Come usare la convoluzione per riverbero ed effetti

In questo tutorial ci immergeremo nel folle mondo delle risposte all'impulso e dei riverberi a convoluzione. Vedrai come i riverberi software moderni non sono più solo per simulare spazi, ma possono anche essere utilizzati per qualsiasi cosa, dalle simulazioni di altoparlanti e equalizzatori, ai potenti strumenti di progettazione del suono.

Tutorial ripubblicato

Ogni poche settimane, rivisitiamo alcuni dei post preferiti del nostro lettore da tutta la cronologia del sito. Questo tutorial è stato pubblicato per la prima volta nel febbraio del 2009.


Che cos'è una risposta all'impulso?

An Impulse Response (o IR in breve) è un campione di un ambiente acustico che è stato eccitato da un impulso. L'impulso può essere una delle due cose:

  • Il primo è un forte, breve scoppio di rumore, preferibilmente qualcosa che contiene un'ampia banda di frequenza (rumore bianco, pistola di avviamento, scintilla elettrica) ed è abbastanza rumoroso da far riverberare lo spazio.
  • Il secondo metodo utilizza la registrazione o la generazione di uno sweep di frequenza dell'intervallo completo riprodotto attraverso monitor di risposta flat di alta qualità dal palcoscenico sonoro per far riverberare lo spazio. La spazzata viene successivamente rimossa usando un processo chiamato "deconvoluzione" (l'opposto della convoluzione), utilizzando un software dedicato. Il risultato è un campione accurato dell'ambiente su tutte le frequenze. Come puoi vedere nell'immagine qui sotto, puoi registrare lo spazio da qualsiasi posizione desideri.

Che cos'è Convolution Reverb?

Nel mondo dell'audio, la convoluzione è il processo di moltiplicazione di due segnali insieme usando FTT (Fast Fourier Transformation). In poche parole, il funzionamento del riverbero della convoluzione è che un IR viene caricato e analizzato dal motore di convoluzione. Quando un segnale viene passato al motore, viene moltiplicato con l'IR per dare l'impressione che il segnale stia interagendo fisicamente con lo spazio campionato. Il risultato porta a simulazioni di riverbero estremamente realistiche.

È solo da quando i computer sono diventati abbastanza potenti da gestire questi giganteschi calcoli in tempo reale che i riverberi a convoluzione sono diventati un luogo comune. In teoria, non è un milione di miglia da processi come la vocoder, in cui un segnale ha le caratteristiche di un altro impresso su di esso.


Dove posso prenderne uno?

Esistono numerosi riverberi a convoluzione commerciali e gratuiti sul mercato. Va detto che le librerie IR fornite con questi plugin sono un punto di forza. Un Convolution Reverb è sempre all'altezza delle sue risposte all'impulso. Ecco alcuni esempi.

Audioease Altiverb

Altiverb è considerato uno dei migliori Revolver di Convolution sul mercato, con ampie capacità di editing e una vasta libreria di incredibili IR di alta qualità. Se hai $ 546 di riserva, questa dovrebbe essere la tua prima scelta.

Logic Space Designer

Spedizione gratuita con Logic Studio. Buona serie di strumenti di editing e manipolazione del suono, oltre a una vasta libreria di risposte agli impulsi di alta qualità. Se possedete la logica, questo dovrebbe essere tutto ciò di cui avrete bisogno.

SIR2

A prezzi ragionevoli a $ 189, SIR2 è un plug-in di convoluzione completo per convoluzione per Windows e OS X. Gli utenti di Windows possono scaricare la versione semplificata, SIR1, gratuitamente.

Voxengo Pristine Space

Con un prezzo di $ 129, Voxengo Pristine Space è un plug-in di convoluzione surround completo. Solo per Windows. Hanno anche alcune utili utility IR.

