Quale piattaforma di distribuzione di giochi digitali è adatta al mio gioco?

Ci sono molti negozi digitali disponibili, ognuno con i suoi vantaggi unici. Alcuni funzionano bene con determinati tipi di giochi e motori, mentre altri potrebbero non farlo.

Sapere quale pubblicazione si sta per pubblicare renderà più facile lo sviluppo, poiché le caratteristiche speciali di tale piattaforma possono già essere considerate e integrate nel progetto sin dall'inizio.

Daremo un'occhiata alla maggior parte di questi e vediamo quali sono le loro proprietà.

A causa della natura e del numero di negozi disponibili, non saremo in grado di coprirli tutti, ma guarderemo quelli più popolari per gli sviluppatori più piccoli e quali tipi di piattaforme sono disponibili. Tralasciamo anche le piattaforme esclusive per la realtà virtuale, in quanto queste sono piuttosto auto-esplicative quando si realizza un gioco di realtà virtuale.

Pronto? Andiamo!

Vapore

tipi: Windows Standalone, Mac Indipendente, autonomo, Linux Standalone, VR, film

Barriere all'ingresso: US $ 100 (o equivalente locale)

Vapore

Questo è il più grande e ha un monopolio di fatto sulle vendite di giochi desktop.

Dopo la cessazione di Steam Greenlight, pubblicare su Steam è diventato molto semplice, con solo una tassa di US $ 100 necessaria per titolo pubblicato. Questa tassa può essere recuperata una volta che un gioco ha guadagnato oltre $ 1.000, che può essere molto per titoli minori.

I cancelli aperti hanno portato a un'inflazione dei giochi sulla piattaforma, il che significa tristemente che pubblicare un gioco su Steam non garantisce più automaticamente il successo.

Avere un gioco su Steam ti consente di integrarti con Steam Achievements, che verrà visualizzato nel launcher. I giochi possono anche essere integrati nel Steam Trading Card System, un metagioco sulla raccolta e il trading di "carte" che vengono distribuite durante il gioco.

L'API Steam può anche essere utilizzata per facilitare il multiplayer, sebbene questa sia una funzionalità avanzata e dovrebbe essere parte dello sviluppo fin dall'inizio, se considerata.

È anche possibile pubblicare in anteprima e i giochi possono ricevere supporto mod integrato attraverso Steam Workshop.

Quando crei un gioco per desktop, dovrebbe essere su Steam. È relativamente semplice da configurare e non ci sono praticamente aspetti negativi.

Kongregate & Newgrounds

tipi: Flash, Unity WebGL

Barriere all'ingresso: Nessuna

Newgrounds

Kongregate si autodefinisce "YouTube dei giochi" e vuole rendere la pubblicazione il più semplice possibile. Consente le app Flash e le build Unity. Newgrounds è uno dei più vecchi portali Flash e ha contribuito a diffondere il formato.

L'interfaccia con il sistema di punteggio Kongregate mostrerà un punteggio migliore nel sito e traccerà i diversi utenti. L'implementazione dei punteggi più alti e l'offerta di esclusività web Kongregate aumentano la percentuale di entrate fino al 50%. Non esiste un limite di pagamento e i fondi possono essere richiesti in qualsiasi momento.

Alcuni giochi hanno risultati integrati con Kongregate. Questi non possono essere creati direttamente, ma possono essere offerti solo da un amministratore che trova un gioco degno di questi.

Rischi: non sembra esserci un modo semplice per chiudere o annullare la pubblicazione di un titolo su Kongregate se non per caricare una versione defunta.

Se stai realizzando un gioco Flash gratuito, potrebbe anche andare avanti e guadagnare entrate extra. È anche possibile creare una demo per un prodotto più grande che viene venduto su una piattaforma più grande, come Steam o iTunes.

Itch.io

tipi: Flash, Unity, Windows Standalone, Mac Standalone, Android Standalone

Barriere all'ingresso: Nessuna

Itch.io

Itch.io ha una vasta gamma di piattaforme. Tutto ciò che può essere caricato può essere offerto e le cose che possono essere riprodotte tramite un plugin per il browser possono già essere riprodotte lì. Offre anche un programma di installazione simile a Steam.

Il pagamento può avvenire tramite un prezzo fisso, una donazione o uno schema pay-what-you-want. È anche possibile pubblicare in anteprima.

Fin dalla sua nascita, itch.io è diventato un pilastro per indie e persino una rete sociale di sorta, con persone che ricevono flussi di aggiornamenti ai loro giochi preferiti di accesso anticipato.

Consiglio vivamente di controllare Itch.io e di avere una presenza lì.

