Il suono più grande e difficile da ottenere direttamente in studio è solitamente il kit di batteria. Ci sono molti fattori coinvolti - il kit è composto da un assortimento di strumenti, di solito con microfoni individuali su ogni batteria, e poi microfoni da camera in cima a quello. Questo rende un lavoro difficile e solitamente la parte del processo di tracciamento che consuma più tempo. Soprattutto negli studi casalinghi in cui l'acustica e la selezione dei microfoni non li tagliano davvero, è necessaria un'ulteriore elaborazione per migliorare il suono. Diamo un'occhiata a migliorare il suono del calcio con le onde sinusoidali.
Le persone passano l'età meditando su come ottenere quel suono di cassa. Vogliono il grande boom di massa che possono sentire nei dischi,
ma non riescono a ricrearlo da soli. E non per mancanza di tentativi. Ho un trucco che può aiutarti a rendere la tua cassa molto più grassa,
il risultato è un suono che puoi usare per il rock di palchi stretti e pulsanti o per i grassi beat hip hop. Userò Logic Pro 8 in questo tutorial ma qualsiasi DAW decente produrrà gli stessi risultati.
Quando hai registrato la tua cassa e hai passato ore a provare a spremere un grasso che non c'è, forse puoi usare trucchi artificiali per migliorare il suono della cassa. Migliorare la fascia bassa aggiungendo un'onda sinusoidale generata dall'oscillatore del tuo DAW è un ottimo modo per aggiungere thump e boom alla tua traccia di cassa, sia essa rock, hip-hop o qualunque genere tu scelga di creare.
Un'onda sinusoidale è l'onda sonora più semplice che riesci a trovare, rappresentando solo la frequenza fondamentale che scegli - in questo esempio, 50 Hz. Non include armoniche, a differenza delle onde squadrate o a dente di sega. Quindi aggiungendo un'onda sinusoidale alla cassa, aggiungeremo solo un tono e non un elemento musicale o una caratteristica.
Hai la tua traccia di cassa EQed, gated e compressa, comunque ti piace. Fai suonare il tuo kick il meglio che può essere prima di seguire il resto di questo tutorial, perché l'onda sinusoidale migliorerà solo il fondo, e non è un personaggio in sé.
Ho chiuso il mio per sbarazzarmi del suono del rullante e della maggior parte degli hi-hat. L'ho compresso moderatamente (per il rock) ed EQed per migliorare il click e ritagliare la boxiness. L'ho anche filtrato piuttosto in alto perché ho pensato che suonasse meglio quando ho aggiunto l'onda sinusoidale in seguito. Pensa sempre al suono nel suo insieme, non a due sorgenti sonore che suonano alla grande individualmente, ma si scontrano quando sono insieme.
Ascolta il calcio secco qui.
Aggiungi un'altra traccia sotto la cassa. Chiamalo "Sinewave for kick". In realtà non metteremo audio in quella traccia, ma piuttosto inserendo un oscillatore di prova sugli inserti.
In Logic, puoi trovare il test Oscillator sotto Utilità> Test Oscillator> Mono.
Il passo successivo è quello di far oscillare continuamente un'onda sinusoidale a 50 Hz sulla traccia. Sull'oscillatore del test ci sono molte funzioni, diversi tipi di onde sonore e rumori che puoi generare per calibrare la tua attrezzatura, ad esempio. Sceglieremo l'onda sinusoidale, che è la più semplice di tutte le onde sonore. Come ho detto prima, l'onda sinusoidale genererà solo un tono puro privo di armoniche che è ottimo per questo esempio, poiché non vogliamo che nulla di complesso possa intaccare il nostro suono di grancassa.
Ecco come dovrebbe apparire un'onda sinusoidale a 50 Hz:
Quando hai finito di ascoltare il ronzio assordante di un'onda da 50 Hz e ti stai stancando abbastanza, mettici sopra un cancello. Metti il gate dopo l'oscillatore e metti la soglia su -9 dB per rendere il gate mute la traccia. Il noise gate è dentro Dinamica> Noise Gate> Mono sull'insegna invia. Faremo ulteriori regolazioni sul cancello in seguito.
Ora il noise gate dovrebbe aver disattivato completamente l'onda sinusoidale. Il passo successivo è quello di mettere in catena il cancello verso la cassa, in modo che si apra ogni volta che la grancassa suona. La concatenazione laterale è incredibilmente utile per molte applicazioni, rendendo parti ritmiche, pulendo parti di basso maltrattate e molto altro.
Ora l'unica cosa che rimane da fare è regolare la soglia e il rilascio in modo che suoni in sincronia con la cassa e decada realisticamente ad ogni colpo. Ho appena abbassato la soglia fino a quando non ha suonato in tempo con la grancassa e poi ha giocato con il rilascio finché non ha respirato con il suono del batterista. Ho provato a mettere a zero l'attacco ma questo ha provocato un clic indesiderato, quindi puoi anche giocare con l'attacco per accentuazione.
Ascolta il prodotto finito Sine + kick qui:
E questo è tutto. Ora dovresti avere una cassa forte e potente che ha tutte le caratteristiche di un normale basso acustico, ma con l'aggiunta della fascia bassa fornita con l'onda sinusoidale generata.
Questo ultimo esempio audio mostra come funziona nel contesto con altri strumenti.
Se hai idee extra o applicazioni simili, fammelo sapere nei commenti.