Onde IR-1 o TL Space di Trillium Labs

Se sei un utente di Pro Tools e hai un sacco di soldi dovresti provarli. Entrambi sono dotati di funzioni di prima qualità e librerie IR ad un prezzo eccezionale. Una versione nativa di IR-1 ti farà arretrare di $ 1.029, quindi devi davvero volerlo!

Riverenza

Navi con Cubase 5, se ti piace questo genere di cose. Solo scherzando! ;)

Kontakt2 / 3

Viene spedito con un riverbero a convoluzione nella sua sezione effetti.

Adobe Soundbooth

Ha un riverbero convoluzione per l'elaborazione dei file.


Sound Design with Convolution

Poiché la convoluzione moltiplica due segnali, chi dice che deve usare una risposta all'impulso da uno spazio acustico? La maggior parte dei riverberi a convoluzione ti consente di caricare più formati di file nei loro motori. Che cosa significa questo? Significa che ora hai un molto potente strumento di sound design a tua disposizione. Puoi unire qualsiasi segnale che desideri. Trasforma un tuono in una coda di riverbero, combina un gufo in una foresta con la tua chitarra. Le possibilità sono infinite!

Vi darò alcuni esempi di come caricare un semplice file WAV in un riverbero a convoluzione può produrre effetti piuttosto strani e meravigliosi. Ti darò anche alcune idee su come crearne di tuoi.

Nota: Sebbene io stia usando Logic e Space Designer per questo tutorial, le tecniche funzioneranno su qualsiasi riverbero convoluzione che permetta di caricare WAV e qualsiasi DAW purché si abbia un riverbero a convoluzione. Cercherò di essere il più generale possibile in quanto questo non è necessariamente un tutorial logico, ma ci saranno alcuni pratici suggerimenti specifici per la logica. E anche se tecnicamente non stiamo creando risposte di impulso reali, mi riferirò comunque a loro come tali.


Passo 1

In questo esempio creerò un inquietante paesaggio sonoro sottomarino da alcuni tamburi acustici. Sì, mi hai sentito! Facciamo un tuffo (non importa il gioco di parole)!

Inizierò campionando una nota di synth. È meglio usare qualcosa con molto contenuto armonico. Ho scelto una patch di FMI di NI chiamata "Dumbledrone". L'ho rimbalzato come file FM8.wav nella cartella del mio progetto.


Passo 2

Ho programmato un ciclo a 4 barre usando DFH Superior 2 per essere elaborato. Inserirò uno Space Designer nel mio canale DFH. Ora vado a caricare il mio FM8.wav trascinandolo direttamente in Sound Designer da Logic's Media Browser. Tutti i plug-in di riverbero avranno una sorta di browser per caricare i file audio nel motore.


Passaggio 3

Qui puoi vedere il mio FM8.wav all'interno di Space Designer. Ho applicato alcuni filtri Band Pass per modellare un po 'il suono, come scoprirai che a volte le basse frequenze possono sfuggire di mano con questa tecnica. L'esempio seguente inizierà a secco e farò sbiadire il livello FX in modo da poter ascoltare il risultato della moltiplicazione dei due segnali. La fine sarà solo il mix FX bagnato.

Il risultato sembra un po 'come un loop vociato. È importante sentire che il rullante attiva più frequenze di fascia alta nell'IR esattamente come un campione di riverbero.


Passaggio 4

Ora ho intenzione di spostare quel riverbero nello slot sottostante tenendo premuto "Command" e trascinandolo verso il basso e quindi bypassandolo. Inserirò un altro Space Designer nello slot qui sopra e aprirò un preset dalla brillante libreria "Kaleidoskopy" di Spirit Canyon Audio. Ti consiglio vivamente di controllare le loro librerie se stai facendo suoni strani. Hanno anche alcuni pacchetti demo gratuiti da provare. Ho scelto "Iron Cookware" (non so chi nomina i loro file ma è un genio!) E il passabanda l'ha filtrato.

Ecco il risultato sullo stesso ciclo. Noterai questa volta che otteniamo qualcosa di molto diverso. Quello è buono!


