Approfondimento con Reason's Rack

Recentemente, abbiamo pubblicato un tutorial Plus in due parti sul sequencer di Reason. È giusto che ne diamo uno al rack. Il rack è qualcosa con cui molti utenti di Reason si sentono a proprio agio ma che non hanno completamente esplorato, mentre altri ne sono confusi. Daremo un'occhiata al rack stesso, ai dispositivi, alle patch e al meno compreso degli argomenti del rack, il routing del rack.


The Rack

In Reason, l'area conosciuta come rack è costituita dall'area sopra il sequencer che è per lo più nera di default, a parte i dispositivi già presenti di default - il mixer, la suite di mastering MClass (che è davvero un dispositivo combinatore), e l'interfaccia hardware che è un dispositivo permanente in ogni progetto e non può essere rimossa. Se hai creato i tuoi modelli di sessione, quello che viene visualizzato nel rack per impostazione predefinita potrebbe essere diverso.

Il rack è un costrutto verticale che visualizza un dispositivo dopo l'altro, tranne nel caso di alcuni dispositivi con effetti più piccoli che si sovrappongono orizzontalmente. Quando si lavora esclusivamente con il rack e non si richiede il sequencer, ad esempio, quando si effettuano i tweaking alla perfezione per cui è stata già registrata la notazione MIDI, c'è un piccolo quadrato all'interno di un pulsante quadrato in alto a sinistra della finestra, sopra la barra di scorrimento , che massimizzerà il rack e minimizzerà il sequencer. Potresti volerlo usare dall'inizio di questo tutorial!

Ad eccezione della barra di trasporto in basso, questo è ciò a cui ci riferiamo quando menzioniamo il rack:


Per quelli di voi che non hanno familiarità con gli studi audio, il modello di rack Reason è una copia diretta del modello di rack da studio, probabilmente nel tentativo di far sentire i professionisti dell'audio più a proprio agio e a proprio agio con il software (se si sa come instradare un rack di apparecchiature in studio, è necessario solo pochi minuti di manipolazione per capire tutto ciò che è necessario sapere sull'instradamento del rack di Reason).

Il rack da studio è un involucro senza pannelli frontali o posteriori che consente di avvitare una serie di processori di effetti, preamplificatori, interfacce audio e dispositivi di routing in modo che siano facilmente accessibili. Ecco come si presenta la configurazione del rack di home studio di una persona, per darti un esempio reale di confronto:


Immagine di Boboroshi

Dispositivi Rack

Dispositivi rack significa tutto ciò che entra nel rack e crea, manipola o elabora l'audio in qualche modo. Il combinatore di mixer e master nel progetto predefinito sono entrambi dispositivi. Anche l'unità Redrum o uno dei molti sintetizzatori di Reason, come Thor o Subtractor, sono dispositivi. Anche effetti come la distorsione di Scream, il compressore MClass e il riverbero digitale RV-7 sono dispositivi rack.

Propellerhead ha reso l'azione di base della creazione di un dispositivo nel rack incredibilmente semplice: fare clic con il pulsante destro del mouse sul rack vuoto nero e selezionare il dispositivo desiderato dall'elenco di opzioni. Reason tenterà di cablare il dispositivo nel modo in cui pensa che tu lo voglia fare - quindi se crei un sintetizzatore in una nuova traccia, verrà collegato al mixer e verrà mostrato come numero uno striscia di canale.

A differenza del nostro parallelo in studio, non devi fare in modo che la tua maglietta sia impolverata sul retro del rack per agganciarti da sola (ma puoi farlo, e ne parleremo più avanti, se puoi accontentarti di essere totalmente coperto di polvere immaginario).

Quando si creano questi dispositivi, la regola di base è questa: se si desidera creare un dispositivo audio (come un sintetizzatore o uno strumento di campionamento), fare clic con il pulsante destro del mouse sullo spazio nero e creare il dispositivo. Se si desidera creare un effetto su un dispositivo audio, fare clic con il tasto destro del mouse sul dispositivo audio, andare al menu Crea e scegliere l'effetto che si desidera includere. Reason collegherà automaticamente l'effetto al dispositivo che è stato selezionato.

