Padronanza del processo di mastering Parte 1 Panoramica

Veloce, qual è la prima cosa che ti viene in mente quando pensi di dominare? Era che le tracce suonavano meglio? Più forte? Incisivo? O qualcosa del genere? Se è così, congratulazioni, conosci una parte del processo di masterizzazione!


Disponibile anche in questa serie:

  1. Padronanza del processo di mastering Parte 1: Panoramica
  2. Padroneggiare il processo di mastering parte 2

Tuttavia, c'è molto di più che far sembrare le cose più grandi; potrebbero anche esserci circostanze in cui non si vorrebbe far sembrare più grande una traccia! In questo tutorial esamineremo cosa è esattamente il processo di masterizzazione e come diventare più efficace in quelle aree.

Alcune parti di questa serie di tutorial possono essere eseguite in qualsiasi DAW mentre alcune sezioni possono essere eseguite solo da alcune DAW selezionate; questo è il motivo per cui alcune DAW sono indicate come Master DAW.

Questo primo tutorial coprirà il processo di Mastering fino a Loudness War e si preparerà per la stampa. Se i tuoi Ps e Q non sono in linea o il tuo tempo di tracciamento non sta atterrando su un down, allora entra e preparati a padroneggiare il processo di Mastering. Oh e voi giocheremo sicuramente anche con i compressori e l'EQ!

Pronto? Prendiamo il Mastering!


Cos'è il Mastering?

Il mastering è ed è sempre stato un po 'un'arte nera tra musicisti e persino alcuni ingegneri del suono; e di solito l'audio è un'arte nera per il resto del mondo, quindi questo dice qualcosa sul Mastering in particolare! Al fine di ottenere una migliore comprensione di come siamo padroni oggi, dobbiamo prima capire da dove viene il mastering e come è cambiato. È ora di indossare i tappi pensanti perché la storia sta per colpirti alla testa!

Originariamente la padronanza come processo separato non apparve finché non avemmo l'avvento del nastro magnetico. Prima di questo tempo gli ingegneri audio avrebbero creato un mix e questo mix sarebbe stato riprodotto direttamente su un disco che sarebbe stato tagliato con groove usando un tornio di mastering; i processi di registrazione, mixaggio e mastering erano essenzialmente un unico processo gigantesco. Una volta che i tecnici hanno iniziato a utilizzare il nastro, tuttavia, erano in grado di separare questi processi in parti distinte. Mentre i processi di registrazione e di missaggio hanno coinvolto il suono, il processo di Mastering è stato lasciato a controllare come venivano tagliati i dischi. Se si taglia troppo nel disco, si finirebbe con un buco nel disco o si interferirebbe con il lato opposto del disco. Inoltre, dovevi tenere a mente il tempo di esecuzione del disco e quanto materiale si poteva inserire su un lato del disco.

Poiché questi dischi master sarebbero stati utilizzati per stampare tutti gli altri dischi per il consumo dei consumatori, è stato necessario eseguirli correttamente. Gli esperti di mastering usavano la compressione, l'EQ, ecc. Per controllare un po 'meglio il contenuto audio in modo da poter tagliare più facilmente i dischi. Gli ingegneri ei produttori di straordinario hanno capito che questa post-elaborazione sul mix finale potrebbe effettivamente migliorare il suono complessivo del mix. Rimuovi il taglio del disco e sostituiscilo con i CD e all'improvviso hai il Mastering che agisce come fa oggi.

Oggi gli ingegneri di mastering hanno un tempo molto più facile di quello che hanno fatto una volta. Molti non hanno bisogno di tagliare i dischi e la verità è detta a molti moderni Mastering Engineers no; solo il mastering analogico specializzato affronterà questo aspetto nel mondo di oggi. Il Mastering Engineer è responsabile del sequenziamento dell'ordine delle tracce, dell'applicazione della post-produzione al materiale audio, del controllo del volume generale, dell'aggiunta di metadati appropriati e infine della creazione del master che verrà utilizzato dalla funzione di compressione del CD per generare i CD. Nelle sezioni seguenti esamineremo questi diversi lavori che l'ingegnere di mastering deve eseguire e come svolgere in modo efficace questi lavori.



sequencing

Spesso il sequenziamento dei tempi è uno degli aspetti più dimenticati del processo di masterizzazione nel mondo di oggi. Il sequenziamento per un Mastering Engineer non sta aggiungendo dati MIDI (cioè sequenziamento MIDI!) Ma l'atto di organizzare le tracce nell'ordine finale per il CD. Ma non è tutta la storia ora è così?

