Creazione di un kit stile analogico personalizzato in Kong

Se sei un utente di Reason e non sei ancora aggiornato alla versione 5, allora devi davvero farlo. Ci sono tantissime funzionalità aggiornate ma Kong vale da solo il prezzo di aggiornamento. Non ho nascosto il fatto di essere un grande fan di Kong. In effetti, direi che è una delle migliori drum machine virtuali disponibili al minuto.

Ho mostrato ad alcuni dei miei studenti come costruire i propri kit utilizzando una combinazione di moduli di modellazione analogica e campionamento. Ho pensato di condividere questa tecnica con te e di dimostrare come andrei a costruire un kit analogico classico. Pensa a 909 e 808 e sarai più o meno sulla linea giusta!


Passaggio 1: configurazione iniziale

Prima di iniziare qualsiasi programmazione, dovrai caricare un Kong nel tuo rack e farlo completamente cancellare. Per fare ciò, fare clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare l'elenco degli strumenti e selezionare Kong. Una volta caricato, fare nuovamente clic con il tasto destro e selezionare "Inizializza patch". Tutto fatto, ordinato? ora siamo a posto.

Kong viene spazzato via!


Passo 2: Posa delle basi - Il calcio e la trappola

Realisticamente la parte più importante di qualsiasi kit elettronico è il Kick and Snare. A meno che tu non stia costruendo un kit di percussioni o ambient, vorresti davvero ottenere questa parte giusta. Con questo in mente tendo a fare questa sezione prima.

Dato che stiamo costruendo un kit di stile analogico, ho utilizzato i generatori di modellazione analogici dedicati "Synth Kick" e "Synth Snare". Anche usando le loro impostazioni predefinite, questi moduli producono suoni di batteria analogici incredibilmente precisi e una volta che si ottengono dei tweaking dei controlli, capirai quanto sono potenti questi.

Per il suono del calcio ho semplicemente diminuito il decadimento per rendere tutto un po 'più stretto, aumentato la quantità di rumore per qualche margine in più e anche aumentato il clic all'inizio del suono. Queste alterazioni hanno portato il nostro suono di gioco più vicino a quello di un TR-909 che a 808. Molto bello.

Il Kick drum con una piccola quantità di EQ di fascia bassa

Anche il rullante aveva bisogno solo di piccoli accorgimenti per avvicinarsi a quello che cercavo. Più rilascio, più rumore e impostazioni generalmente più luminose sono stati usati per ottenere un suono analogico e da rullante da ballo. Puoi sentire un battito molto semplice sotto usando i due suoni? e ricorda che il ritmo è solo per dimostrare i suoni. ;)

Lo Snare è trattato per un po 'dell'eccellente Rattler di Kong e un tocco di riverbero

Il calcio e il rullante si riproducono secondo uno schema di base


Passaggio 3: Toms analogici

Successivamente ho voluto aggiungere alcuni tom analogici al kit. Ho usato il generatore Synth Tom e copiato su due pad. Ovviamente potresti volere più tom nel tuo kit, se lo fai semplicemente installa più generatori tra i tuoi pad.

Una volta installati e pronti per l'uso, ho programmato il suono desiderato nella prima istanza del Tom e poi copiato manualmente i parametri nella seconda. Ho quindi lanciato il secondo tom, quindi ho avuto l'equivalente di un suono tom basso e alto. Se lavorassi con un sacco di suoni tom separati, potresti salvare la patch e ricaricarla sul prossimo pad per accelerare le cose qui.

Uno dei generatori Tom usato.

Una volta che i miei tom erano pronti, li ho distanziati leggermente per creare uno spazio e li ho aggiunti alla mia sequenza. Puoi ascoltare i risultati qui sotto?

Il modello con (i tatuaggi molto scarsamente registrati) incluso.


Passaggio 4: creazione di alcuni cappelli retrò

Successivamente ho voluto ricreare alcuni cappelli classici per batteria. Il generatore di cappelli Synth è in grado di produrre una vasta gamma di suoni di cappelli, dai cappelli stretti a quelli aperti trasandati. Ho messo questo generatore su due pad e ho iniziato a lavorare.

Per prima cosa volevo un cappello chiuso, quindi ho iniziato con le impostazioni predefinite e ridotto il decadimento di una certa quantità. Per il secondo cappello volevo qualcosa di molto più lungo. Ho cambiato la modalità di successo per aprire il cappello e ho anche reso il decadimento più lungo, ho anche ridotto l'effetto ring.

I generatori di cappelli di Kong sono piuttosto versatili

La programmazione dei suoni qui era molto semplice, ma volevo ancora creare una relazione autentica tra questi suoni e questo significava creare un gruppo muto. Facendo clic sull'icona della lente di ingrandimento accanto alla sezione "Gruppo di pad" sulla destra dell'interfaccia di Kong, viene visualizzato un semplice display su tutti i pad. Ora puoi scegliere quali pad sono nel tuo gruppo muto.

Selezionando entrambi i pad high hat abbiamo creato il gruppo. Ora ne giocherà solo uno alla volta. Quindi, quando il nostro cappello aperto sta suonando, il cappello chiuso impedirà di suonare. Questo ci dà un suono hi-hat semi realistico e mantiene le cose belle e pulite. Puoi sentire il risultato qui sotto?

Il nostro gruppo di mute è stato creato

Il nuovo cappello a cilindro suona nel mix


Passaggio 5: Arresti, effetti ed elaborazione campionati

Quindi a questo punto il modello è stato più o meno fatto e ricorda tutto ciò che ascolti fino a quando questo punto non viene prodotto da una pura sintesi senza campioni in vista! Tutto quello che volevo ora era un incidente decente e alcuni elementi decorativi basati su effetti più. Per questi avrei bisogno di raggiungere un campionatore.

Con un generatore Nano-Sampler caricato ho scelto due crash sample da usare e li ho caricati in due dei suoi quattro slot di campionamento. Questi sono stati poi misurati e attivati ​​da due pad. Una volta mescolati, sono stati aggiunti alcuni ritardi e filtri per aggiungere ulteriore spazio e definizione. Puoi ascoltare la sequenza con gli arresti anomali di seguito?

The Nano Sampler caricato con suoni crash

Il gruppo di collegamento è stato creato

Il suono misto crash viene aggiunto al pattern

Sono stati quindi messi in azione altri due campionatori e sono stati caricati pochi campioni di effetti. Uno degli effetti è stato sequenziato in tutto il pattern di batteria e un altro (un effetto inverso più lungo) posizionato solo poche volte. Questi suoni basati su campioni non richiedono un'enorme quantità di programmazione per ottenere il risultato corretto e solo alcune modifiche all'attacco, il decadimento e il tono sono stati eseguiti qui.

Un altro campionatore Nano con alcuni campioni FX caricati

I campioni di effetti nel mix

Il tutto è legato da un compressore principale posto sull'intera batteria, questo aggiunge un po 'di coesione e pugno all'intero kit. Una volta completato il kit, è possibile salvarlo per un uso successivo. Ho incluso il progetto Logic in modo che tu possa caricare tutto e poi provare il tuo kit personalizzato.

Il kit finale in azione

? ed essere salvato

Questo intero kit viene utilizzato e alimentato attraverso il compressore finale