Questo tutorial ti mostrerà come eseguire il sidechain in FL Studio utilizzando il Fruity Compressor e il Peak Controller. Esistono molti modi per sidechain in FL Studio, ma questo metodo consente il massimo controllo e non richiede di sacrificare alcuna funzionalità.
Ad esempio, il metodo di sidechaining che usa il cursore del volume e il Peak Controller ti proibisce di automatizzare il cursore ogni volta che fai un sidechaining. Questo metodo ci darà un maggiore controllo sulla forma della busta del sidechain e lascerà i nostri cursori del volume da soli, quindi saremo liberi di automatizzarci come vorremmo!
Iniziamo.
Per questo tutorial sidechain un synth alla cassa della pista. Ciò richiederà tre canali di mixer: uno per il calcio, uno per il segnale di sidechain del calcio e uno per il synth.
Nel mio editor di pattern ho clonato il mio calcio facendo clic destro sul suo nome e selezionando "Clone". Questo instraderà automaticamente il calcio clonato al nostro canale di kick, ma in via di esecuzione lo indirizzeremo al canale due, il nostro canale di segnale sidechain.
Nota che non vogliamo sentire il canale del sidechain. Per silenziare il canale sidechain lo selezioniamo nel mixer e ruotiamo la manopola che appare sopra la freccia di routing su quel canale master a zero. Essenzialmente, lo stiamo facendo in modo che il canale sidechain non invii al master.
In questa immagine puoi vedere il calcio del sidechain che viene riprodotto nel suo canale, ma poiché la sua manopola send-to-master (selezionata in rosso) è impostata su zero, non c'è nulla che esce dal canale master.
Anche una breve nota. Il mio mixer sta visualizzando la forma d'onda al posto del livello del volume. Per passare da una vista all'altra, premere Alt + W durante la visualizzazione del mixer. La vista della forma d'onda è ottima per visualizzare quanto il nostro synth è sidechained e come appare il nostro segnale sidechain. Maggiori informazioni in seguito.
Ora andremo a caricare il Peak Controller sul canale sidechain. In seguito, internamente indirizzeremo il nostro calcio sidechain al nostro compressore.
A volte senti dire che una volta caricato il Peak Controller devi fare clic sul pulsante di attivazione. Questo è solo per gli utenti che vogliono sentire il loro calcio sidechain per qualsiasi motivo. Poiché non inviamo il sidechain al master, non importa comunque. Va bene lasciare le impostazioni predefinite così come sono.
Nel mio caso ho aumentato la tensione di picco al + 40% come preferenza personale. La tensione di picco è quella piccola linea verde a destra della manopola del volume. Ciò altera la forma della curva utilizzata per mappare i picchi del volume ai valori del controller di picco.
Ora carichiamo Fruity Compressor sul canale synth. In questo caso non ho elaborazione o FX sul canale synth e il compressore è l'unica cosa nella catena degli effetti. Nella maggior parte degli altri casi, quando si hanno plug-in di effetti sul synth, si vuole essere sicuri che il Fruity Compressor che si sta utilizzando per il sidechaining sia l'ultimo effetto della catena.
Considera il contrario; diciamo che stiamo sidechaining un synth basso con distorsione. Se non mettiamo il compressore per ultimo e il plugin di distorsione viene dopo il compressore, ci sono buone probabilità che l'effetto di distorsione crei contect armonico o un notevole aumento di volume.
Se non applichiamo il compressore per ultimo, i guadagni derivanti dall'effetto di distorsione probabilmente neutralizzeranno qualsiasi riduzione di volume che il nostro Fruity Compressor ha lavorato così duramente! Metti sempre il tuo compressore sidechain come l'ultimo effetto della catena!
È giunto il momento di collegare il nostro Peak Controller al nostro compressore. Fai clic con il pulsante destro del mouse sulla manopola di controllo del Fruity Compressor e seleziona "Collega al controller".
Si aprirà la finestra "Impostazioni controllo remoto" in cui collegheremo il segnale sidechain al nostro compressore. Dal menu a discesa "Controller interno" seleziona "Peak ctrl (Sidechain) - Peak". Successivamente, fai clic sulla piccola freccia in giù accanto a "Mapping formula" e seleziona "invertito". Ora dovresti guardarlo.