Se ti consegnassi una raccolta di brani casuali e ti avessi detto l'ordine in cui dovevano entrare, probabilmente non avresti potuto farcela. Ma la tua tempistica avrebbe senso? L'aspetto artistico del sequenziamento è nel tempo tra quando una traccia finisce e l'altra inizia. I CD dovrebbero suonare come una performance coesa che è stata riprodotta direttamente dalla traccia 1 alla traccia finale. Tuttavia, le band non sempre passano da una canzone all'altra, c'è un senso naturale dello spazio. Quando si guarda un'orchestra eseguire è il conduttore che controlla quello spazio vuoto e come Mastering Engineer devi essere il conduttore. Ecco alcune linee guida da seguire per ottenere un flusso migliore nelle tue sequenze ...

  • Conta come un direttore d'orchestra. Quando la canzone termina, continua a contare e senti per quel rilascio naturale di quando la canzone è veramente finita; la canzone non è finita finché il conduttore non mette le mani giù.
  • Le canzoni più lente avranno quasi sempre un lead-out più lungo rispetto alle canzoni più veloci per quella release naturale. È su brani più lenti su cui devi davvero essere deliberato quando in realtà finirai la traccia perché il senso del tempo è più evidente nelle canzoni più lente.
  • Fai attenzione ai tempi di transizione da una canzone veloce a una canzone più lenta. Non si desidera aggiungere un'eccessiva quantità di lead time su una canzone veloce per compensare una canzone lenta che verrà riprodotta successivamente. Cosa succede se strappano il CD in MP3 o lo riproducono su shuffle? Nessuno vuole sentire una canzone veloce, una lunga pausa e poi una canzone veloce. Invece aggiungi più lead in tempo alla canzone più lenta.

Un altro problema da tenere presente con il sequenziamento è quanto a lungo o breve saranno le dissolvenze in entrata e in uscita. Indipendentemente dal caso, avrai bisogno di una dissolvenza in entrata o in uscita di almeno alcuni campioni (è una frazione di secondo) per evitare che si verifichino clic o pop udibili. Ricorda il tuo lead in e lead-out i tempi non sono necessariamente uguali ai tuoi tempi di fade-in e fade-out. Considerate anche se volete che la canzone finisca definitivamente o che svanisca (più di una cosa degli anni '70 ma hey non si sa mai quando può sembrare figo!)

Ecco alcuni brevi esempi di sequenze tra una canzone lenta e una canzone veloce. Il primo esempio sarà veloce a rallentare senza tempi di attesa, il secondo è con tempi di consegna, il terzo è un brano lento a canzone veloce senza tempi di consegna, e infine il quarto è il terzo, ma con tempi di consegna.



Post produzione

Ah post-elaborazione, ciò che la maggior parte delle persone considera essere il mastering. È qui che come ingegnere del suono si ottiene il più divertente ed artistico con il proprio lavoro. Tuttavia, prima di approfondire le tecniche, dovremmo illustrare ciò che va esattamente nella post-elaborazione per il mastering.

Quando lavori per padroneggiare il tuo lavoro, devi migliorare il mix e rendere l'album simile a una performance coesa. Ora, sfortunatamente, probabilmente dovrai sistemare le cose per renderlo in questo modo piuttosto che migliorare, ma questa è la vita del Mastering Engineer. Non puoi concentrarti su un solo brano alla volta, ma tieni a mente il suono dell'intero album e fai in modo che tutte le canzoni si adattino a quello stile. Perché una chitarra e una voce solista su una canzone sono così forti come l'intera band che suona su un'altra? Ora, ovviamente, per l'ascoltatore, dovrai rendere la voce e la chitarra un po 'più forti, ma in nessun modo dovrebbe essere così forte come la band. Più il materiale sembra simile, più facile sarà il tuo tempo come un Ingegnere Mastering.

