Come creare un Combinator SuperSaw in Reason

Dato che alcuni dei miei recenti tutorial sono stati basati su "riferimenti", ho pensato di tornare a una tecnica adeguata e provare ad ascoltare le tue richieste. Quindi nel prossimo round di tutorial vedrò come creare suoni ed effetti da generi specifici.

In questo tutorial ti mostrerò come creare una patch di tipo 'SuperSaw' in Reason. Questo suono è stato utilizzato in molte tracce di trance e dance ed è stato originariamente realizzato usando il Roland JP-8000. Questo potrebbe non essere esattamente come l'originale e potresti non essere in trance ma è un suono utile per qualsiasi genere.


Passaggio 1: creare il Combinator e il Mixer

Quindi da dove cominciare? Apri Reason, svuota il rack e crea un nuovo Combinator. Quindi inserisci un mixer come primo dispositivo. Questo sarà automaticamente indirizzato al Combinator.

Il Combinator è nato.

Subito seguito da un mixer.


Passaggio 2: creare e inizializzare un synth sottrattore

Carica un sottrattore, questo sarà anche instradato per te e dovrebbe inserirsi piacevolmente nel canale uno del mixer.

Il sottrattore appare.

Ora carica Subtractor con il mio top della linea, una patch inizializzata impressionante.

La patch inizializzata è caricata.


Passaggio 3: duplicare il sottrattore

Questo è dove le cose cominciano a diventare pesanti. Duplica il Subtractor 8 volte. Sì, mi hai sentito bene, 8 volte. Questa è la base dell'effetto 'SuperSaw' e avere 8 synth che producono le nostre onde di sega ci darà un controllo assoluto e preciso su ogni parte.

Il massiccio muro di Subtrattori.

Vale la pena ricordare a questo punto che puoi effettivamente creare questa patch con tutte le onde segate che desideri. Prova 20, o anche 100, se hai temporaneamente perso la sanità mentale.

Ora assicurati che ogni synth sia indirizzato al suo canale sul mixer, questo dovrà essere fatto manualmente ed è un processo un po 'lungo.

Il routing è a posto.


Passaggio 4: isolare e riprodurre il primo livello

Prima di iniziare a costruire il patch SuperSaw abbiamo bisogno di ottenere un modello base insieme. Per fare ciò ho messo in solo il primo synth usando il mixer e suonato in un riff di tipo trance piuttosto standard.

Il primo synth è solo da solo.

Il riff è stato quantizzato ed ero pronto ad andare. Puoi sentire quanto questo suoni sia fondamentale con una sega, non particolarmente interessante.

Il riff è steso.

L'onda grezza, single saw e il pattern base riprodotti.


Passaggio 5: modifica la patch

Per far funzionare la patch ho eseguito alcune modifiche di base sul primo synth. Il filtro è stato lasciato cadere, sono state aggiunte alcune risonanze e applicato un inviluppo di base basato sul decadimento. Ho anche alzato il rilascio della busta dell'ampiezza per rendere il suono un po 'più grande.

La patch modificata.

La patch modificata viene riprodotta.


Passaggio 6: aggiungere alcune modulazioni e distribuire la patch finale

Per aggiungere un po 'di movimento ho collegato la risonanza e il taglio alla mod wheel e registrato in alcuni dati del controller. Questo rende le cose più interessanti.

I dati mod.

... E la mappatura nel synth.

La modulazione in riproduzione.

La patch è ora salvata e pronta per l'uso. Il prossimo passo è caricare la patch salvata in ogni synth della lista, questo richiede un po 'di tempo ma è un must! A questo punto dovresti assicurarti che il MIDI sia in riproduzione sul canale Combinator e non sul Subtractor originale, potresti doverlo spostare.

Salvataggio della patch ...

... e caricandolo in ogni synth.

Assicurati che il MIDI sia un canale Combinator.


Passaggio 7: Detune e Pan dei duplicati

Ora arriviamo al bit interessante ed essenzialmente al processo che produce l'effetto "SuperSaw". Iniziamo dividendo ogni singolo synth nell'elenco. I numeri non devono essere precisi qui, ma mi piace passare da un numero negativo (-14 in questo caso) fino allo stesso numero positivo, in incrementi.

Quindi, se inizi a meno 14 cent al primo synth, allora passerai attraverso -12, -8, -4 ... poi +4, +8, +12 e così via. Non è necessario utilizzare questi importi esatti con qualsiasi mezzo, ma il metodo rimarrebbe praticamente lo stesso.

I primi quattro synth utilizzano accordature negative.

... E i secondi quattro usano i positivi.

Successivamente ho attivato tutti i synth del mixer e li ho analizzati per gradi, usando un pattern simile alle accordature. Così difficile lasciato a destra a stento. Come puoi vedere nello screenshot ...

I synth in mono ...

L'effetto SuperSaw in mono.

... e spostato in incrementi, per creare l'effetto stereo.

... e ora in stereo!


Passaggio 8: aggiungere alcuni effetti ed elaborazione

Alla fine ho aggiunto alcuni effetti per dargli una sensazione più ampia e più spaziosa. È stato inserito un Combinator basato sul ritardo e un grande riverbero utilizzato come mandata su ogni traccia.

È stato inserito un ritardo Combinator.

E una patch di riverbero è impostata su un bus send / return.

Il SuperSaw con alcuni effetti spaziali.

Il tutto è stato quindi alimentato attraverso alcuni plug-in di mastering della luce solo per controllare le dinamiche.

Infine alcuni processi dinamici vengono aggiunti al bus master.

... e infine viene aggiunto un po 'di elaborazione dinamica.

La patch finale in azione.

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