Quindi, cosa hanno fatto una volta che accettiamo queste impostazioni? Stiamo dicendo al nostro Fruity Compressor di abbassare la sua soglia quando c'è un segnale Peak Controller positivo. Questo è il motivo per cui abbiamo selezionato invertito; più forte è il Peak Controller Signal (più forte è il nostro calcio sidechain) più bassa è la soglia.
Prima di effettuare qualsiasi sidechaining è necessario impostare il rapporto e i tempi di attacco e rilascio nel nostro Fruity Compressor. Se il rapporto è 1.0 il compressore non farà nulla; nei miei progetti i rapporti vanno da 1,3 a 2,1. Dovrai sperimentare in quanto è diverso per ogni caso.
Mi piace impostare i miei attacchi molto velocemente e rilascia molto velocemente. L'impostazione di rilascio avrà effetto sulla quantità di "pompaggio" che farà il synth mentre è in sidechained. Rilascio più lungo significa più tempo prima che il synth raggiunga il volume pieno dopo che il calcio è passato. Più breve è il rilascio, più immediato è l'aumento a pieno volume.
Dal momento che nel mio caso voglio solo il synth abbassato quando si suona il calcio, ho impostato il mio rilascio molto breve, in modo che il synth si riprenda subito dopo che il calcio si è abbassato. Lasciare la manopola del guadagno su 0.
A questo punto potresti dire: "Perché il rapporto è così basso? Quando uso i compressori per sidechain il rapporto è molto più alto di un punto qualcosa!" Lasciatemi spiegare.
Questo metodo di sidechaining è piuttosto interessante se ci pensate. Dato che il nostro Peak Controller controlla la manopola di trebbiatura nel nostro synth, è la soglia che attraversa il nostro synth, non il synth che attraversa la soglia (come nei casi normali quando la soglia è fissa). Il volume del calcio della tua sidechain cambierà la profondità della soglia.
Nel caso di questo calcio, la soglia scende a -50 dB al picco transitorio del calcio, il primo bit forte. Quando il volume del calcio si abbassa, la soglia ritorna a 0.0. Da quando il calcio è a pieno volume la soglia è così bassa, non abbiamo bisogno di rapporti molto alti per ridurre il volume di una buona quantità.
Quindi come sembra e suona in questo caso?
Osservando la forma d'onda (e ascoltando con le nostre orecchie) possiamo vedere che il synth viene abbassato quando colpisce il calcio. La visualizzazione della forma d'onda è ottima per visualizzare come cambia l'inviluppo del synth quando modifichi determinati parametri.
A parte i problemi con il rapporto e i tempi di attacco e rilascio, ci sono altri modi per modellare il tuo sidechaining. Nelle "Impostazioni di controllo remoto" è possibile passare alla mappatura delle formule. L'impostazione invertita predefinita è "1-input". Cambiandola in "1-1.5 * input" (o qualche altra costante) si otterrà un segnale che abbassa la soglia molto più forte (o più debole se la costante è minore di una).
Un altro modo che amo sperimentare sta cambiando l'inviluppo del volume del calcio del sidechain stesso. Chi ha detto che il calcio del sidechain doveva essere lo stesso del calcio udibile?
Nella figura seguente ho modificato la busta del volume del sidechain kick per essere molto più breve e stubbier. In questo modo il sintetizzatore viene messo in sidechain per un tempo molto più breve, ed è a pieno volume per più di ogni battito.
Per cambiare l'inviluppo del volume del sidechain, aprire il suo campionatore e selezionare la scheda "INS". Lì sarete in grado di cambiare l'attacco, decadere, sostenere, rilasciare le impostazioni del volume.
In sintesi, abbiamo imparato come controllare un compressore sidechain con un segnale che non dobbiamo sentire. Il nostro segnale sidechain manipola la soglia del nostro compressore, abbassando il volume del synth più quando il segnale sidechain è il più forte.
Questo segnale può essere un clone del calcio nella traccia o può essere qualsiasi altro campione che abbia la forma giusta per il suono sidechaining che vogliamo. Avere un calcio sidechain separato ci consente di sidechain il nostro synth anche quando non viene suonato alcun kick e ci dà più controllo sui nostri synth.