Passaggio 5

Ora svincolerò la mia prima istanza di Space Designer dal passaggio 4, quindi eseguirò entrambe le operazioni e tratterò completamente il livello a secco su entrambi gli Space Designer per lasciare solo l'audio processato. Ora per lo strano pezzo!

Con gli effetti fuori ho appena colpito alcuni tamburi casuali in DFH usando il mio Trigger Finger. Nessun tempismo, solo cose a caso. Ecco il segnale asciutto.


Passaggio 6

Abbastanza noioso! Quello che segue è lo stesso tamburo processato con entrambi i campioni IR, 'Iron Cookware' che alimenta 'FM8' al 100% bagnato. L'ho anche inviato a due bus FX tramite alcune mandate ad altri due Space Designer, uno caricato con i preset "Children of the Corn" e l'altro "Krypton Deflouride". Entrambi provengono da "Spectral Relativity" di Spirit Canyon Audio. Ho anche dovuto equalizzare un po ', dato che stavo ottenendo un picco severo intorno a 1.5k.


Passaggio 7

Whoa! Penso che sarai d'accordo sul fatto che il risultato sia piuttosto strano e anche molto interessante. Le cose alte sono ovviamente i piatti con i tom e il calcio che forniscono il drone low end. Per il tocco finale inserirò il curioso Spectral Gate di Logic per dargli un effetto casuale più spumeggiante. Ho anche fatto un po 'di equalizzazione e ho bilanciato le mandate un po' più alte.

Chi avrebbe mai pensato che la fonte di quel suono fosse la batteria acustica? Questo tipo di trama sarebbe a suo agio in un documentario sulla vita sottomarina profonda. Roba piuttosto stravagante!

Quindi spero che tu abbia l'idea che la convoluzione non riguarda solo il riverbero. Con il giusto materiale di partenza puoi ottenere effetti piuttosto strani. Questo è perfetto se sei in sound design per giochi, TV, film o arte visiva e installazioni. Tutto ciò di cui hai bisogno è tempo, caffè e un po 'di immaginazione!


Creazione della propria libreria di risposta all'impulso

Ti mostrerò come creare una tua libreria di strane risposte all'impulso può essere davvero facile, specialmente in Logic.

Ci sono un paio di cose che dobbiamo considerare su come i nostri IR influenzeranno il segnale in ingresso. Queste sono solo linee guida su come funzionano le cose in generale.

  • IR tonali - qualsiasi informazione tonale (altezza) sarà presente nella moltiplicazione risultante. Assicurati che sia nella stessa chiave della tua traccia, a meno che tu non abbia intenzione di ottenere un effetto stonato!

  • Rumore bianco o fonti non tonali - usare il rumore bianco come base per i tuoi IR produrrà risultati più flessibili, in quanto non ha contenuto tonale ma contiene tutte le frequenze. Questo lascia molto spazio per effetti di filtraggio, gating e modulazione. Cose come i graffi di metallo o suoni rumorosi possono funzionare anche bene.

  • IR lunghi - i file lunghi producono più effetti di tipo riverbero che offuscano il suono e si attenuano quando il segnale in ingresso si ferma.

  • Corto - migliore per EQ e sound shaping. Quando dico breve intendo davvero breve! Tra 1-200 ms.

  • Andare fuori di testa - i suoni più strani spesso danno i risultati migliori!


Passaggio 8

Ho intenzione di iniziare con qualcosa di lungo e riverberato quindi ho bisogno di una buona fonte. Ho preso un campione di un piatto ad arco e praticamente lo ho distrutto usando un paio di plugin. È un po 'inutile dire come l'ho fatto mentre ho appena iniziato a sperimentare. Come risultato ho usato alcuni filtri a pettine per iniziare per gentile concessione di Ohmgod's "Ohmygod" seguito da alcuni cambi di frequenza in RingShifter di Logic seguiti da delay, compressione, EQ e infine Spectral Gate. Lo rimbalzerò come WAV nella cartella del mio progetto.

