Sound Design con FMMF Synth

Cosa starai creando

FMMF è un sintetizzatore FM freeware realizzato per la KVR Developer Challenge 2009. È a 32 bit e finestre solo, quindi probabilmente avrai bisogno di un wrapper per l'esecuzione. 

Ho usato jBridge per usarlo Ableton. Puoi scaricarlo dal sito web di De La Mancha. 

Il synth con la patch pad

Caratteristiche

  • 4 operatori
  • Sintesi FM
  • 17 algoritmi
  • 11 diverse forme d'onda per operatore
  • 7 buste multi-segmento
  • modulazione di amp, pitch ed effetti
  • 3 LFO per la modulazione del pitch e degli effetti
  • arpeggiatore
  • filtro passa basso risonante
  • effetto distorsione con 18 sapori
  • ritardo con opzione di ritardo pettine
  • le armoniche possono essere regolate da 1 a 256
  • polifonia regolabile
  • portamento
  • 64 preset di botkiller brian

L'idea

La musica che ho fatto con il FMMF synth è composto da elementi di stile da:

  • Casa
  • breakbeat, e
  • generi di trance

Il nucleo della batteria è un loop breakbeat che ho scelto da un pacchetto campione. Ho progettato i bassi prima.

Impostazione del progetto

Ho usato queste impostazioni di base per il progetto

  • tempo 120 BPM
  • firma del ritmo 4/4
  • C-major

Flusso di lavoro

Ho progredito con la traccia in questo ordine:

  1. Bassi
  2. tampone
  3. conduce
  4. suoni fx
  5. batteria
  6. mixaggio della sintonia fine
  7. mastering

Ho iniziato a creare idee nella vista sessione, quindi ho aggiunto livelli e livelli. Ho finito la parte drop, quindi ho copiato i pattern nella vista arrangiamento.

BassC1

Ho iniziato la traccia con questo suono. Le note sono: C1, E1, G1, D1, A1, E1, G1, D1.

Ho usato un'onda di picco per il sub-bass

Synth:

  • algoritmo 1 + 2 + 3 + 4
  • picco, ottava 0
  • seno, ottava 1
  • triangolo, ottava 2
  • seno, ottava 0

Effetti: Utility, +9 dB

BassC2

Le note sono quasi le stesse di prima, ma tutte sono più alte di un'ottava e c'è un'ultima nota di salto all'ottava alla fine dei battiti.

Synth:

  • algoritmo 1 + 2 + 3 + 4
  • quadrato, ottava 0
  • seno, ottava 1
  • triangolo, ottava 2
  • seno, ottava 0

effetti:

  • Utilità, +9 dB
  • EQ Tre, medi +2 dB

BassC3-Dl

Questo strato è composto da 4-5 note che si estendono su 2 battute. Tutte le note sono C3.

Synth:

  • algoritmo 1 + 2 + 3 + 4
  • quadrato, ottava 0
  • seno, ottava 1
  • triangolo, ottava 2
  • seno, ottava 0

effetti:

  • Utilità, +9 dB
  • Filtro automatico, modalità passa-basso, frequenza 2,9 kHz, risonanza 65%, quantità 30, velocità 1 battito, forma sinusoidale
  • Ritardo Ping Pong, freq 2 kHz, larghezza di banda 2, retroazione 33%, bagnato secco 33%
  • EQ Tre, medi -1 dB

PadC4

Il pad ha questi accordi di triade nell'ordine di 8 battute:

Ho usato gli accordi di base dalla scala C-major
  • C4 - E4 - G4
  • E4 - G4 - B4
  • D4 - F4 - G4
  • C4 - D4 - G4
  • E4 - G4 - B4
  • C4 - E4 - G4
  • C4 - E4 - G4
  • D4 - G4 - D5

Il carattere della sequenza di accordi gira attorno all'accordo base di Do maggiore (C - E - G). Ci sono anche accordi invertiti e accordi sospesi. Ma questi sono solo per un po 'di variazione.

