Ciao, ancora una volta! Oggi vi presenterò la mia DAW preferita, la registrazione e la modifica, Samplitude. Mentre è più popolare in Europa che negli Stati Uniti, Samplitude come il fratello maggiore Sequoia offre una vasta gamma di strumenti che non sono esattamente standard per la maggior parte delle altre DAW.
Lo strumento che sto per mostrarti oggi è l'editing orientato agli oggetti. Di solito, modifichiamo l'audio in un approccio semi-non lineare. Il motivo per cui lo chiamo semi non lineare e non solo non lineare è perché siamo in grado di tagliare e spostare clip audio non lineari; gli effetti e l'elaborazione vengono sempre dopo i brani nel nostro mixer. Ovviamente c'è un editing distruttivo come Pro Tools Audio Suite, ma io tendo ad evitare modifiche distruttive come la peste.
In OOE, tuttavia, siamo in grado di trattare ogni clip audio sia che si tratti di un'intera canzone lunga o di pochi secondi come di un oggetto che può essere modificato, che abbia effetti applicati, ecc. Prima che tutto raggiunga il mixer. Inoltre, non genera file di dissolvenza o file audio aggiuntivi ogni volta che dividi e oggetti in più oggetti. Questo apre un mondo di possibilità di editing e mixaggio e può rendere le nostre vite come ingegneri audio molto più facili.
Analizziamo in Samplitude per vedere come funziona questo processo.
Dato che Samplitude è probabilmente una novità per molti di voi, esamineremo brevemente i controlli in questa DAW. Per questo tutorial userò un campione vocale da una traccia che ho bisogno di qualche ritocco. Aprire un progetto o avviarne uno nuovo per caricare un file audio.
Ora che abbiamo selezionato il nostro oggetto potresti aver notato alcune nuove opzioni apparse nell'oggetto sotto forma di poche righe e alcuni quadrati. Questi quadrati rappresentano diversi strumenti per la modifica rapida. I due in basso sul lato sinistro e destro dell'oggetto rappresentano il raggio dell'oggetto; quale parte del file audio verrà riprodotta dall'oggetto (proprio come le regioni in Pro Tools e Logic). I quadrati in alto a sinistra e a destra dell'oggetto sono i tuoi controlli di dissolvenza. Se non ci sono oggetti adiacenti, si sbiadirà dentro o fuori da 0, ma se c'è un oggetto adiacente, si incroceranno invece i due oggetti. Semplice, giusto?
Il controllo di cui ci occupiamo in particolare è il quadrato al centro dell'oggetto sulla nuova riga che è apparso. Il quadrato centrale controlla il volume di quell'oggetto particolare. Ciò significa che possiamo regolare il volume di una determinata parola, nota, ecc. Senza toccare il fader della traccia, il master fader o l'utilizzo di qualsiasi automazione disordinata. Il modo più semplice per regolare il volume degli oggetti è fare clic e trascinare il quadrato su o giù. Verrà visualizzata una nuova casella che indica quanti dB si sta regolando l'oggetto e la linea si muoverà anche con esso.
Una breve nota su quella linea, in sostanza è un indicatore del volume che scende fino a 0 su entrambi i lati dell'oggetto e ti aiuta a farti un'idea approssimativa di quanto tempo sono le tue dissolvenze e quale è il tuo volume massimo per oggetto.
Ecco l'esempio vocale originale con cui lavoreremo:
Ora che capiamo come funzionano i controlli di base del volume in OOE di Samplitude, proviamo a regolare il volume dell'intera clip vocale su un livello più adeguato. Ho intenzione di aumentare il mio campione vocale di 7.15 dB per ottenere un volume più solido dal momento che il cantante ha fatto un passo indietro in questo modo. Ricorda solo afferrare il quadrato centrale e sollevare. Apparirà una nuova casella che indicherà quanti dB stai cambiando l'oggetto.
È così facile. Ecco gli effetti dell'aumento del volume degli oggetti:
Mentre è bello che possiamo modificare l'intero campione audio, questa clip avrà bisogno di un po 'più di editing per ottenere quello che vogliamo. Dove il cantante dice "Ever" trovo che il "er" alla fine deve essere abbassato un tocco così come il "St" nella parola "Stop". Comunque credo che il "Oh yah baby" alla fine abbia bisogno di essere portato fuori ancora di più.
Quando lo hai fatto, probabilmente avrai notato che viene automaticamente eseguito il crossfade degli oggetti in modo che non si verifichino clic o pop. Quello che potresti non aver notato è che i 7.15 dB che abbiamo aumentato in precedenza sono rimasti sul nostro oggetto, quindi non dovremmo riadattarci più tardi. Cool, giusto?
Dopo aver diviso le altre parti della divisione vocale, sarà necessario regolare il volume di tali oggetti. Comunque ho intenzione di mostrarti un modo alternativo per regolare il volume e come ottenere un controllo ancora maggiore sui tuoi oggetti.
La modifica del fader del volume all'interno dell'Editor oggetti equivale a regolare il controllo del volume sull'oggetto. Tuttavia potresti aver notato che l'editor di oggetti aveva molti più controlli. Sembra divertente vero? Beh, prima di giocarci. Porta "St" a 3,53 dB e porta "Oh yah baby" a ben 12 dB (dovrai digitare qualcosa oltre i 10 dB)
Ecco come appare ora il nostro esempio:
Ora che abbiamo bilanciato i nostri volumi per il campione vocale potreste aver notato o meno un problema. Il "Oh yah baby", mentre ad un volume migliore, ha un whof più udibile nella gamma inferiore che non corrisponde al resto del campione vocale. È sottile ma sicuramente lì. Potremmo aggiustare quella frase nel mixer con un EQ ma ciò influenzerebbe l'intera traccia vocale. Dato che vogliamo solo modificare quella particolare frase, lascia un EQ all'interno dell'oggetto.
Se riproduci il campione vocale, noterai che il whoph è scomparso. Prova A / Bing la frase con il plugin attivato e disattivato se hai problemi ad ascoltarlo
Ora alcuni di voi potrebbero chiedersi come sia possibile tenere traccia dei plugin a livello di oggetto poiché normalmente non si avrà l'Object Editor aperto. Bene, Samplitude ha la risposta per te, amico mio! Nell'angolo in basso a sinistra di ogni oggetto c'è un nome. Questo è il nome della clip audio a cui fa riferimento l'oggetto per la riproduzione e accanto ad essa apparirà l'ordine dei plugin per tutti i plugin su quell'oggetto.
A dire il vero, abbiamo solo scalfito la superficie di ciò che OOE può fare per il missaggio e la modifica. Potresti aver notato che ci sono controlli aggiuntivi quali pad, aux send, pitch shifting, time shifting, ecc. Nell'Editor oggetti. La quantità di controllo che ti lascia è assolutamente sbalorditiva. L'unica limitazione che ti lascia è quello che puoi pensare di fare con esso. Una nota da tenere a mente è che se dividi un oggetto con un effetto su di esso, anche gli effetti verranno eseguiti.
Spero vi siate divertiti tutti e forse daremo un'occhiata più da vicino a Samplitude o Sequoia in futuro. Se vuoi vedere di più lascia un messaggio nella sezione commenti qui sotto. Grazie!