Recentemente ho messo insieme alcuni ritmi downtempo, stile trip hop per vari progetti e ho pensato che potrebbe essere utile per me condividere il processo di base che utilizzo per iniziare le cose.
Siate consapevoli che questo è solo il fondamento per un battito e solo un modo per farlo, gli stili e le tecniche variano enormemente da un progetto all'altro ... ma ho pensato che alcuni di voi potrebbero trovare utili le tecniche utilizzate qui. Ho usato Cubase con plug-in e strumenti di scorta, ma le tecniche potrebbero essere facilmente trasferite su qualsiasi altra DAW.
Ok, quindi ho iniziato caricando un Groove Agent One e uno dei suoi eccellenti stock kit. Ho quindi riprodotto uno schema base utilizzando una tastiera MIDI. Questo fungerà da scheletro per il ritmo ed è molto probabile che il modello debba essere modificato man mano che vengono aggiunti nuovi elementi.
Groove Agent One è caricato.
Potresti notare che il pattern è quantisticamente strettamente quantizzato al sedicesimo. Sembrava funzionare qui, ma potresti voler iniziare con uno swing o un groove personalizzato.
Il nostro semplice nuovo modello.
Il beat basato su MIDI iniziale.
Un modo davvero rapido per riempire qualsiasi battito e aggiungere qualche groove aggiuntivo è usare un loop. Questo non sempre funziona, ma vale la pena sperimentare. In questo caso ho usato un'interruzione in stile vinile e l'ho mixata a un livello piuttosto basso rispetto al ritmo originale e ne ho filtrato alcune di fascia bassa per garantire che la cassa originale potesse respirare.
Il ciclo è stato aggiunto.
... e poi mescolato.
Alcuni bassi vengono rimossi.
Il ciclo è mescolato bene ma i modelli si scontrano leggermente.
Il pattern MIDI originale ora è leggermente ottimizzato per "adattarsi" alla nuova interruzione. Essenzialmente tutto ciò che ho fatto è stato spostare un calcio e qualche rantolo intorno alla fine delle 4 e 8 barre rispettivamente. Questo sembrava un po 'più naturale e sembrava fluire di più.
Il modello originale è leggermente modificato.
... e un po 'di più.
Il loop si è mescolato senza che abbia modificato il MIDI.
Successivamente ho voluto aggiungere delle percussioni, ho deciso che avrei tagliato alcuni suoni da un loop. Questo è un approccio diverso per caricare solo un campione grezzo e può darti un suono leggermente diverso.
Un nuovo ciclo viene importato.
Ho iniziato caricando un altro ciclo che conteneva alcuni elementi di percussione che mi piacevano. Noterete dal piccolo simbolo in basso a sinistra della regione che questo loop contiene dati di tempo e rimarrà bloccato a qualsiasi BPM.
Questo ciclo è in modalità musicale.
Facendo doppio clic sul ciclo vengono visualizzate alcune opzioni di modifica nella parte sinistra del display. Vai dritto per il cursore della sensibilità. Aumentando questo ti daranno marcatori posizionati automaticamente su ogni transitorio, proprio come Riciclare. È possibile aggiungere o rimuovere eventuali marker che sono stati posizionati erroneamente o persi.
Aumentare la sensibilità
I nuovi segnalini sono piazzati.
Ora premi create slice, Cubase ti chiederà se vuoi uscire dalla modalità musicale, premi ok e torna alla finestra di Organizza. Ora quando fai doppio clic sul tuo loop vedrai che è stato tagliato a fette per te, molto utile!
Crea fette!
Esci dalla modalità musicale.
E boom! le tue fette sono create.
Ho quindi aperto un secondo Groove Agent One e trascinato il loop appena tagliato sul primo pad. Ogni slice viene quindi mappato su pad consecutivi. Questa è una mandata di dio e una funzione di flusso di lavoro estremamente utile. I tuoi suoni sono ora pronti per suonare tramite tastiera o set di pad.
Le tue nuove sezioni, facilmente mappate ai pad di Groove Agent One.
Si potrebbe notare che nel progetto finale ho rimbalzato l'output di questo Groove Agent One, questo perché il sistema utilizzato per caricare i kit personalizzati richiede ed esporta e importa e non viene salvato direttamente con il progetto. Qualcosa che Steinberg mi dice è "una leggera limitazione". Spero che questo verrà risolto in un prossimo aggiornamento.
Successivamente ho programmato uno schema di base con una delle sezioni del ciclo.
Il modello di base.
La nuova parte di percussione in azione.
Quando ho suonato usando una quantizzazione di 1/16, tutto suonava come una macchina tattile, così ho deciso di aggiungere un po 'di swing e di aprire la sequenza di percussioni, ho aggiunto un po' di delay stereo, questo ha dato al loop un 'pace', correndo sentire.
È stato aggiunto un ritardo stereo.
E un po 'di swing per qualche altro groove.
Le percussioni sono notevolmente migliorate da alcuni effetti e swing.
A questo punto un paio di crash sono stati mescolati per l'impatto all'inizio di ogni quattro barre. Ho anche aggiunto un campione di riempimento del tamburo .rex e lo ho ritagliato a misura. Questi suoni sono stati poi mixati con un buon livello relativo e alcuni bassi rimossi dagli arresti anomali.
Alcuni arresti anomali e il riempimento sono misti.
Gli arresti anomali e riempiono l'azione.
A questo punto sono stati raggruppati tutti i suoni di batteria (blocco degli arresti anomali). Ciò significa che sono stato in grado di applicare un compressore vintage e alcune distorsioni della valvola e questo ha aggiunto un po 'di grinta e un tocco in più ai procedimenti.
Le parti principali del tamburo sono raggruppate
... e poi vengono trattati con un'emulazione del compressore e del tubo.
Il gruppo di tamburi con crunch extra!
Infine un maximiser / limitatore e un plug-in di dithering sono stati aggiunti al bus master per rappresentare un lavoro di mastering della luce.
È stata aggiunta una certa elaborazione di mastering della luce
Prova il tuo ritmo e aggiungi alcuni effetti extra e un po 'di automazione. Un beat realizzato in questo modo può essere costruito rapidamente e facilmente modificato.
Il ciclo finale masterizzato
Il ciclo finale nella vista della finestra organizzata.
E nel mixer
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