Suggerimento rapido aggiungi un senso di distanza con il plug-in di prossimità gratuito

L'altro giorno mi sono imbattuto nel plug-in Proximity gratuito di Tokyo Dawn Labs e Vladg Sound e volevo fare un rapido resoconto su di esso poiché è (per quanto ne so) un concetto completamente unico, che potrebbe rivelarsi prezioso in innumerevoli situazioni di miscelazione.

Che cos'è?

La Prossimità è descritta dallo sviluppatore come una "pentola a distanza" che emula i segnali uditivi sottili che usiamo per determinare la distanza di una sorgente sonora dalle nostre orecchie. Il suono è un fenomeno fisico ed è sottilmente influenzato da molti fattori diversi a vari livelli a seconda della distanza. Questi fattori conferiscono tutti artefatti sonori che sono necessari nell'esperienza del suono naturale. 

 La prossimità prende in considerazione molti di questi fattori ed emula i loro effetti sottili. Loro sono:

  • Ritardo del segnale a causa della velocità del suono
  • Perdere perdita a causa della distanza
  • Assorbimento ad alta frequenza dovuto all'aria
  • Cambio della larghezza stereo in base alla distanza
  • Il comportamento del microfono cambia in base alla vicinanza della sorgente sonora
  • Rapporto del segnale di riflessione a secco in base alla distanza.

Distanza

Il modulo stesso è composto da due aree di base. La sinistra si occupa principalmente delle impostazioni della distanza, mentre la destra gestisce i tipi di fattori che verranno trattati da Proximity. I due controlli più importanti sul lato distanza delle cose sono i manopola della distanza originale (in alto a sinistra con scala delle distanze) e il main fader (centro con scala dB).

I due sono strettamente correlati, in quanto la manopola della distanza originale imposta la distanza virtuale della sorgente sonora per l'ascoltatore quando il fader principale è impostato su 0. La regolazione del fader principale non aumenterà o attenuerà il segnale come più si aspetterebbe, ma lo farà spostare l'ascoltatore virtuale più vicino o più lontano alla sorgente sonora per ottenere un aumento o un'attenuazione nel guadagno del valore impostato.

Il unità i pulsanti cambiano globalmente tra i valori metrico e imperiale all'interno del plug-in, mentre il canali i pulsanti consentono all'utente di scegliere quali canali saranno interessati. Il Sintonizzare manopola regola la distanza tra la sorgente sonora e l'ascoltatore in dettaglio, ei tre campi in basso danno informazioni sui valori finali della distanza emulata.

Gli effetti

Sul lato destro abbiamo sei diversi modelli di effetti che enfatizzano l'effetto della distanza. Ognuno di essi ha un'opzione di bypass, oltre a (in tutti i casi tranne uno) due diversi tipi di modello.

  • Vero ritardo crea un ritardo in base alla velocità del suono e ritarderà il segnale con un rapporto di 1 secondo per 340 metri di distanza. È anche responsabile del cambiamento di intonazione coerente con l'effetto Doppler quando la distanza è modulata.
  • True Gain crea semplicemente un cambiamento di guadagno relativo alla distanza e uguale al valore del fader principale.
  • Il Aria Assorbimento effetto utilizza un algoritmo che emula la perdita del segnale ad alta frequenza a causa degli effetti dell'aria su un'onda sonora. L'effetto può anche essere invertito per dare un boost high end quando il fader principale è impostato su 0. Type A usa un filtro shelving mentre il tipo B usa un filtro passa-basso per un effetto più forte.
  • Il Stereo Larghezza effetto modifica lo spettro stereo rispettando la distanza attraverso l'elaborazione medio / laterale. Il Tipo A semplicemente amplifica o attenua il guadagno stereo rispettando la distanza mentre il tipo B divide il segnale in due bande di frequenza e aumenta il livello laterale delle frequenze superiori a 11kHz per i valori del guadagno positivo e diminuisce il livello laterale delle frequenze superiori a 500 Hz per i valori del guadagno negativo.
  • Il Prossimità l'effetto è simile all'effetto di assorbimento d'aria, ma agisce sulla fascia bassa. Emula il bump di fascia bassa che verrebbe registrato su una sorgente sonora strettamente microfonica. Le impostazioni di chiusura producono un guadagno di fascia bassa, mentre le impostazioni distanti producono un taglio di fondo. Il tipo A è più sottile mentre il tipo B fornisce un effetto più pronunciato.
  • Il Riflessi l'effetto aggiunge riflessioni iniziali in relazione alla distanza. Maggiore è la distanza, più sono udibili le riflessioni. Ancora una volta, digitare A è un'impostazione più sottile rispetto al tipo B.

Infine, in basso a destra ci sono tre controlli di modulazione di base in cui vengono determinate la forma, la velocità e la profondità dell'LFO. Il controllo della profondità è alquanto interessante in quanto i suoi valori sono unità di distanza (come se l'ascoltatore o la sorgente sonora si muovessero in avanti e indietro) piuttosto che le percentuali poiché la maggior parte dei controlli LFO tende ad essere.

Incartare

Nel complesso, la forza di Proximity è nella sua sottigliezza. Ho trovato che funziona meglio nei casi in cui voglio creare un movimento o un interesse più subconscio senza essere ovvio. 

C'è sicuramente un margine di miglioramento in termini di qualità del suono (pensando all'effetto riflesso), ma è ancora la versione uno, ed è anche gratuito, quindi non posso davvero lamentarmi. Andate a Tokyo Dawn se siete così inclini e date un'occhiata a voi stessi.