Comprendere le licenze o Posso usare questo asset nel mio gioco?

Le licenze di asset sono affari seri. In un'industria multimiliardaria in cui migliaia di mani si uniscono in un unico banner per creare un singolo prodotto, non ci dovrebbero essere dubbi su chi possiede l'arte, il codice e i suoni associati a un gioco. Ma che dire degli sviluppatori più piccoli che devono affidarsi a risorse di gioco con licenza esterna? 

Essendo uno sviluppatore indipendente, non puoi permetterti di correre rischi legali con i contenuti concessi in licenza. La crescente popolarità di negozi di beni e librerie open source ha creato un bisogno ancora più grande di una migliore comprensione delle licenze di gioco. In questo articolo, diamo uno sguardo alle basi delle licenze di copyright per gli sviluppatori di giochi indipendenti.

disconoscimento

Voglio prefigurare questo articolo affermando che lo sono non un avvocato, l'ho fatto non andare a scuola di legge, e questo è non consulenza legale. Se sei seriamente preoccupato per eventuali problemi di licenza che potrebbero influire sul tuo gioco, dovresti contattare un professionista legale. Questo articolo può solo farti conoscere le basi del licensing e non è inteso come una risorsa legale completa.

Dovresti sempre cercare una consulenza finanziaria indipendente e leggere attentamente i termini e le condizioni relativi a qualsiasi problema assicurativo, fiscale, legale o finanziario, servizio o prodotto. Questo articolo è inteso solo come guida.

Puoi usare questa risorsa nel tuo gioco?

Esistono molte complicazioni legate alle licenze di copyright, ma è possibile porsi alcune importanti domande all'inizio prima di immergersi nella complessità dei requisiti di licenza individuali:

1. Hai recuperato questo asset da una fonte attendibile?

Una fonte attendibile ti fornirà le informazioni sulla licenza e l'attribuzione corrette per il tuo bene così come le informazioni generali e le domande frequenti relative alle licenze degli asset. Esempi di fonti affidabili includono OpenGameArt.org, Unity Asset Store e Envato Market. Esempi di fonti non affidabili includono la ricerca di immagini di Google e post sul forum casuali.

1 bis. No, ho recuperato questa risorsa da una fonte non attendibile

Se la risorsa che si desidera utilizzare non è stata recuperata da un'origine attendibile, è necessario verificare se la stessa risorsa sia disponibile da una delle numerose fonti di risorse affidabili disponibili. Dovresti anche provare a contattare direttamente il creatore della risorsa, se non puoi verificare la legittimità della risorsa. 

Se non riesci a verificare la licenza di questo bene, non puoi legalmente utilizzarlo nel tuo gioco.

1b. Sì, ho recuperato questo asset da una fonte attendibile

Passa alla domanda successiva.

2. Era una licenza fornita con il bene?

Una fonte attendibile di solito fornisce le informazioni sulla licenza appropriate per la risorsa. Il tipo di licenza fornito determinerà in che modo è consentito utilizzare la risorsa.

2a. No, non è stata fornita una licenza con il bene

Contattare il creatore della risorsa e / o l'host della risorsa per informazioni sulla licenza. Se non sei in grado di ottenere informazioni sulla licenza, non puoi utilizzare legalmente la risorsa nel tuo gioco.

2b. Sì, è stata fornita una licenza con il bene

Puoi utilizzare legalmente questa risorsa nel tuo gioco finché segui i singoli termini del contratto di licenza. Continua a leggere per informazioni sui tipi di licenze che è più probabile incontrare.

Copyright: Nozioni di base

Il copyright è un insieme di diritti che regolano la proprietà intellettuale. Ad esempio, uno sprite di astronave disegnato da un artista sul tuo asset store preferito è la proprietà intellettuale di quell'artista. Quel folletto è protetto legalmente dalla legge sul copyright. Attraverso un accordo di licenza pubblica, quell'artista può concedere permessi non esclusivi che ti permetteranno di usare quello sprite nella tua creazione (a lavoro derivato). 

Lo fanno accordi di licenza pubblica non esclusiva non richiede un contratto scritto, ma le licenze sono ancora protette dalla legge sul copyright. Utilizzando la risorsa, accetti i termini del contratto di licenza.

Licenze Creative Commons (CC)

Utilizzando le risorse di negozi di beni o di una biblioteca di risorse online, sarai per lo più soggetto a una particolare forma di licenza di copyright pubblica nota come licenza Creative Commons (CC). Creative Commons è il tipo più comune di licenza pubblica non esclusiva e non può mai essere revocato dal creatore. Le licenze CC consistono in una combinazione di diverse condizioni:

Attribuzione (BY) - Puoi usare questo bene (o una versione di esso che hai modificato) nel tuo gioco se dai il giusto credito al creatore / licenziante. Il credito corretto in questo caso è definito dal creatore / licenziante.

Condividi-Alike (SA) - Puoi utilizzare questo asset (o una versione di esso che hai modificato) nel tuo gioco, ma il tuo gioco deve essere rilasciato con una licenza simile alla risorsa in questione.

Non commerciale (NC) - Puoi usare questo bene (o una versione di esso che hai modificato) nel tuo gioco, ma solo in situazioni completamente non commerciali.

No Derivative Works (ND) - Puoi utilizzare questa risorsa nel tuo gioco, ma solo se il lavoro originale non viene modificato in alcun modo.

