Absynth è uno dei miei strumenti preferiti per il sound design, anche se non ho la possibilità di usarlo quasi tutte le volte che vorrei. Ha un motore di sintesi estremamente profondo e flessibile, ma rimane accessibile e divertente con cui lavorare. In un breve lasso di tempo puoi avere un suono unico e originale da utilizzare in quasi tutte le applicazioni di progettazione musicale o sonora.
In questo tutorial, lavoreremo esclusivamente all'interno di Absynth 4, creando un suono meccanico sintetico utilizzando l'incredibile sistema di inviluppo breakpoint di Absynth.
Dopo aver lanciato Absynth, andremo nel menu file per creare un nuovo suono, che ho chiamato "AudioTuts_SyntheticMachine".
Successivamente passeremo alla finestra patch, dove imposteremo gli elementi di base del nostro suono. Alla prima apertura, la finestra Patch avrà solo OSC A attivo, con un Sinewave predefinito come ocsillator.
Modificheremo il tipo di oscillatore in Fractilize e selezioniamo Noise 1 dal menu Simple Waves. Imposteremo il campo Transpose su -45 unità.
Nella scheda Mod di Osc A, impostiamo il comando sposta a 35 unità. Nella scheda Uni, imposteremo Trans su 5 unità. Di seguito sono state prese le schermate di ciascuna di queste impostazioni, in modo che tu possa avere un'idea di loro. Salteremo alcuni degli screenshot per gli altri oscillatori per mantenere le cose in movimento.
Aggiungeremo ora modulazione e filtrazione a questo oscillatore. Fare clic sulla sezione Filtro per Osc A e impostare il tipo di filtro su Comb e la frequenza di questo filtro su 55Hz.
Abilitare la sezione Mod per Osc A e impostare Modulator per Freq Shift, usando Simple Waves -> Saw_real come tipo d'onda e 7Hz come frequenza. Lasciamo un feedback a .35.
Ecco uno screenshot di quelle impostazioni finali, insieme ad un campione del suono che abbiamo ottenuto finora.
Oscillatore A
Successivamente, creeremo un suono di drone utilizzando l'oscillatore B.
Oscillatore A e B
Successivamente creeremo alcuni contenuti ad alta frequenza da aggiungere alla nostra macchina.
La nostra uscita finale dei tre oscillatori è quasi completa. Ecco cosa abbiamo ottenuto finora:
Oscillatore A, B e C
Il passaggio finale nella pagina Patch consiste nel indirizzare l'output principale attraverso l'effetto Pipe, uno dei miei preferiti!
Il passo finale del nostro suono è creare un movimento aggiuntivo nel suono usando il potente sistema di Breakpoint Envelope di Absynth. Ci sono un numero quasi infinito di modi per modulare i tuoi suoni usando il sistema Envelope in Absynth, quindi ci limiteremo a sperimentarli con alcuni di loro.
Il prodotto finale potrebbe assomigliare a questo:
E l'output finale, riprodotto a vari passi:
Uscita finale
Absynth è un sintetizzatore molto profondo e abbiamo solo scalfito la superficie delle sue capacità. Se ti piace questo tutorial, faccelo sapere nei commenti!
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