GamersGate e Green Man Gaming

tipi: Windows Standalone

Barriere all'ingresso: Solo giochi stabiliti di una certa dimensione

GamersGate

GamersGate e Green Man Gaming sono in circolazione da molto tempo e si sono affermati come vetrine solide

I giochi in vendita sono altamente curati, tuttavia, e solo aziende e giochi consolidati di un certo ambito e qualità e accettati, il che significa che le iniziative minori dovrebbero concentrarsi su altre piattaforme.

Nintendo Game Store

tipi: Wii U, Switch

Barriere all'ingresso: Approvazione Nintendo

Il Wii U Store

Negli ultimi anni, Nintendo ha compiuto grandi passi per ridurre le barriere all'ingresso al Wii U Store, quindi gli studi di sviluppo più piccoli di poche persone possono applicare e creare giochi anche per questo.

Paladin Studios Momonga - A Pinball Adventure (che ho avuto una piccola parte nello sviluppo) è stato creato da circa sei persone, prima per cellulari.

Momonga - A Pinball Adventure (Paladin Studios, 2013)

Ciò fa sì che la console Nintendo memorizzi un possibile obiettivo tardivo per la pubblicazione.

Aiuta ad aver già stabilito te stesso con uno o due titoli solidi prima di applicare, in quanto accettano solo titoli "buoni" nel loro negozio. Una volta accettati, gli sviluppatori possono accedere a una speciale console di sviluppo, sulla quale possono sviluppare il loro gioco.

Come con tutti i giochi TV-giocati, dovrebbe essere adattato per funzionare sugli schermi e giocato con l'hardware specifico.

In fase di sviluppo, questo dovrebbe essere un obiettivo a lungo termine, che diventa più facile da realizzare più a lungo esiste l'operazione di gioco.

iTunes

tipi: App iOS (iPhone, iPad, iPod Touch, iWatch)

Barriere all'entrata: tassa annuale di US $ 100 (o equivalente locale), Computer Mac

iTunes, accessibile da un iPad Pro

L'iTunes Store è accessibile da tutti gli iPhone e serve esclusivamente app per quella piattaforma.

Un passo importante nello sviluppo è che deve essere sviluppato su un Mac. Mentre la maggior parte dei software Mac e iOS viene creata su un Mac, altri strumenti (Unity, Kotlin, GameMaker) possono essere creati su altri computer e poi distribuiti su Mac / iOS, ma richiedono ancora l'ultimo passaggio da eseguire su un Mac Dispositivo Apple. Prima di accedere al negozio, devi anche pagare una tassa annuale di US $ 100.

Prima che un'app (o un aggiornamento) sia pubblicata, deve passare l'approvazione Apple, un processo che può richiedere diversi giorni. In determinati periodi dell'anno (Halloween, Natale), quando molte app offrono aggiornamenti specifici per le festività, la procedura di approvazione può richiedere fino a due settimane.

I giochi possono anche essere integrati con Game Center, che offre il monitoraggio degli obiettivi e altre funzionalità tra i giochi.

Rischi: la quota annuale deve essere pagata, altrimenti i giochi vengono estratti dal negozio. Inoltre, i cloni di gioco sono dilaganti e possono spesso apparire più prominenti del titolo originale.

Se hai l'hardware, puoi permetterti la quota di iscrizione e il tuo gioco può essere distribuito su iOS, ha molto senso creare una versione iOS.

Mac Desktop Store

tipi: App per Mac standalone

Barriere all'entrata: tassa annuale di US $ 25 (o equivalente locale), Mac Computer

Il Mac Desktop Store

Il Mac App Store è fornito in dotazione con ogni Mac e offre download diretti sui computer. Sono venduti solo standalone per Mac.

La commissione annuale per gli sviluppatori è di soli $ 25, a differenza del negozio di iTunes.

Rischi: la quota annuale deve essere pagata, altrimenti i giochi vengono estratti dal negozio.

Google Play Store

tipi: App Android

Barriere all'entrata: tassa unica US $ 25 (o equivalente locale)

Google Play App Store

Google Play Store è la vetrina ufficiale per dispositivi Android.

Per iniziare a pubblicare, è necessario pagare una quota di iscrizione una tantum di US $ 25. Successivamente, le app possono essere caricate abbastanza velocemente e verranno visualizzate nel negozio entro poche ore.

Rischi: richiede un account Gmail. Quando un'app viene chiusa per qualsiasi motivo (ad esempio un collaboratore è stato accusato di violazione del copyright), l'intero account Gmail viene chiuso, incluso l'accesso a tutti gli altri account Google e YouTube e agli accessi di tale utente. Consiglio vivamente di creare un account separato per pubblicare su. Inoltre, i cloni di gioco sono dilaganti e possono spesso apparire più prominenti del titolo originale.

