Un'introduzione a Metasynth

Metasynth è in circolazione dal 1999, ma finora è rimasto un po 'un segreto per molte persone. Gli strumenti 'paradigm-smashing' ti permettono di creare suoni che nessun altro synth o software potrebbe nemmeno sognare di fare. In questo tutorial ti darò un tour quickstart e alcuni esempi e ti mostrerò perché Metasynth è il software più bello che possiedi!

Cos'è Metasynth?

Creato dai co-fondatori di U & I Software Eric Wenger e Edward Spiegel, Metasynth è uno strumento autonomo di progettazione e produzione musicale per Mac OSX che consente effettivamente di "dipingere" il suono. Metasynth è in grado di creare qualsiasi cosa, da ritmi, melodie, pad a produzioni a 24 tracce e anche alcuni dei suoni più strabilianti che sentirai mai!

Utilizzato da alcuni dei più influenti produttori di musica elettronica e sound designer tra i nomi Junkie XL, BT, Ian Boddy, Aphex Twin e Eric 'Spectrasonics' Persing, Metasynth è passato quasi inosservato a un pubblico più ampio a causa del fatto che fino a poco tempo fa era disponibile solo per Mac OS9. Il 2009 vede la sua versione per OSX ed è pieno di nuove funzionalità e più bizzarre che mai!

Quindi, come funziona?

Suono in Technicolor!

Metasynth utilizza un metodo totalmente unico per produrre suoni e non riesco a pensare a nulla che si avvicini ad esso in originalità e profondità creativa. Esistono due modi di base per creare suoni in Metasynth.

Il primo modo genera e manipola il suono usando 'pixel'. Più il pixel è luminoso più il suono è forte. Il colore svolge anche gran parte della creazione di suoni in Metasynth. I pixel rossi sono posizionati a destra, quelli verdi spostati a sinistra e i pixel gialli (una combinazione di verde e rosso) sono posizionati al centro. C'è anche un canale blu che non attiva eventi ma viene usato per costruire griglie, sebbene possa essere usato per filtrare o "mascherare" i suoni.

Come Metasynth interpreta le informazioni sui pixel

A seconda della modalità in cui i tuoi pixel attivano gli strumenti incorporati che includono un semplice synth Wavetable, un sampler, un synth Granular e un synth Multi Wavetable o possono essere utilizzati per filtrare (EQ) un suono caricato nell'Editor dei campioni.

Nel 'Image Synth' usando gli strumenti di forma e pennello incorporati puoi letteralmente dipingere il suono su una 'tela'.

Questo tele asse Y è mappato a semitoni. Le linee blu segnano le Ottave.

La tua immagine può quindi essere ulteriormente modellata con i filtri colorati.

Alcuni dei metasintori filtrano i preset

Ecco il risultato del filtro che aggiunge informazioni stereo e ampiezza al suono.

Il secondo modo per generare suoni (e immagini!) È basato sull'analisi spettrale. Questa è una delle funzionalità più potenti di Metasynth che ti mostrerò più tardi. Puoi persino importare foto e trasformarle in suoni!

L'interfaccia di Metasynth

L'interfaccia Metasynth è divisa in due sezioni. The Sample Editor e XEditor.

Il programma consiste di sei "stanze" che offrono diverse funzioni. L'Editor dei Campioni è presente in ogni stanza nella parte superiore, mentre ogni stanza avrà un XEditor diverso nella parte inferiore dell'interfaccia. I risultati sonori di una stanza XEditor possono essere "resi" all'Editor dei Campioni per un'ulteriore elaborazione in una "Stanza" diversa premendo l'icona "Render" situata in basso.

Sample Editor consente di importare o registrare l'audio in Metasynth per l'elaborazione. Ha tutte le caratteristiche che ti aspetteresti da un editor audio come Trim, dissolvenza in entrata / uscita, normalizzazione e simili.

Per capire veramente Metasynth e come funzionano i suoi metodi di sintesi diamo un'occhiata alle sei "Sale".

The Metasynth 'Rooms'

Il metasinto è diviso in sei "stanze". Ti guiderò attraverso ciascuno di essi e spiegherò come funziona. Userò parte della demo audio "Welcome to Metasynth" fornita con il programma. Nella sua forma grezza sembra così.

The Effects Room

Sorgente sonora: Sample Editor

La Stanza degli effetti è dove puoi manipolare l'audio caricato nell'Editor dei campioni usando una vasta gamma di FX basati su buste. Questi includono tipi che vanno da Granular FX a Straight Flanger e Compression. Ecco un esempio dell'effetto Pitch and Time. Il Pitch è controllato dalla busta nella foto sopra.

The Image Synth Room

Sorgente sonora: generatori sonori integrati

La Image Synth Room è dove il divertimento inizia davvero ed è probabilmente dove inizierai a costruire la maggior parte dei tuoi suoni in Metasynth.