Un esempio di una licenza CC che utilizza una combinazione di queste condizioni sarebbe una licenza CC BY-NC, in cui il creatore del bene richiede un credito adeguato e il lavoro derivato non può essere utilizzato per generare un profitto.

Visita il sito Web ufficiale di Creative Commons per una panoramica completa delle licenze CC.

L'importanza dell'attribuzione

Se la tua risorsa con licenza CC richiede l'attribuzione, sei tenuto a dare il giusto credito al creatore / licenziante da qualche parte nel tuo gioco. Il creatore / licenziante deve determinare Come la risorsa viene accreditata e l'utente violerà il contratto di licenza se non si rispettano i requisiti. 

Quando si ottiene il contenuto concesso in licenza da un negozio o una biblioteca di beni, verranno forniti i dettagli della licenza. Questi dettagli dovrebbero includere anche i requisiti di attribuzione. Se i requisiti di attribuzione non sono forniti con una risorsa con licenza CC-BY, è a tu contattare il creatore / licenziante per chiarimenti. Se hai esaurito tutti gli sforzi per raggiungere i requisiti di attribuzione originali per una risorsa, puoi seguire le best practice ufficiali di Creative Commons per le linee guida di attribuzione.

Licenze software

Oltre alla licenza di arte e musica, potresti anche essere interessato a concedere licenze per codice / software per il tuo gioco. Per le licenze software, sarai soggetto a un numero qualsiasi di licenze software, comprese queste licenze gratuite.

GNU General Public License 3.0 (GPL)

La GPL è una licenza software gratuita che garantisce agli utenti il ​​diritto di modificare e condividere il lavoro originale con alcuni requisiti importanti. Se rilasci un gioco che contiene licenza contenta della GPL, devi anche rilasciare il codice sorgente per il tuo gioco e fornire agli utenti una copia dei termini di licenza GNU GPL e delle note sul copyright.

Esistono tre versioni principali della licenza GPL. Assicurati di verificare le condizioni particolari della tua licenza.

Sito ufficiale GPL

Licenza MIT

Questa è una licenza software gratuita utilizzata nelle librerie di sviluppo Mono, jQuery, Ruby on Rails, Lua, Node.js ed Expat, tra gli altri. Il software e il codice concessi in licenza in base alla licenza MIT possono essere riutilizzati se una copia dei termini di licenza e delle note sul copyright del MIT è inclusa nel prodotto finale. La licenza MIT è compatibile con GPL.

Sito web ufficiale della licenza MIT

Licenza Apache

La versione 2.0 della licenza Apache è una licenza software compatibile GPL, molto simile alla licenza MIT, che richiede l'inclusione della nota sul copyright e di una specifica dichiarazione di non responsabilità.

Sito Web ufficiale della licenza Apache

WTFPL

Il WTFPL è una licenza che è stata creata in alternativa ad altre licenze software. Con questa licenza, sei autorizzato a "Fai quello che vuoi" con il contenuto concesso in licenza. Questa è la licenza meno restrittiva disponibile; qualsiasi risorsa concessa in licenza con WTFPL può essere utilizzata in qualsiasi modo e l'attribuzione non è richiesta.

Sito Web ufficiale WTFPL

Copyright e licenze: qual è il grande affare?

Violazioni delle licenze: la legge

Per dirla semplicemente: la violazione della legge sul copyright può paralizzare il tuo progetto e rovinare la tua carriera nello sviluppo del gioco. Anche la più piccola violazione del copyright può avere gravi conseguenze. Sia le violazioni accidentali sia quelle intenzionali sono soggette alle stesse sanzioni, quindi l'ignoranza della legge non è una scusa all'interno del tribunale. Le pene legali per violazione del copyright sono numerose:

  • Fino a 5 anni di reclusione
  • Multe penali fino a $ 250.000 per reato
  • Fino a $ 150.000 di multa per ogni lavoro infranto
  • Un'ingiunzione per impedire la vendita e la distribuzione del tuo gioco
  • Pagamento di tutti spese legali e giudiziarie, e per danni e mancati guadagni

Violazioni delle licenze: l'etica

Violando la legge sul copyright e gli accordi di licenza, stai rubando in modo efficace da altri creatori. Stai beneficiando del duro lavoro degli altri senza fornire un credito adeguato e questo può avere gravi conseguenze per la tua reputazione di sviluppatore di giochi. La velocità e la copertura dei social network possono portare un'attenzione negativa indesiderata a te, al tuo team e all'intero progetto.

Conclusione

A prima vista, il mumbo-jumbo legale che circonda le licenze di copyright può sembrare schiacciante. Tieni presente che queste licenze pubbliche sono state create come un modo per Aiuto artisti e sviluppatori e i creatori di contenuti ti stanno facendo un enorme favore rendendo questi contenuti facilmente disponibili senza complicati contratti. 

Prenditi il ​​tempo per leggere e comprendere le tue licenze e non dimenticare di contattare i creatori di contenuti una volta completato il gioco. Nello stesso modo in cui desideri che le persone giochino al tuo gioco, gli artisti che creano contenuti con licenza pubblica amano sapere quando sono presenti le loro creazioni. Mantenere una relazione sicura e amichevole tra sviluppatori, artisti e la legge contribuirà a garantire che la comunità di sviluppo del gioco possa continuare a crescere e migliorare negli anni a venire.

risorse

  • Immagine in anteprima: Creative Commons di Austin Condiff di The Noun Project