Sono andato e ho aggiunto un dispositivo audio (Thor in questo caso) con un proprio dispositivo per iniziare a riempire il nostro rack.


È possibile selezionare più dispositivi rack tenendo premuto il tasto MAIUSC mentre si fa clic su di essi. Eliminare qualsiasi dispositivo, inclusi i singoli dispositivi e i gruppi selezionati, è facile come cancellare e confermare nella successiva finestra di dialogo. Questo ha lo stesso effetto di fare clic con il tasto destro sul dispositivo e selezionare "Elimina dispositivi e tracce", quindi ricorda che l'eliminazione del dispositivo eliminerà la traccia sequencer del tuo dispositivo e tutti i dati su di esso.

Per riorganizzare i dispositivi, puoi semplicemente fare clic e tenere premute le maniglie del dispositivo - la sezione a sinistra e a destra con le immagini delle viti che presumibilmente tengono fermo il dispositivo in posizione - e trascinarle nella posizione desiderata.


Cerotti

Le patch sono i file che contengono tutte le informazioni richieste da Reason per riprodurre un determinato suono in uno dei suoi dispositivi. Una grande libreria viene fornita con Reason, e puoi trovare più patch su Internet - ma niente di meglio per farti da solo.

Esistono diversi tipi di patch:

  • Patch del sintetizzatore per Thor, Subtractor e così via. Questi sono autonomi e includono tutto ciò che il dispositivo deve sapere per riprodurre un suono.
  • Patch per strumenti campionatori per NN-XT e NN-19, che includono una serie di dati su come l'audio dovrebbe essere processato dal campionatore ma non l'audio stesso - solo riferimenti alle posizioni dei file audio.
  • Patch di effetti per il dispositivo Scream e altri dispositivi di effetti, che includono le impostazioni per i diversi suoni desiderati.

Il punto è che, mentre la maggior parte delle volte non dovrai preoccuparti, quando hai a che fare con le patch sampler devi assicurarti che i file audio siano accessibili e dove la patch indichi a Reason che saranno. Se si incontrano problemi nel far funzionare una patch sampler, questa è una delle cose da considerare prima.

Qualsiasi dispositivo che permetta il caricamento di patch avrà tre pulsanti sulla superficie e assomiglierà a questo:


A seconda del dispositivo, potrebbero esserci piccoli cambiamenti stilistici, ma in ogni caso ci sarà un insieme di frecce, un disco e una cartella.

Per selezionare una nuova patch, puoi utilizzare le frecce per navigare nell'elenco delle patch nella cartella in cui si trova la patch corrente oppure puoi utilizzare l'icona della cartella per aprire una finestra di selezione dei file tradizionale. È possibile ascoltare queste patch mentre si va - assicurati solo che sulla musica del dispositivo sia riprodotta della musica in loop.

È una buona idea creare suoni personalizzati con cui ti piace lavorare e salvarli come patch. Aiuta ad avere la tua libreria di suoni originali che ti aiuta a definire la tua firma sonora. Per salvare le patch, utilizzare l'icona del disco. Apparirà un tipico dialogo di salvataggio del file. Abbi cura di nominarlo in modo che tu possa identificarlo in un secondo momento e in modo che sia chiaro per te che questa è una delle patch che hai creato.

Infine, occasionalmente quando si scrive per lo stesso strumento su tracce separate, è utile sapere come copiarle dal primo al secondo facilmente (l'immersione nelle cartelle delle patch di Reason può essere a dir poco fastidiosa). È sufficiente fare clic con il pulsante destro del mouse sul dispositivo iniziale, selezionare Copia patch, quindi incollarlo sul secondo dispositivo facendo clic con il pulsante destro del mouse e selezionando Incolla patch.

Usare le patch è una questione abbastanza semplice, e questo è tutto quello che devi sapere per usarle correttamente - nonostante siano i file che alimentano l'ampiezza della scultura del suono che farai con Reason.


