Oggi parleremo di come mettere la tua faccia nel mix, letteralmente! (Be ', comunque una tua foto.) Ci sono stati alcuni casi famosi di artisti che si sono inseriti o una foto in un brano musicale, ma come hanno fatto? Bene, il mio caro appassionato di audio continua a leggere!
Per far funzionare questo trucco avrai bisogno di un'immagine di qualcosa o qualcuno. Preferibilmente un'immagine nitida e nitida, in modo che i dettagli siano più facili da vedere poiché questo trucco può risultare un po 'confuso con le immagini eccessivamente complicate.
FLeep Beepmap di FL Studio funziona scansionando un'immagine da sinistra a destra e trasformando i colori in frequenze con ampiezze variabili. La parte rossa di un colore di pixel suona a sinistra e il verde suona a destra (con colori intermedi che suonano bene? In mezzo!). L'altezza dei pixel determinerà la frequenza a cui inizierà. Quindi la fila più alta di pixel sarà la tua frequenza più alta.
Ricorda, l'immagine selezionata influenzerà il suono finale!
Beepmap è considerato un sintetizzatore in FL Studio e può essere caricato come qualsiasi altro strumento. Prima di fare clic per aprire, imposta Altezza massima bitmap su 999, ciò influirà sulla dimensione della tua immagine in quanto Beepmap supporta solo fino a 999 pixel.
Se la tua foto è troppo piccola o troppo grande, la inclinerai in modo appropriato per adattarla all'intervallo di pixel. Se stai cercando la massima chiarezza nella tua immagine, suggerirei di attenersi alla 999. Dopo, apri la tua immagine in Beepmap.
Se tocchi e tieni una nota in questo momento, probabilmente noterai che non funziona molto bene. Questo perché non hai niente da guardare! Nel tuo canale principale, aggiungi il plugin Wave Candy o qualche altro plug-in del visualizzatore spettrale. Se scegli caramelle a onda, noterai che ha caricato due finestre, una delle quali controlla il plugin e l'altra che mostra i dati audio.
Nella finestra di controllo, fare clic sulla scheda dello spettro per trasformare la finestra audio in uno spettogramma. Ora quando suoni una nota in Beepmap dovresti vedere una rappresentazione del tuo suono.
Ora, quando hai suonato il tuo biglietto, probabilmente ti sei reso conto che non assomigliava affatto alla tua foto. Questo è più probabile perché le scale di tempo e frequenza non sono corrette per i nostri scopi.
Impostare il parametro Freq completamente a destra e impostare il parametro di lunghezza tutto a sinistra. Ciò che fa è massimizzare la gamma di frequenza disponibile con cui lavorare e accorciare la durata che Beepmap impiegherà su ciascun pixel prima di passare. Ora se volessi che Beepmap durasse per la durata di una canzone, avresti ovviamente bisogno di una durata molto più lunga ma a fini di test la durata più breve funziona bene.
Prova a eseguire il suono ora in diverse ottave e guarda come appare la tua immagine a frequenze di partenza diverse?
Se Beepmap è stato impostato su una scala Log, probabilmente era abbastanza dettagliato ma probabilmente si è distorto in modi diversi a frequenze diverse. Se vuoi un'immagine meno dettagliata ma più proporzionale, modifica la scala Log su Linear (non preoccuparti di Harmonic dato che è utile solo per suoni fantastici e non per immagini chiare).
Come probabilmente avrai notato, questa tecnica rende alcuni suoni piuttosto strani e in evoluzione. Potresti teoricamente creare il tuo sintetizzatore additivo con qualsiasi software di fotoritocco o di fotoritocco se volessi davvero passare il tempo a farlo. Per usi meno ovvi, prova ad allungare il tempo in cui dura l'immagine, in modo che nessuno possa vederlo facilmente a meno che non analizzi l'intera canzone e rimpicciolisca la vista spettrale.
Potresti anche aver notato che tendono a essere patch molto rumorosi poiché sembra che ci sia sempre qualche frequenza in riproduzione. Se vuoi evitare questo, usa il colore nero nella tua foto. Il nero non suonerà affatto e creerà un suono molto più liscio (relativamente ovviamente). Se vuoi un modo veloce e sporco per provarlo, carica la tua immagine nel software gratuito chiamato GIMP e sotto la scheda colori c'è un'opzione chiamata soglia. Gioca con questo parametro e salva la tua immagine e guarda come suona allora.
Grazie per la lettura e spero di vederti nella tua prossima traccia!
Ed ecco come suona: