ci siamo concentrati di più sulle serie più lunghe di post quando si tratta di giochi di codifica, per i nostri post di progettazione di giochi ci siamo concentrati principalmente sugli articoli one-off.

Suggerimenti vari

Questi tutorial non rientrano in nessuna altra categoria, ma sono comunque ricchi di preziosi consigli!

Ci vediamo nel 2016!

Nel 2016 puoi contare su tutorial di design di livello superiore di Mike e Patrick, più esercitazioni matematiche di Fernando, più tutorial sullo shader di Omar e più tutorial di piattaforma da Daniel, ed è proprio quello che i nostri clienti abituali hanno già messo in fila! Cosa ti piacerebbe vedere sul sito? Buon anno nuovo!

Riferimenti

  • Immagine in anteprima: Calendar di Laurent Patain del progetto Noun