Post processing - Restauro

Quando elaboriamo un Master, dobbiamo prima assicurarci che le tracce siano all'altezza. Non ci dovrebbero essere sibili, clic, pop, ecc. Perché se sono lì tutto ciò che faremo li accentueremo quando cercheremo di migliorare il resto della traccia. Se sono lì, allora devi liberarti di loro nel miglior modo possibile. Mentre tutti desideriamo poter lavorare con ingegneri del suono che sanno come mescolare e modificare correttamente, non viviamo in un mondo perfetto; probabilmente finirai per masterizzare un CD mixato in alcuni scantinati di ragazzi ad un certo punto! Ecco alcune linee guida per rimuovere questa indesiderata spazzatura ...

  • Per la tua migliore scommessa è quello di ottenere un denoiser o un dehisser che utilizza un campione per rimuovere il tuo particolare sibilo. Usando un campione di rumore dalla tua traccia ti stai assicurando che rimuoverà adeguatamente il rumore e lascerai il tuo audio relativamente incolume. La maggior parte di tutti i denoiser e dehisser funzionerà su base campionaria.
  • Quando si ha a che fare con la distorsione del clipping (ovvero troppo forte!) Si avranno diverse opzioni a seconda della situazione. Se hai picchi molto piccoli che vuoi appianare, in molte DAW puoi effettivamente ridisegnare la forma d'onda per renderla più fluida; non applicare questa tecnica liberamente in quanto può diventare abbastanza ovvio. Per i casi più estremi di distorsione avrai bisogno di un declipper di qualche forma o altro. In pratica, il declipper ridurrà il volume dell'intera traccia (o della regione selezionata) e tenterà di correggere (ipotesi plausibile) la forma d'onda. Personalmente ho avuto molta fortuna con le voci registrate male e rimuovendo la distorsione con un buon declipper.
  • Con clic e pop si può in genere tentare di ridisegnarli se sono lunghi solo alcuni campioni. Ricorda clic e pop si verificano quando una forma d'onda cambia drasticamente le direzioni (onda quadra per alcuni campioni).

Sebbene non sia direttamente correlato a nessun problema di ripristino, un altro strumento molto utile può essere la modifica spettrale. Un editor spettrale mostrerà il tuo audio su un grafico con il tempo come l'asse Y e la frequenza come l'asse X con intensità del colore che mostra il volume ad una particolare frequenza. Il vantaggio che hai con questi editor è che di solito puoi vedere anomalie e fanno un buon lavoro rimuovendoli senza lasciare artefatti se usati in piccole dosi. Non sono così eccitati nel rimuovere sibili e distorsioni ma se c'è un clic persistente che continua a comparire su sezioni silenziose, questo è lo strumento che fa per te.

Infine, se il peggio dovesse peggiorare, dovrai chiedere al tecnico di mixaggio di risolvere i loro problemi. Come Mastering Engineer sei responsabile nei tuoi occhi per far brillare il prodotto finale e se l'ingegnere del missaggio ha sbagliato così tanto da doverlo aggiustare. Non è mai un'occasione gioiosa per dire ad un altro ingegnere del suono che hanno sbagliato tutto questo, ma a volte devi farlo.


Post processing: bilanciamento e tracciamento della compressione

Ora che ci siamo assicurati che i nostri brani siano puliti e ben miscelati, possiamo finalmente iniziare ad aggiungere ulteriore brillantezza all'album. Le cose che vorrete tenere a mente sono ...

  • Di cosa hanno bisogno queste tracce per farle sembrare coese?
  • La miscelazione complessiva è bilanciata o ponderata su un lato? (Basso pesante, high end duro, ecc.)
  • Qual è il suono che sta facendo l'album?
  • Il tuo compito è migliorare non cambiare l'album; se devi usare giudiziosi quantità di EQ e compressione, allora qualcosa non va.

Molte di queste domande possono essere risolte semplicemente chiedendo al produttore o all'artista. Tuttavia, se non hai accesso a nessuno di questi, dovrai fare del tuo meglio. Idealmente avrai una canzone o due che sono molto definitivi nel loro suono ed è una scelta ovvia per il suono complessivo dell'album. Un'altra opzione che hai è quella di caricare in un album recente ben prodotto che suona simile a quello su cui stai lavorando come riferimento. Una volta capito qual è il brano (per scelta o per chiedere al cliente) puoi iniziare a lavorare sull'album.