Ecco il risultato. L'ho chiamato SlicednDiced.


Passaggio 9

Ho caricato un suono di piano Rhodes e registrato una breve sequenza di arpeggio. Ho reso le note brevi perché l'Impulso è lungo e non voglio che le note sanguinino troppo. Sembra piuttosto male da solo.


Passaggio 10

Ora caricherò Space Designer e trascinerò il mio 'SlicednDiced.wav'. Diamo un'occhiata al risultato!

Bello! Non l'ha radicalmente cambiato, ma ha dato una bella qualità inquietante.


Passaggio 11

Proviamo qualcosa di diverso. Avremo un po 'di casualità per questa parte e non c'è posto migliore per essere casuali in Logic rispetto al synth ES2. Ne ho caricato uno con la preimpostazione predefinita. Ora se guardi sotto la sezione centrale del filtro dovresti vedere un pulsante che dice "RND". Questo piccolo pulsante vale da solo il prezzo della logica.

Fondamentalmente, randomizza i parametri in base al valore del cursore a destra di esso. A destra di questo è un menu a discesa in cui è possibile selezionare i parametri che desideri. Vogliamo "tutti". Fai scorrere il valore del cursore al 100% e premi "RND".

Se non hai Logic usa solo qualsiasi synth (hardware o software) e inizia a girare alcune manopole casualmente. Gli LFO sono modulati da altri LFO, FM, ring mod, distorsione, il più strano, meglio è!


Passaggio 12

Il pulsante Random ti darà alcuni dei suoni più pazzi che tu abbia mai sentito. Se stai facendo suoni per i giochi o stai solo cercando effetti speciali, questo dovrebbe darti tutto ciò di cui potresti aver bisogno. Vale veramente la pena di campionarli e costruire una libreria per sorgenti di produzione e IR. Quando hai trovato qualcosa di abbastanza folle, registra degli appunti. Trovo che registrare la stessa nota su ogni ottava della tastiera (cioè C1, C2, C3, ecc.) Sia buono in quanto alcuni suoni possono variare a seconda della posizione della tastiera. Ho fatto una nota per bar.

Ecco cosa sembra il mio dopo circa 6 randomizzazioni e alcune piccole modifiche.

Mi è piaciuto questo suono perché ha un po 'di tutto. Più basse sono le note, puoi effettivamente sentire il tono oscillare (circa verso il terzo) e il suono si accorcia e perde il centro tonale.


Passaggio 13

Ora ho bisogno di rimbalzare e modificare quello che ho fatto. Innanzitutto rimbalzare la sequenza sul disco rigido come WAV. Trascinalo dal raccoglitore audio o dal browser nella pagina di organizzazione. Per modificarlo in Logic puoi farlo in due modi. Normalmente faccio 'Strip Silence' ma in questo modo è un suggerimento utile per affettare ugualmente un file audio in divisioni beat (ottimo anche per loop!).

Con lo strumento forbici selezionato, tenete premuto "Alt" e tagliate sulla barra 2. Questo taglierà l'intero file in parti uguali in base al primo valore di taglio, vale a dire 1 regione di barre.


Passaggio 14

Taglia le regioni alle lunghezze desiderate e quindi selezionale. Vai a Audio> Converti le regioni in nuovi file audio. Il comando chiave è Alt + Comando F.


Passaggio 15

Salva le tue regioni sul tuo disco rigido.


Passaggio 16

Ora abbiamo i nostri IR pronti a sperimentare. Ho caricato il nostro loop di batteria originale da usare. Per mostrarti come ogni IR differente influenzerà il loop, l'ho copiato su più tracce e ho messo uno Space Designer su ognuna e caricato i nostri IR su tracce separate. Ognuno ha un filtro passabanda a circa 1,5k. Prima sentirai l'IR e quindi il ciclo con circa il 50% di mix di effetti. Controlliamolo!

