Slicex di Image-Line semplifica la modifica e la manipolazione dell'audio ritmato con inviluppi, LFO e randomizzazione dei parametri, ma potresti aver perso il modo preciso di modificare casualmente l'intonazione di alcune sezioni. In questo tutorial imparerai come far muovere le parti dei tuoi loop di tono, in varie quantità.
Carica un loop in Slicex. Nel browser FL Studio, ciò può essere fatto facendo clic con il tasto destro su un campione e scegliendo 'Apri nel nuovo canale Slicex' dal menu che appare. Slicex dovrebbe analizzare il tuo audio e tagliarlo in regioni, a meno che il file audio contenga già informazioni sulla regione. Per tagliare automaticamente un ciclo, fare clic sull'icona del coltello multiuso in Slicex.
Ora dovrai scegliere le fette per infondere la casualità del tono. Slicex ha otto serie di gruppi articolatore che modificano i parametri delle sezioni. Ogni parametro di una sezione può essere impostato su uno qualsiasi degli otto gruppi di articolatore. Se si desidera che il pitch sia strano su tutto, ogni parametro di ogni slice viene impostato automaticamente sul primo gruppo di articolatori. Ho intenzione di randomizzare l'intonazione dei soli rullanti facendo doppio clic sulla regione in cui si trova il primo snare e modificando il gruppo dell'articolatore per il parametro di velocità di quella regione sul secondo gruppo di articolatore.
Se si modifica il parametro di una sezione in un nuovo gruppo di articolatori, Slicex dovrebbe selezionare automaticamente quel gruppo, ma è anche possibile selezionarlo facendo clic sul pulsante numerato in "Articolatore". Assicurati che la destinazione dell'editor sia impostata su "Velocità" e fai clic sulla scheda "Env" per modificare l'inviluppo della velocità. Fare clic con il tasto destro del secondo punto di interruzione ed eliminarlo.
Trascina verso l'alto l'ultimo punto di interruzione rimanente, circa a metà strada tra il centro e la parte superiore della finestra. Fai clic sul piccolo cerchio in basso a sinistra della sezione della busta per abilitare questa busta.
Adesso i rullanti dovrebbero suonare acuti.
Con l'obiettivo editor ancora impostato su velocità, selezionare l'articolatore di mappatura casuale, etichettato "Rand". Questa busta controlla la probabilità che quell'inviluppo di intonazione influenzi il tono di varie quantità. L'impostazione predefinita è l'intero inviluppo al 100%, il che rende l'inviluppo del pitch sempre completamente influenzato dal tono. Trascina il primo punto di interruzione fino alla fine della busta. Ora, il tono dovrebbe cambiare a caso.
Ecco come sembra
Ed ecco un esempio di randomizzazione in pitch in azione: un loop di percussioni programmato e insulso. Le prime quattro barre sono dritte e robotizzate, mentre le ultime quattro hanno un po 'di randomizzazione, rendendo un suono leggermente più naturale. Aggiungendo il volume e la panoramica del panning si aggiungerà ancora più caos organico al suono. Questo può essere fatto seguendo il Passo 5 ma con gli obiettivi di modifica del volume o del panning.