L'altro giorno mi sono imbattuto nel plug-in Proximity gratuito di Tokyo Dawn Labs e Vladg Sound e volevo fare un rapido resoconto su di esso poiché è (per quanto ne so) un concetto completamente unico, che potrebbe rivelarsi prezioso in innumerevoli situazioni di miscelazione.
La Prossimità è descritta dallo sviluppatore come una "pentola a distanza" che emula i segnali uditivi sottili che usiamo per determinare la distanza di una sorgente sonora dalle nostre orecchie. Il suono è un fenomeno fisico ed è sottilmente influenzato da molti fattori diversi a vari livelli a seconda della distanza. Questi fattori conferiscono tutti artefatti sonori che sono necessari nell'esperienza del suono naturale.
La prossimità prende in considerazione molti di questi fattori ed emula i loro effetti sottili. Loro sono:
Il modulo stesso è composto da due aree di base. La sinistra si occupa principalmente delle impostazioni della distanza, mentre la destra gestisce i tipi di fattori che verranno trattati da Proximity. I due controlli più importanti sul lato distanza delle cose sono i manopola della distanza originale (in alto a sinistra con scala delle distanze) e il main fader (centro con scala dB).
I due sono strettamente correlati, in quanto la manopola della distanza originale imposta la distanza virtuale della sorgente sonora per l'ascoltatore quando il fader principale è impostato su 0. La regolazione del fader principale non aumenterà o attenuerà il segnale come più si aspetterebbe, ma lo farà spostare l'ascoltatore virtuale più vicino o più lontano alla sorgente sonora per ottenere un aumento o un'attenuazione nel guadagno del valore impostato.
Il unità i pulsanti cambiano globalmente tra i valori metrico e imperiale all'interno del plug-in, mentre il canali i pulsanti consentono all'utente di scegliere quali canali saranno interessati. Il Sintonizzare manopola regola la distanza tra la sorgente sonora e l'ascoltatore in dettaglio, ei tre campi in basso danno informazioni sui valori finali della distanza emulata.
Sul lato destro abbiamo sei diversi modelli di effetti che enfatizzano l'effetto della distanza. Ognuno di essi ha un'opzione di bypass, oltre a (in tutti i casi tranne uno) due diversi tipi di modello.
Infine, in basso a destra ci sono tre controlli di modulazione di base in cui vengono determinate la forma, la velocità e la profondità dell'LFO. Il controllo della profondità è alquanto interessante in quanto i suoi valori sono unità di distanza (come se l'ascoltatore o la sorgente sonora si muovessero in avanti e indietro) piuttosto che le percentuali poiché la maggior parte dei controlli LFO tende ad essere.
Nel complesso, la forza di Proximity è nella sua sottigliezza. Ho trovato che funziona meglio nei casi in cui voglio creare un movimento o un interesse più subconscio senza essere ovvio.
C'è sicuramente un margine di miglioramento in termini di qualità del suono (pensando all'effetto riflesso), ma è ancora la versione uno, ed è anche gratuito, quindi non posso davvero lamentarmi. Andate a Tokyo Dawn se siete così inclini e date un'occhiata a voi stessi.