Il Synth dell'immagine si basa su un 'Canvas'. Le dimensioni (in pixel) della tela possono essere scelte nell'angolo in alto a destra di Image Synth XEditor insieme a "Tuning" o "Scale" che è mappato sull'asse verticale delle tele e il passo di root o di riferimento della scala . L'asse X si basa sul tempo con un valore predefinito di 32 pixel per battito. Una tela larga 256 pixel è quindi lunga 8 battute. 256/32 = 8.

Un buon esempio per capire questo potrebbe essere un Canvas di 128 pixel con mappatura di semitoni a partire da C-2, con una gamma di pitch paragonabile a quella del MIDI. Ora tieni presente che la tela può essere alta 1024 pixel e mappata a qualsiasi scala possibile. Pazzo! Le bilance spaziano da semplici modelli occidentali a quelli completi su Micro Tonal. Puoi persino creare le tue scale basandosi sulle suddivisioni matematiche di ottave (fino a 1024) o file di analisi dello spettro creati nella stanza Spectrum Synth!

Quando viene disegnato un pixel, si attiva qualunque nota o frequenza sia mappata a quella posizione dei pixel. Questo esempio è il risultato dell'immagine qui sopra disegnata con alcune forme e pennelli preimpostati. Per produrre questo suono che impiegava 20 secondi per creare il Canvas, ci sarebbe voluto molto più tempo usando una configurazione MIDI convenzionale.

Devi ricordare che in Metasynth c'è "NO MIDI" e tutte le tue dinamiche sono create usando gradienti di luminosità e non ADSR o LFO. Ciò significa che ogni evento lanciato può avere un inviluppo di ampiezza univoco e informazioni di panoramica basate sul suo colore. Prova a programmarlo con un synth in 20 secondi! Ecco l'esempio di immagine precedente a cui è stato applicato un Motion Blur!

Gli strumenti forniti per la creazione dell'immagine sono simili alle funzionalità che troverai in Photoshop. Sfocatura, sfumino, pennelli a dispersione, strumenti linea e forme personalizzate. È possibile disegnare facilmente linee tratteggiate scattate ai valori della griglia, ideali per la realizzazione di battute! Ti ho detto che puoi mappare un campione diverso per ogni pixel sull'asse Y ... no, beh, puoi farlo!

Qualsiasi immagine creata può essere salvata nell'elenco delle preimpostazioni e Metasynth viene fornito con un sacco di esse. Altre librerie Metasynth possono essere portate da sviluppatori di terze parti. Vedi l'elenco delle risorse qui sotto.

La stanza del filtro dell'immagine

Sorgente sonora: Sample Editor

La Camera filtro immagine funziona allo stesso modo del Sintetizzatore immagini, ma manipola invece il suono caricato nell'Editor dei campioni. Ogni pixel sull'asse Y ora rappresenta un filtro passa-banda stereo ad alta risoluzione. Pensa ad un enorme EQ grafico su cui puoi dipingere! Quando un pixel è pieno, consente la corrispondente frequenza.

The Spectrum Synth Room

Sorgente sonora: Sample Editor

Il Synth Spectrum può produrre file e sequenze di analisi spettrale (è possibile riordinare le sezioni per creare loop ritmici). Puoi catturare le caratteristiche di frequenza di un suono e fare ogni sorta di cose pazze. Puoi ri-sintetizzare una voce.

O gira un cavallo ...

... in un ritmo fresco!

È inoltre possibile salvare i file Spectrum come file Formant e sovrapporre le caratteristiche di un suono a un altro. È anche possibile eseguire il rendering del file nell'Editor dei campioni e portarlo nel sintetizzatore dell'immagine come immagine per ulteriori riduzioni di manomissione! Il cielo è il limite!

The Sequencer Room

Sorgente sonora: generatori sonori integrati

La Sequencer Room viene fornita per le volte in cui si desidera creare passaggi musicali in un ambiente musicale più amichevole. È possibile rendere la sequenza all'Editor dei campioni o trasformarla in un'immagine nel Synth dell'immagine selezionando 'Importa sequenza corrente' dal menu 'File'.

The Montage Room

Sorgente sonora: preset e audio riprodotto o registrato

La stanza Montage (tutti hanno bisogno di un montaggio!) È uno strumento di produzione musicale a 24 tracce perfettamente funzionante. Puoi inserire preset e sequenze per le tracce, aggiungere effetti e in genere schiacciare tutti i tuoi pazzi suoni Metasynth! Ti consentirà di registrare l'audio e importare anche file audio preesistenti. Chi ha bisogno del MIDI quando hai Metasynth!

Metasynth Madness!!!

Diamo uno sguardo veloce ad alcune delle cose che Metasynth può fare.

Esempio 1 - Sintesi vocale!

Per prima cosa caricherò l'esempio vocale nell'Editor dei campioni. Creerò quindi una tela 512 x 512 e selezioniamo "Adatta tempo" dal menu Modifica (questo assicura che il tempo della tela corrisponda alla durata del campione). Imposterò la scala su Esponenziale con un tono di riferimento di D2. Quindi premo il pulsante 'Analizza spettro'.