App Store di Amazon

tipi: App Android

L'App Store di Amazon

Le app Android possono anche essere vendute su Amazon, dove possono raggiungere i dispositivi Kindle. Puoi dare un'occhiata a questo tutorial su come impostare le cose!

Rischi: Amazon offre occasionalmente app gratuite. Durante questi periodi, i numeri di download aumentano immensamente, ma i creatori non vengono rimborsati per questi.

Pagamento diretto (vari)

tipi: Qualsiasi contenuto, app e gioco (eccetto iOS)

FastSpring

Molti servizi ti consentono di vendere giochi e app direttamente agli utenti. Questo di solito ti dà la maggior parte delle entrate, rispetto al solito ~ 30% del prezzo di vendita di un portale.

FastSpring, PayPal e il Humble Widget sono soluzioni popolari e prendono meno del 10% del prezzo di vendita. SendOwl addebita un abbonamento mensile, quindi questo ha più senso in un secondo momento, una volta che le vendite sono state stabilite.

Il rovescio della medaglia è che dovrai impostare tutto prima della vendita (sito web, annunci) e tutto ciò che segue la vendita (consegna di file, supporto) da solo.

Microconsole e Smart TV basate su Android

tipi: App Android adattate

Barriere all'entrata: hardware specifico, vari processi di certificazione

The Razer Forge Microconsole, Controller e Storefront

Esistono diverse microconsole (Razer Forge, GameStick, Amazon Fire) e Smart TV che possono eseguire app Android su televisori.

Un sacco di Smart TV funzionano anche su Samsung Tizen, che è un sistema operativo basato su Linux, al quale possono essere distribuiti molti motori (GameMaker, Cocos2d, Unity, ecc.).

Quando crei un gioco per Android, queste piattaforme sarebbero un interessante obiettivo della piattaforma in ritardo. I giochi devono essere adattati per funzionare su TV, tuttavia, che è possibile conoscere in questo tutorial!

Windows Store e Windows Mobile

L'accesso a Windows Store può essere effettuato esclusivamente da telefoni Windows, tablet di superficie e computer Windows 10.

L'archivio di Windows su Windows 10

Molti motori offrono implementazione a questi (come Unity). I negozi stessi forniscono un intero ecosistema al di fuori di iTunes e Android Store, ma hanno un pubblico relativamente piccolo e dovrebbero essere un'opzione di sviluppo tardiva.

Altri portali

Portali esclusivi per editore

Origine

Origin, Battle.net e uPlay pubblicano solo i titoli principali creati rispettivamente da EA, Blizzard e Ubisoft.

Se vieni piegato nel mix, i tuoi giochi appariranno lì.

Portali defunti

Desura, ca. 2010

Desura, Indievania e IndieCity erano pilastri della comunità indipendente, ma negli ultimi anni sono purtroppo diventati defunti.

Nuovi portali come Itch.io hanno dimostrato di essere degni successori e continuano a consentire una pubblicazione facile e diretta.

Conclusione

Cosa significa questo per te, lo sviluppatore?

Ha senso concentrarsi prima su una piattaforma e poi osservare altri potenziali bersagli una volta stabilito il gioco.

Se il tuo gioco è basato su Flash, puoi prima scegliere come target i portali Flash e poi passare a desktop tramite Steam.

Se vendi giochi molto non convenzionali e ricevi molto del tuo traffico attraverso il tuo sito web, ha molto senso impostare il tuo sistema di pagamento diretto.

Se stai realizzando un gioco per dispositivi mobili, ha senso concentrarsi prima sui portali mobili. Se stai realizzando un gioco Android, le microconsole diventano un'opzione. A seconda del tuo ambiente di sviluppo, puoi anche esaminare le varianti del desktop!

Snuggle Truck, ad esempio, ha debuttato su piattaforme Flash. Successivamente è stato trasferito su dispositivi mobili e quindi su computer desktop.

Snuggle Truck (Owlchemy Labs, 2011)

Se stai realizzando un gioco per desktop, hai molte più opzioni rispetto a Steam e l'espansione a Itch.io e il Mac Store potrebbero aumentare notevolmente il tuo pubblico.

E creare un gioco che funzioni in un browser, sul desktop e sul cellulare sarebbe complicato, ma ti offrirebbe un pubblico molto più vasto con cui stare! Per esempio, Rymdkapsel riesce a essere molto divertente sia su tablet che su computer desktop, e ha un tempo più facile per trovare le persone a giocare.

Rymdkapsel (Grapefrukt, 2013)