  • Inizia cercando di abbinare il suono e il tono generale delle tracce alla tua traccia di riferimento con aggiustamenti sottili (a meno che tu non stia lavorando con una DAW orientata agli oggetti, per fare ciò devi avere tracce separate per ogni canzone). Se si tratta di un problema di tono, utilizzare EQ, se si tratta di un problema di pienezza (NON UN NUMERO DI VOLUME), allora una certa compressione potrebbe funzionare. Ricordati di usare questi strumenti in modo sottile. Se disponi di EQ e compressori con un suono più chirurgico ora sarebbe il momento di usarli (tutto ciò che è Linear Phase sarà utile). Ricorda che questo stadio è per abbinare il suono, non aggiungere più musicalità.
  • Se dopo aver controllato il tono sull'album trovi che alcune tracce sembrano essere allo stesso volume (due tracce acustiche per esempio) ma non sono allo stesso volume, usa i fader per regolare il guadagno; ricorda che puoi sempre abbassare la canzone alta per abbinare gli altri. Non userei la compressione per questo dato che probabilmente hai già una compressione che hai applicato in aggiunta alla compressione dei tecnici di mixaggio e ci sarà una compressione master finale; non lo comprimiamo più, vero? Hai guadagno e fader per una ragione!
  • Quindi ti consiglio vivamente di controllare il volume di tutte le canzoni e non solo quelle che sembrano simili. Come ho detto prima, una chitarra acustica e un cantante non sono così rumorosi come una band intera e non dovrebbe essere così rumoroso. Tuttavia, è necessario un volume "di livello competitivo" che dovrebbe essere soddisfatto. Usa le tue orecchie per essere il giudice di ciò che suona ancora da solo (come singolo) e nel contesto del CD.
  • Con tutto ciò che corrisponde e anche il suono si può iniziare a migliorare o 'addolcire' le tracce come alcuni ingegneri si riferiscono ad esso come. Se hai intenzione di usare qualsiasi compressione per addolcire, fallo ora come dovresti usare solo quantità sottili di EQ e compressione e mettere la compressione dopo un EQ sottile annullerà l'EQ. Preferisco usare i compressori multibanda per il mastering perché poiché applichi la compressione all'intera traccia, il tuo kick e bass potrebbe finire per comprimere l'intera traccia, se non stai attento! Comprimo molto leggermente (non più del rapporto 2: 1) e aggiusto gli attacchi e rilascio relativo su quale gruppo sto lavorando. Prova a usare un attacco più veloce e rilascia (tra 10-20ms) per la fascia bassa per tenerlo bello e stretto . Per la gamma media userei un attacco di 20-30ms e rilascio per mantenerlo controllato ma con spazio per respirare. Infine, per la fascia alta, un attacco e una release più lenti contribuiranno a mantenere un top end più naturale mentre applicano una compressione sottile. Queste sono solo stime difficili, poiché i diversi brani musicali richiedono rapporti, tempi di attacco e rilascio diversi, soglie, ecc.
  • Finalmente possiamo passare all'applicazione di un EQ finale alle tracce. Enfatizza le gamme che ritieni debbano emergere di più nel mix. Personalmente mi piace sottolineare la gamma 2-5 kHz solo un po 'come molta definizione per un sacco di strumenti diversi possono essere trovati in quella gamma. Un'altra gamma da considerare è la fascia bassa, ha troppo boom, non abbastanza? Ricorda di migliorare leggermente con il tuo EQ con non più di qualche db e usa anche larghezze di Q piuttosto ampie.

Ecco le due tracce prima della post-elaborazione e dopo la post-elaborazione ...



Conclusione Così lontano

Quindi, da dove stiamo? Abbiamo sequenziato le nostre tracce, assicurato la loro pulizia, e dato loro una brillantezza in più per la produzione finale. Tuttavia, dobbiamo ancora affrontare il temuto problema del loudness, il mistero dei metadati e, infine, come ottenerlo in un impianto di CD. Inoltre, dobbiamo ancora parlare di ciò che è appropriato per le apparecchiature di masterizzazione e coprire qualche altro trucco per rendere un album davvero coeso (specialmente per le registrazioni Jazz e Classiche).

Spero che tu abbia imparato qualcosa fino ad ora e che resterai fedele al secondo round di Mastering the Mastering Process. Nel frattempo, perfeziona davvero il piacere di rendere queste tracce unite e ottenere quel suono professionale. Grazie per aver letto!