Suggerimento rapido come usare Logic's Sculpture Synth

Logic Pro's Sculpture è un synth di modellazione completamente unico e, se usato correttamente, può creare suoni dinamici ed estremamente professionali. La maggior parte delle persone è scoraggiata da Sculpture in quanto sembra un po 'spaventosa. Questo tutorial interrompe ogni sezione e spiega come viene utilizzata.


Le basi

A prima vista la scultura sembra estremamente scoraggiante, ma se la rompi in blocchi è facile come qualsiasi altro sintetizzatore là fuori.

Il produttore di suono fondamentale in Sculpture è la stringa. Questo vibra in diversi modi per produrre note.

L'equivalente oscillatore in Scultura sono gli oggetti. Gli oggetti reagiscono con la corda in modi diversi (predeterminati) per creare variazione e timbro. Il tono risultante viene quindi inviato attraverso un filtro complesso.

Dopodiché ci sono diversi effetti tra cui Delay e un Body EQ davvero unico.


Gli oggetti e la stringa

La scultura ha tre oggetti, questi reagiscono con la corda e producono suoni. Ogni oggetto ha un diverso insieme di modi in cui influenzerà la stringa.

I principali sono: Impulse, Strike, Bow, Pluck e Blow. Questi sono abbastanza auto-esplicativi. Ogni oggetto ha anche un controllo di forza, qui puoi cambiare il timbro, la variazione e la velocità.

Dopo aver impostato ciascuno dei tuoi oggetti, puoi spostarli sulla tua corda. Ciò cambierà i tempi in cui l'oggetto influenza la stringa in relazione l'uno con l'altro.


I filtri

Dopo aver creato i toni iniziali, vengono inviati attraverso un filtro. Questo è molto complesso all'interno ma molto facile da usare per il produttore.

Essenzialmente cambia il materiale delle corde, puoi muoverti tra quattro: Nylon, Legno, Acciaio e Vetro. Questo consente molta scelta. Hai quindi modulazione della tensione e risoluzione.

Sopra c'è un Waveshaper - questo controlla la saturazione. E di seguito è il filtro standard con un'impostazione di filtro HiPass, LoPass, Peak, BandPass e Notch.


After Effects and Envelopes

Il pannello più a destra contiene il livello principale, la busta e un Equalizzatore Delay e Body. Questi sono abbastanza standard e facili da capire.

L'EQ è molto interessante, dato che ha un numero di preset che replicano suoni di strumenti, ad esempio l'impostazione della chitarra acustica si comporta come se la corda venisse suonata su una chitarra acustica. Puoi anche scegliere tra mono o polifonico.


Tutto il resto

Sotto il pannello di modellazione principale (da sinistra a destra) hai gli effetti LFO, Jitter e Vibrato, controllo Velocity, un controller davvero utile e facile da usare. Nel mezzo c'è un Morpher che ti permette di modulare tra gli effetti e può dare dei suoni estremamente interessanti. Sulla destra ci sono le buste che puoi mappare a praticamente qualsiasi cosa sulla scheda di modellazione per controllare la forma del suono.

Ora esercitati a modificare e modulare, e crea dei suoni fantastici. Non è così spaventoso come sembra una volta che lo abbatti. Spero che questo mi abbia aiutato a sentirti libero di lasciare commenti o pensieri extra su Sculpture.