Suggerimento rapido Sintetizzare il veicolo fantascientifico SFX - Controllo della modulazione del suono

Continuando dal mio ultimo tutorial sulla creazione di toni sintetizzati per veicoli fantascientifici con Reason, il seguente esempio mostrerà un ulteriore controllo della modulazione del suono usando il Combinator. Nel tutorial precedente, abbiamo creato il tono, la forma e il carattere fondamentali del suono del nostro veicolo attraverso la sintesi del suono, la stratificazione e l'elaborazione. Se non hai già letto questo tutorial, puoi trovarlo al seguente link:

Parte 1: creazione di toni


Passaggio 1: utilizzo del combinatore

Nell'ultimo tutorial abbiamo usato il dispositivo Combinator per sovrapporre due synth, consentendo ad entrambi di essere attivati ​​tramite la stessa traccia di note nella sezione Arrangement e anche di elaborare entrambi i segnali insieme in modo dinamico. Usando la stessa configurazione del rack, ora useremo la sezione programmatore del Combinator insieme ai suoi controlli rotanti per modulare vari parametri su entrambi i synth.

Sull'interfaccia Combinator, rinomina i primi tre controller rotanti in "Filter", "Volume" e "LFO Rate" rispettivamente. Se si dispone di un controller MIDI, selezionare "Remote Edit Edit Mode" dal menu Options e assegnare i controller facendo doppio clic su un rotary, seguito spostando un pot o fader selezionato sul controller hardware.

L'interfaccia di Combinator


Passaggio 2: programmazione del combinatore

Mostra la sezione Programmatore per consentire la mappatura dei controller rotanti su vari parametri sui synth all'interno del Combinator. Selezionando un dispositivo nella sezione Mappatura tasti del programmatore, è possibile specificare una sorgente e una destinazione nella sezione Routing di modulazione. In questo esempio, selezioneremo il primo synth Malstrom e moduleremo la sua frequenza di filtro (target) usando il primo controller rotante Combinators (source).

Ripeti il ​​processo per il secondo synth Malstrom nel Combinator per controllare la posizione della frequenza dei synth con lo stesso controller rotante. Se si desidera mantenere una posizione di frequenza più alta del filtro passa basso degli strati superiori, utilizzare un'impostazione di quantità superiore nel campo Minimo del routing di modulazione. Il seguente esempio audio mostra come usare il controller Filter per spostare la posizione di frequenza su entrambi i synth:

La sezione Routing di modulazione


Passaggio 3: Programmazione aggiuntiva

Per completare la programmazione dei tre controller, seleziona nuovamente il primo Malstrom e assegna al secondo master rotariano, etichettato Volume, i Combinatori. Poiché questo livello è già impostato su 90, utilizzeremo tale quantità nel campo Massimo del routing di modulazione. Ripeti il ​​processo per il secondo synth Malstrom.

Per regolare la velocità dell'LFO usando il Combinator, assegnare il terzo controller rotante a tutti i Modulatori su entrambi i synth. Quindi imposta identicamente i campi Minimum e Maximum dei routing in modo che la velocità LFO sia all'unisono per tutti gli oscillatori. Il seguente esempio audio dimostra l'uso dei controller Filter, Volume e LFO rate su entrambi i synth:

Le varie impostazioni di modulazione


Sommario

Con il Combinator programmato in questo stato, ora possiamo controllare diversi aspetti di entrambi i synth usando lo stesso controller. In questo esempio di progettazione del suono per un motore di veicoli fantascientifici, useremo i controlli Filter e Volume per assomigliare sia alla prospettiva che alla distanza tra l'ascoltatore e la sorgente sonora, mentre il controllo LFO Rate sarà usato per assomigliare alla velocità di il veicolo.

Quando i rotori vengono utilizzati simultaneamente dopo che l'automazione della registrazione è passata, la modulazione del suono dei synth nel tempo crea effetti sonori fantascientifici che sono perfettamente adatti per l'uso nella post produzione audio. Maggiori dettagli nella registrazione e nel mixaggio di questi suoni sintetizzati per la post produzione saranno discussi più avanti in questa serie sul sound design.