Quando devi lavorare duro e veloce su un progetto che ha una scadenza, i modelli sono uno strumento prezioso per il compositore. Sai cosa devi fare e inizi a farlo semplicemente, senza cercare i campioni corretti, perché li hai già selezionati in precedenza. In questo suggerimento rapido proverò a spiegare come creare modelli con PLAY, sviluppato da East West.
Modelli: sono buoni o cattivi? Per essere veramente onesto, utilizzo raramente i modelli. Anche quando sto lavorando a una scadenza (mi è stato detto una o due volte di fare 50-60 minuti di musica in una settimana) preferisco scorrere tra i miei campioni e strumenti VST e ottenere il suono più adatto per la musica.
Tuttavia, a volte gli strumenti di PLAY non sono così buoni da soli e sicuramente avrebbero bisogno di un po 'di stratificazione. Spiegherò il trucco costruendo un modello di batteria.
Beh, prima di tutto, sono un maniaco del tamburo. Voglio che tutti i miei suoni di batteria suonino corretti e compiacere il mio orecchio. Ad esempio la maggior parte degli strumenti a percussione in Goliath (uno strumento virtuale di Quantum Leap) hanno suoni grandiosi, ma c'è sempre qualcosa che non è giusto.
Carico il "Metal Kit" perché mi piace molto il suono del calcio stretto e il suono del rullante, ma non mi piacciono i cappelli ei piatti. Quindi userò cimbali e cappelli di un'altra banca di strumenti. Vediamo come farlo.
Per creare l'ultimo suono di batteria, dovremo sfruttare al meglio ogni banca di strumenti. Quindi, dopo aver ascoltato e pensato, ho selezionato:
Questo passaggio è molto importante, perché è:
Come rimuoviamo i campioni? È molto facile. Nell'angolo in basso a destra dell'interfaccia PLAY Player (appena sopra la tastiera) vedrai il pannello delle articolazioni. Ho digitato l'interfaccia "Player", perché come probabilmente sapete PLAY ha due interfacce principali: Player e Browser. Nella finestra del lettore possiamo modificare i suoni, aggiungere effetti ed ecc.
Quindi abbiamo trovato il pannello delle articolazioni. Ora ogni campione non necessario dovrebbe essere rimosso. Ciò significa che dobbiamo disattivare il rullante, i cappelli, i tom ei piatti dal Metal Kit, quindi dobbiamo disattivare kick, cappelli, tom e piatti dal Funk Kit e così via.
È necessario premere entrambi i pulsanti - Attivati e Caricati - per disattivarlo correttamente e scaricarlo dalla memoria del sistema.
Questa è la parte più importante. Prima di tutto, dovremo utilizzare tutti i campioni sopra riportati su una singola traccia MIDI per nostra comodità. E in secondo luogo, dobbiamo inviare ogni campione al proprio canale FX. Come farlo?
Nel pannello del browser vedrai tutti e cinque i kit insieme nell'angolo in alto a sinistra. Vedrai tre pulsanti sotto di loro → MIDI Ch., Uscite ed Elimina.
Assegna ciascun campione al canale MIDI 1. Ciò significa che quando suoni il canale 1 MIDI, combinerà tutti e cinque i campioni insieme.
Per quanto riguarda le uscite, imposta un output unico per ogni campione. Nel nostro caso - Metal Kit dovrebbe essere 1/2, Funk Kit - 3/4, Jazz Kit - 5/6, Stage Kit - 7/8, Studio Kit - 9/10. Questo manderà ogni campione alla sua traccia FX del mixer.
Ora solo un chiarimento: per utilizzare correttamente le uscite multiple, dovresti averlo impostato nel tuo browser. Ad esempio in FL Studio è necessario abilitare più uscite e impostare le impostazioni dello strumento. In Samplitude dovrai caricare il VST con l'impostazione Multi-Channel.
Ora abbiamo il nostro ultimo drum kit e vorremmo salvarlo. Questo può essere fatto molto facilmente - clicca sul pulsante enorme, etichettato "Menu principale", dopo di che fare clic su "Salva come" e quindi utilizzare un nome univoco per il modello!
Il nome predefinito sarebbe il nome del primo strumento caricato (nel nostro caso - Metal Kit). Non sovrascrivere i pacchetti di strumenti, perché sarà sicuramente necessario utilizzarli di nuovo.
Bene, è tutto per ora. Nelle prossime esercitazioni spiegherò come creare set di strumenti unici utilizzando modelli e combinando campioni diversi.
In bocca al lupo!