Il risultato è un'immagine o uno spettrografo del suono. Ogni pixel rappresenta una certa frequenza presente nella voce.

Se utilizzo un synth Wavetable impostato su un'onda sinusoidale per riprodurre questa immagine, ottengo un risultato piuttosto accurato.

Quindi, cosa succede se uso un suono diverso per riprodurlo, come un esempio di stringa orchestrale?

Qualcosa di totalmente diverso ma sta ancora pronunciando le parole!

Posso quindi continuare a manipolare parti dell'immagine usando dire, l'effetto 'Motion Blur'.

Questo può portare a ogni sorta di suoni strani e meravigliosi. La capacità di sfocare, ritardare, sfumare, filtrare qualsiasi parte di uno spettro audio di suoni è una delle cose più belle che io possa pensare di!

Esempio 2: musica da Beats!

In questo esempio creerò un vocoder musicale come una sequenza da un loop di batteria utilizzando la stessa tecnica di Image Synth.

Per prima cosa caricherò un loop nell'Editor dei Campioni. Quindi creerò una tela 512 x 256 e scegli "Adatta tempo" dal menu Modifica. La mia scala è impostata su Esponenziale con un passo di riferimento di A2 e ho un po 'di rumore caricato in un campionatore. Quindi è solo il caso di premere il pulsante 'Analizza spettro'. Ecco il risultato riprodotto in Image Synth.

Ora aumenterò la luminosità dell'immagine per ottenere ulteriori informazioni utilizzando i controlli "Luminosità e contrasto".

Creerò ora una griglia impostata su sedicesimi.

Ora ho intenzione di eliminare tutti i pixel non coperti dal canale blu usando l'effetto 'Filtro griglia'. Ecco il risultato.

Dopo alcuni filtri per aggiungere alcune informazioni stereo, userò l'effetto "Attack" per schiarire i pixel e quindi usare l'effetto "Reverb" per sfocare i pixel a destra. Ora applicherò una scala all'immagine. Scegliendo "Pentatonic" verranno eliminati tutti i pixel non rilevanti per le altezze della scala impostata dal pitch di riferimento.

Ora diminuirò il contrasto e comincerò a sfumare alcune tonalità a destra per allungarle. Ho applicato una griglia che mi mostra le ottave dei pitch di riferimento in modo da poterle accentuare. Ho anche caricato un campione di stringa nel campionatore. Ecco il risultato.

Ciò che ci rimane è una sequenza melodica davvero fantastica. Ci sono voluti circa quanto fare una tazza di tè (senza l'effettiva bollitura del bollitore!).

Ora, anche se il processo e il risultato sono essenzialmente gli stessi della codifica vocale, Metasynth va ben oltre le capacità di un vocoder convenzionale. Essendo in grado di avere un controllo preciso su ogni singolo evento, l'attacco, il decadimento e il pan diverrebbero un incubo minuzioso con un setup di synth / vocoder MIDI convenzionale. Questa è una fetta di torta per Metasynth in quanto non devi nemmeno considerare il MIDI come non ce n'è, solo pixel!.

Così il gioco è fatto.

Procedi con cautela

Una cosa che devi sapere è che Metasynth ne ha solo uno ... sì, un livello di annullamento! A causa di questo, sono venuto a ritagliare un numero di volte. Anche Metasynth non fa 'Salva' come altri programmi. Salvate "Presets" invece di un'intera "sessione" Metasynth. Salvare un preset salva lo stato della "stanza" corrente in cui lavori, quindi salvali regolarmente. Esistono numerosi tipi di file relativi a diverse aree del programma!

Conclusione

Questa rapida occhiata a Metasynth non ha nemmeno iniziato a scalfire la superficie di quello che puoi fare con questo software. Le possibilità sono letteralmente infinite! Spero che questo ti abbia entusiasmato nel provare questo strumento unico di sound design. Se sei un utente Mac ti consiglio vivamente di provare la Demo (è richiesta la registrazione). Questo è un prodotto solo per Mac, quindi la gente di Windows è molto sfortunata!

Va detto che pesa ben $ 599 quindi è un investimento reale ma a mio parere vale ogni centesimo! C'è un grande pacchetto su galbanum.com che include circa 10gig di preset e suoni allo stesso prezzo! Controlla!

Goditi la follia di Metasynth!

risorse

Ecco una lista di altre interessanti risorse e oggetti Metasynth!

  • Software U & I - la casa di Metasynth e altri pazzi software per Mac! Visita
  • MetaEssentials - Utili utility per Metasynth. Visita
  • Ehi, chi è quel volto nella mia canzone?- Ahpex Twin affronta la musica!
  • galbano - Enorme libreria di preset Metasynth. Visita

Scarica il Play Pack per questo tutorial (2.3 MB)

Contenuto

  • Preset di esempio
  • File sorgente SourceSecret Messaggio file audio e istruzioni!
  • 10 Preset di esempio di loop di batteria creati da un semplice campione di rumore.