Routing

Una delle cose interessanti di Reason per chiunque utilizzi dispositivi audio reali fatti di metalli e plastica (no, il mondo dell'analogico non è ancora irrilevante!) È il fatto che puoi colpire Tab e vedere una matrice che assomiglia al sul retro del rack audio di chiunque. Fare un tentativo ora e dare un'occhiata; puoi anche accedere al retro dei dispositivi andando a Opzioni> Attiva / disattiva il rack anteriore / posteriore.

Reason indovina il tuo routing preferito e aggancia i tuoi nuovi dispositivi, ma molto spesso vorrai cambiare questi valori predefiniti, o fare cose con porte che non sono affatto usate di default. Ho rimosso il routing predefinito sul mio dispositivo synth ed effect in modo che possa mostrarti come farlo:


La cosa importante da ricordare è che la maggior parte dei dispositivi Reason è stereo. Se si tenta di collegare l'uscita sinistra all'ingresso sinistro di un altro dispositivo, Reason inserirà automaticamente l'uscita corretta nell'ingresso destro equivalente. Se si desidera che un solo canale sia instradato, è possibile rimuovere l'altro dopo che Reason lo ha creato automaticamente.

Il routing viene fatto in gran parte tramite clic e trascinamento. Voglio inviare il mio segnale Thor al dispositivo EQ, quindi cliccherò su 1 mono / sinistra porto sotto Uscita audio sul dispositivo Thor e trascinalo sull'ingresso audio Left sull'EQ.


Come puoi vedere, Reason ha aggiunto il comando giusto.

Da qui vogliamo inviare l'output dell'unità effetti direttamente al mixer stesso, negli slot del canale uno:


L'output di qualsiasi dispositivo è l'ultimo nella catena deve passare a un canale del mixer o all'interfaccia hardware se per qualche motivo si desidera saltare direttamente il mixer. Quando dico catena, mi riferisco a qualsiasi serie di dispositivi attraverso cui un segnale originale scorre prima che raggiunga il mixer o altra uscita finale - nel nostro esempio, il Thor e l'EQ sono una catena.

Creare effetti send / return è una parte importante di qualsiasi progetto audio. Questo è qualcosa che possiamo realizzare anche con il routing. Un EQ non è qualcosa che normalmente vedi come effetto send / return, quindi lanciamo un effetto di riverbero lassù.


Dai un'occhiata al retro del tuo mixer. Vedrai una sezione come questa:


I plug sopra l'etichetta Send Out inviano suoni per il trattamento e quelli sopra l'etichetta Return riportano i suoni effettivi nel mix. Quello che dobbiamo fare ora è fare clic e trascinare da una delle porte di ingresso audio sul nostro dispositivo di riverbero a una delle porte di invio nella colonna 1, in modo che corrisponda all'effetto send / return 1 sulla parte anteriore del mixer.

Quindi trascinare da una delle porte di uscita audio fino a una delle porte di ritorno sotto la colonna 1. Dovresti vedere qualcosa di simile a questo:


Da qui è semplice utilizzare le manopole Aux corrispondenti su ogni channel strip del tuo mixer per determinare la quantità dell'effetto desiderato. Questi sono l'insieme di quattro manopole arancioni nella parte superiore di ciascuna striscia.

Cosa succede quando finisci i canali sul mixer? La semplice risposta è che crei un altro dispositivo Mixer che verrà automaticamente incatenato dal primo. L'uscita aux e master del nuovo mixer sarà collegata al mixer principale, ma le strisce di canale saranno uniche. Ciò significa che puoi usare lo stesso master fader e gli stessi effetti aux mentre guadagni un sacco di nuovi canali.

Potresti voler avere un secondo mixer con il proprio set di effetti send / return, comunque. Per impostazione predefinita, l'impostazione della concatenazione tra i mixer sarà simile a questa, con gli Aux Send e Restituiti collegati:


La soluzione a questo è di rimuovere le connessioni tra le porte Send In di Mixer 1 e le porte Return di Mixer 2 e quindi creare l'invio / restituzione come faresti normalmente.


La prossima volta, inizieremo a esaminare alcuni dei dispositivi di Reason in modo approfondito, incluso il Mixer in modo molto più dettagliato.