Un'introduzione a ADSR

Come ingegneri del suono, ogni giorno ci occupiamo di ADSR, anche senza saperlo. Certamente non sapevo cosa fosse l'ADSR quando l'ho sentito per la prima volta, ma è l'acronimo di cosa succede con ogni forma d'onda.


In parole povere, ADSR si riferisce ad Attacco, Decadimento, Sostenibilità e Rilascio. A seconda di cosa stai lavorando, questi nomi significano cose relativamente diverse. Il rilascio di una forma d'onda è diverso dal rilascio di un compressore, ma in qualche modo si riferiscono tutti a una cosa simile. Nel seguente articolo ho intenzione di passare attraverso i dettagli di ciascuno di questi parametri. Che cosa significa attacco lento e come suona il sustain? Si spera che leggendo questo tutorial capiate questi nomi ampiamente usati e sappiate come usarli a vostro vantaggio.

Immagine di: John Federico

La forma d'onda completa

La forma d'onda di un segnale comprende questi quattro elementi. L'attacco è la prima parte fino al volume più alto di un suono specifico, quindi il segnale si decompone fino a quando non viene sostenuto. Quanto dura dipende da molti fattori, come vedremo in seguito, ed è seguito dal rilascio.

Puoi guardare ciascuna particolare forma d'onda e conoscendo questi quattro aspetti puoi analizzare come suonerà una forma d'onda specifica. Un attacco lento ha un lungo periodo iniziale prima che raggiunga la sua massima ampiezza, mentre un lungo sustain ha una lunga coda centrale prima che scia nel rilascio.

Vedi questo grafico ADSR per la visualizzazione. È facile immaginare ogni forma d'onda in queste caselle preimpostate.

Vediamo se non possiamo rompere queste lettere in termini facili da capire. Dividiamoli tutti e guardali separatamente per capire completamente cosa succede in una particolare forma d'onda.


attacco?

L'attacco di un segnale è il suono iniziale di un segnale. Che sia il colpo veloce di una trappola o un attacco lento di uno strumento orchestrale come un violino, l'attacco è il primo suono che sentiamo da uno strumento specifico.

Prendi ad esempio questa forma d'onda e il file audio corrispondente di seguito. Un attacco lento è tipico di un pad come questo. Vuoi che il pad si insinui nella musica, e stia lì senza l'orecchio per notare il suo attacco iniziale.

Ascolta come il pad si evolve lentamente nella sua fase prolungata. I pad servono a questo scopo, solo che sono lì che aggiungono riempimento e fondazione in molte tracce.

Un attacco rapido, tuttavia, è abbastanza diverso. L'esempio più popolare di un attacco veloce è il rullante. È difficile avere un attacco lento a un rullante, dal momento che è uno strumento così percussivo. Il suono iniziale dello strumento, o quello scia, raggiunge quasi immediatamente il punto più alto della forma d'onda.

Guarda come contrastano queste due forme d'onda. Dove il pad impiega un po 'per raggiungere il suo pieno volume, il rullante inizia a pieno volume, una visualizzazione perfetta della differenza tra un attacco veloce e lento.


Decadimento

Decay è il tempo impiegato dal segnale per raggiungere la fase di sustain. In molti casi, l'attacco raggiunge l'ampiezza massima ma il volume del segnale decade in una parte più tranquilla.

Puoi vedere questo nella forma d'onda del rullante sopra: il decadimento si verifica in quei pochi secondi prima che il rullante si insediasse in quel sostegno riverito.

Trovo che il decadimento sia di solito un periodo piuttosto breve in una forma d'onda, con molti segnali che hanno una fase di attacco e di sustain più evidente.


Sostenere

Sostenere, come immortalato in Spinal Tap è quella parte lunga (o breve) di un segnale che è allo stesso volume. Un lungo sustain è una nota di chitarra tenuta allo stesso volume per un po ', mentre un breve sustain può essere una breve pugnalata di violino.

Ad esempio, questo accordo jazz è tenuto per un po ', il che significa che la sua forma d'onda è sostenuta.

Al contrario, questi colpi di corda non hanno quasi sustain, con il decadimento e il rilascio che prendono il sopravvento quasi immediatamente dopo l'attacco iniziale.


pubblicazione

Rilasciare è il suono che uno strumento emette dopo che hai effettivamente smesso di suonare. Ad esempio, con il sintetizzatore, il rilascio è il suono prodotto dallo strumento dopo aver interrotto la riproduzione della parte. Se si preme una nota e poi la si rilascia ma la nota è ancora in riproduzione, il tempo necessario per quella nota è il tempo di rilascio.

Brevi tempi di rilascio sono con strumenti a secco come accordi di chitarra che non hanno effetti o riverbero. Dopo aver suonato un accordo e rilasciato il suono, il suono si esaurisce abbastanza rapidamente. Ma i tempi di rilascio lunghi sono predominanti nei pad sintetici, ad esempio, dove la parte vive molto tempo dopo che hai smesso di suonare. Inoltre, i tom fortemente riveriti hanno anche una lunga release, con il riverbero che allunga il tempo di rilascio.

Prendi questo loop di organi per esempio. A causa della sua natura staccato non ha una vera liberazione poiché il suono viene immediatamente interrotto.


Conclusione

Sapere come funziona ADSR è molto utile specialmente se si lavora con sintetizzatori e si tenta di creare le proprie patch. Conoscendo le basi e potendo implementare ciascuno di questi quattro elementi della forma d'onda, sei in grado di creare i suoni che stai cercando.

Sia che tu abbia bisogno di tamponi di lavaggio con un lungo attacco e sustain o colpi rapidi di synth con attacco istantaneo e senza rilascio, puoi facilmente programmare i tuoi synth o processori per creare i suoni che stai cercando.