Come puoi sentire ognuno ha un effetto molto diverso sul loop. Dove le oscillazioni sono udibili diventa più come un effetto di ritardo.


Passaggio 17

Non si ferma qui. La maggior parte dei motori Convolution consente di modificare l'ora di inizio e invertire l'IR. Space Designer ha alcuni ottimi strumenti per la modifica del volume e degli inviluppi di filtri. Ecco il primo IR con alcune varianti di orario di inizio, filtro e volume. Quattro barre per variazione.

È possibile ottenere molto chilometraggio da un solo IR. Cerca davvero di sperimentare con il tuo IR e suoni in ingresso. C'è un mercato per buoni effetti sonori, e se vieni con alcuni tappi potresti persino venderli a AudioJungle.

Naturalmente quello che ho fatto qui è solo la punta dell'iceberg. Per cominciare ho usato solo un loop di batteria per testarli. Potrebbero sembrare totalmente diversi su, per esempio, cornamuse!


Altoparlanti, oggetti ed EQ

Ci sono altre applicazioni per IR. È possibile acquisire le caratteristiche di altoparlanti, amplificatori, effetti hardware ed equalizzatori registrando un impulso o una scansione attraverso il dispositivo o l'oggetto scelto. Quando il segnale dry viene inserito in questi, assume le caratteristiche tonali della sorgente campionata con grande effetto. Perché simulare un telefono con EQ quando puoi provare un vero telefono come Fokke van Saane? Questo impulso telefonico è preso dalla sua brillante collezione di impulsi, tutti completamente gratuiti da scaricare.


Convoluzione dinamica

Una seria limitazione della maggior parte dei riverberi a convoluzione è che ogni volta che si modifica un parametro si deve ricalcolare la risposta all'impulso, causando abbandoni. Un pezzo di kit che ha superato questo è la tecnologia Focusrites Liquid Mix. Usa Dynamic Convolution per simulare EQ di bordo e persino compressori. Non chiedermi come, ma lo fa! Ho uno di questi bambini ed è davvero fantastico.


Realizzare risposte di impulso reale

Se desideri effettuare delle vere e proprie risposte di impulso acustico, Logic Studio e Altiverb vengono forniti con le utilità pertinenti. Si occupano sia della generazione degli impulsi generati che della deconvoluzione. Voxengo ha anche un'applicazione di deconvoluzione in vendita a circa $ 39 e anche un Impulse Modeler allo stesso prezzo, sia per Windows.

Logic's Impulse Response Utility è un'applicazione a una finestra che si occupa di generare, registrare e deconvolgere con un paio di clic del mouse. Ti fa persino preimpostare uno Space Designer e una tazza di tè!

Questo argomento è un intero tutorial tutto da solo, quindi non ho intenzione di entrare qui, anche se l'ho provato e funziona come un fascino. Prova a spingere i pickup della tua chitarra - ti basta tenerli all'altoparlante che suona la sweep.

Bene, questo è stato un colpo! Spero che sia stato informativo e ti ho fatto pensare a creare suoni pazzi e originali. Ho elencato alcune risorse di risposta all'impulso qui sotto per il check-out. Se hai qualche domanda non esitare a lasciare un commento. Alla prossima!


Risorse di risposta all'impulso

  • Spirito Canyon Audio - Qualità stranezza con omaggi!
  • Fokke van Saane - Grande collezione di IR. Dai un'occhiata alla bocca.
  • Altiverb - Come eseguire una risposta all'impulso con Altiverb.
  • www.virtuasonic.com - Dai un'occhiata alla loro libreria Synesthesia. Demo disponibile.
  • Noise Vault - Tutto è d'impulso.
  • guitarampmodeling.com - Abbondanza di risposte all'impulso di un amplificatore per chitarra.
  • Voxengo - impulsi liberi dai creatori di Pristine Space.