Sono stato ispirato da un episodio di South Park l'altro giorno. Era l'episodio di Facebook e aveva una visione piuttosto divertente dell'effetto che Facebook ha avuto sulla nostra cultura. Audiowise, ho notato le voci strane sottostanti dei guardiani di Facebook. Avevano questo tipo di qualità vocale metallica, che mi ha fatto pensare a tutti gli interessanti esperimenti sonori che i tecnici del suono che lavorano nell'animazione creano ogni giorno.
Guardando i cartoni animati non si notano gli effetti e le cure vocali di alcuni personaggi. È comprensibile che non ti interessi particolarmente le tecniche di fumetto quando hai cinque anni a guardarle, ma se sei un tecnico del suono penso che potresti imparare molto dai tecnici di post-produzione dei cartoni animati.
Ho deciso di sperimentare un po 'e vedere cosa avrei potuto inventare. Ho trovato alcuni campioni vocali in questo sito e ho deciso di vedere che tipo di effetto cartoon potevo creare all'interno della DAW. Ho usato il pitch shifter, il flanger e il vocoder di Logic Pro, ma ciò non significa che non si possano ottenere risultati simili con plug-in simili. Prendi nota che non sono un ingegnere del suono di animazione professionale, ma mi sono piaciuti i risultati ottenuti e ho deciso di condividerli con te.
Stiamo dando a questa voce il trattamento dei cartoni animati.
Già piuttosto cartoony, ma vediamo cosa possiamo ottenere con alcuni effetti.
In quell'episodio di Southpark ho notato che i robot hanno una voce leggermente sfalsata, quindi ho iniziato con il plug-in Pitch Shifter di Logic, per staccare la voce. Sto inserendo tutti questi effetti invece di inviarli, quindi il cursore del mix diventa piuttosto importante quando lo si mescola tutti insieme.
Ho scordato la voce 6 semitoni e 15 centesimi. Ho mescolato l'effetto detunizzato sotto la voce normale con il cursore mix.
Questo è ciò che abbiamo finora. Doppio raddoppio divertente!
Il passo successivo è stato quello di inserire un vocoder sulla traccia, con effetti gravi sulla voce. Ho iniziato a usare un preset chiamato Deep Shift nel preset bank di Evoc. Sembrava vicino a quello che volevo ottenere e con alcuni aggiustamenti e battute aggiunte ho ottenuto un bizzarro effetto vocoder.
Nota che il cursore del mix è solo al 50%, dal momento che non vogliamo sovraccaricare il segnale pulito con il vocoder. Ora la voce del pitch shifted ha un leggero effetto sweep generato dal vocoder.
Volevo aggiungere un leggero velo metallico alla voce, così ho deciso che un estremo flanger sarebbe stato in grado di ricrearlo. Con un sacco di feedback e l'effetto generato dall'intensità e dai parametri di velocità, otteniamo sotto di noi quel garbo robotico. Questo effetto è solo misto al 20% poiché è un effetto così estremo. Non volevo che oscurasse tutti gli altri, ma piuttosto per migliorare un effetto vocale già pazzo.
E questo è quello con cui finiamo.
Ecco qua. Questo tipo di voce potrebbe essere utilizzato con grande efficacia in alcuni cartoni animati o videogiochi. Creare effetti come questo, che sono innaturali e un po 'fuori da questo mondo è molto interessante e divertente. Non solo apprendi come funzionano alcuni dei vari tipi di effetti audio, ma crei qualcosa di divertente e creativo.
Mi piacerebbe sapere se qualcuno di voi lettori lavora in campi come l'animazione o nei videogiochi in cui è necessario creare un effetto simile. Fateci sapere nei commenti.