Un'introduzione all'auto-oscillazione e alla sintesi FM - Parte 1

Questo paio di suggerimenti rapidi ti introdurranno a un mondo spesso sconcertante di auto-oscillazione e sintesi FM: due processi fondamentalmente collegati. Sto usando Reason 4 per questo esempio, ma i principi qui si tradurranno nella maggior parte dei synth / sampler / DAW.

In questa prima puntata vedrò come trigger rapidi e punti di loop creano un effetto di auto-oscillazione, che è un ottimo punto di partenza per cogliere le basi della sintesi FM, per non parlare di una grande tecnica a sé stante. A quel punto avrai tutte le competenze necessarie per creare un'intera traccia da un campione di base.


Passaggio 1 - Scegli un campione

Per iniziare con questo tut sarà necessario caricare un campionatore NNXT, inizializzare la patch e caricare in un campione. Letteralmente qualsiasi campione farà, ma per questo esempio sto usando un bel colpo di rullante pesante, con un sacco di fascia bassa, come ho sempre trovato questo per essere un vincitore.


Passaggio 2: imposta il loop

Se si gira la manopola 'play mode' sotto la finestra principale nel pannello dell'editor NNXTs è possibile impostare il sample su loop quando si tiene premuto un tasto.

Abbassando il valore del quadrante 'Loop End' possiamo accorciare la sezione del tamburo che è in loop. Man mano che accorcia il loop inizierai a sentire la ripetizione del colpo di rullante ripetuto in quello che suona come un singolo tono.


Quindi, cosa sta succedendo?

Per capire cosa sta succedendo qui, dobbiamo pensare alle nostre capacità uditive umane. In parole povere possiamo sentire suoni che vanno da 30 Hz a 20.000 Hz, anche se questo varia da persona a persona. Hertz (Hz) misura le vibrazioni al secondo, quindi essenzialmente non ci sembra inudibile nulla al di sotto di 30 vibrazioni al secondo.

Ora, ovviamente, il rullante è udibile da noi e contiene molte frequenze nello spettro udibile, ma la frequenza con cui il campione viene attivato non lo è. Quando accorciamo il loop fino al punto in cui il campione viene attivato più di 30 volte al secondo (30 Hz), la velocità con cui viene riattivato diventa udibile in sé e percepiamo un singolo tono piuttosto che un suono ripetuto. Questo spiega anche perché i loop più brevi danno come risultato una nota più alta - la "frequenza" del loop di campionamento aumenta.


Quindi, come possiamo usarlo?

Una volta che abbiamo un tono come questo, possiamo usare le altre funzioni del campionatore per manipolarlo per ottenere effetti letteralmente senza limiti, ma per molte applicazioni musicali dovremo prima sintonizzare il campione. Gioca con i punti del loop fino a trovare un suono che ti piace.

Nota: puoi anche spostare il punto 'inizio loop' verso l'interno, assicurati di spostare anche il punto 'start' verso l'interno della stessa quantità o sentirai l'inizio del rullante all'inizio di ogni nota.


Accordare la tua nota

Ora dobbiamo regolare manualmente i dial "root" e "tune" in modo che la nostra nota sia sintonizzata sul resto dei nostri strumenti. Usando un altro strumento, suonare C3 e regolare i controlli dei sampler fino a quando suonate C3 sul campionatore, le 2 note suonano allo stesso modo. Questo può essere un po 'complicato se non si è abituati a sintonizzare altri strumenti come le chitarre: si potrebbe usare un sintonizzatore o un plug-in di sintonizzazione (non un plug-in di correzione del pitch) per aiutarti. Una volta che hai finito puoi suonare il tuo campione come qualsiasi altro strumento.

Una volta arrivati ​​a questo punto, le possibilità sono letteralmente infinite: è possibile utilizzare qualsiasi loop da qualsiasi campione come base e utilizzare le funzioni di campionamento per scolpire il suono. In questa fase si sta fondamentalmente lavorando il ciclo come un oscillatore e si applicheranno tutti i principi comuni di sintesi.


Ecco alcuni suggerimenti

  • Usa il filtro per attenuare i toni e rimuovere le frequenze indesiderate.
  • Buste su filtri, ampiezza e altri controlli sono un ottimo modo per scolpire il tuo suono nel tempo.
  • Gli LFO possono aggiungere un grande movimento ai tuoi suoni
  • Usa gli effetti per ammorbidire o aggiungere interesse ai tuoi suoni.

Ecco una traccia di base che ho creato utilizzando esclusivamente quel campione di rullante; ogni suono nella traccia è costituito dal campione, utilizzando le tecniche descritte in questo tutorial.

Nella parte successiva di questa serie vedrò le basi della sintesi FM, e ciò si baserà su alcuni dei principi trattati in questo suggerimento.