Synth:

  • algoritmo 1 + 2 + 3 + 4
  • onda di ottava, ottava 0
  • busta amplificata con 5 punti, attacco lungo, rilascio lungo, sustain completo

effetti:

  • Ritardo Ping Pong, freq 1.9 kHz, larghezza di banda 3,42, retroazione 33%, bagnato secco 33%
  • Riverbero, misura 165, stereo 120, decadimento 6.5 sec, media pre-delay, dry wet 52%
  • Utilità, +4 dB
  • Auto Pan, quantità 80%, velocità 1/4, fase 0, forma 0, offset 45, triangolo dell'onda LFO
  • EQ Tre, medi +2 dB

LeadC4

Il cavo utilizzato nella gamma C4 utilizza il tipo di onda Cluster1 come base per il suono.

Ho usato l'algoritmo di init con l'onda cluster per la traccia Lead C4

Synth:

  • algoritmo 1 + 2 + 3 + 4
  • cluster1, ottava 0
  • seno, ottava 0
  • seno, ottava 0
  • seno, ottava 0
  • impostazioni predefinite per buste

effetti:

  • Utilità, +5 dB
  • Reverb, taglia 156, stereo 100, decadimento 3.4 sec, pre-delay default, dry wet 48%
  • EQ Tre, alti -1 dB

LeadC5

Questo vantaggio è nella gamma C5 e supporta la linea precedente con un'onda Ramp (una versione di onda sega).

Synth:

  • algoritmo 1 + 2 + 3 + 4
  • rampa, ottava 0
  • seno, ottava 0
  • seno, ottava 0
  • seno, ottava 0
  • impostazioni predefinite per buste

effetti:

  • Utilità, +4 dB
  • Ritardo Ping Pong, frequenza 1,4 kHz, larghezza di banda 3,42, retroazione 54%, bagnato secco 44%
  • EQ Tre, medi +1 dB

AbstC3

Questo è il primo suono del tipo di effetto. Ha un carattere sia tonale che atonale.

Ho usato la scheda Fx Lfo1 per impostare una modulazione sincronizzata con il tempo per il suono

Synth:

  • algoritmo 1 + 2 + 3 + 4
  • sega, ottava 0
  • quadrato, ottava 0
  • seno, ottava 0
  • seno, ottava 0
  • amplificatore per operatore 1 impostato su 10 fasi composto da 5 alti e bassi
  • fx lfo impostato per attaccare - fase di decadimento con 3 punti
  • filtro freq impostato su 15 con risonanza 3.9

effetti:

  • Saturatore, unità +33 dB, tipo Hard Curve, uscita -12 dB, soft clip on, base 10, profondità -4,5
  • Chorus, feedback 47%, dry wet 40%, quantità 1,9 ms, velocità 1,01 Hz
  • EQ Tre, medi -1 dB

AbstC4

Questa è un'ottava più alta del suono precedente ed è una versione diversa di esso.

Ho copiato e incollato e modificato alcuni bit.

Synth: questa è una copia del precedente ma con uno stage LFO fx aggiunto.

effetti:

  • Overdrive, freq 1.25 kHz, larghezza di banda 6.5, drive 50%, tone 50%, dynamics 50%, dry wet 90%
  • Flanger, dry wet 29%, LFO amount 100%, delay time 2.5 ms, feedback 0.9
  • Utilità, +4 dB
  • EQ Tre, alti +1 dB

Pause

Il breakbeat è stato il punto di partenza per la batteria. Ha un carattere aggressivo, con grande calcio e rullante. L'ho reso anche più caldo con Saturator.

Ho fatto un ciclo breakbeat per creare il nucleo della batteria

effetti:

  • Saturatore, guida +5 dB, tipo Soft Sine, uscita -2 dB
  • EQ Tre, massimi +2 dB
  • Limiter, impostazioni predefinite

Shak1

La prima parte dello shaker della canzone. L'ho spostato a sinistra.

Effetto: EQ Tre, alti +1 dB

Shak2

Il secondo strumento shaker. L'ho spostato a destra.

Effetto: EQ Tre, alti +1 dB

Perc

Ho automatizzato una traccia di percussioni con Flanger e Auto Filter. Entrambi creano un grande interesse per il mix su questo suono.

effetti:

  • EQ Tre, minimi completamenti
  • Flanger, quantità di LFO 100%, bagnato secco 36%, valore predefinito
  • Utilità, +2 dB
  • Filtro automatico, modalità passa-basso, frequenza 3,5 kHz, risonanza 41%, quantità LFO 30, velocità 1,5 battito

Conga

Ho reso il suono delle congas più aggressivo con Saturator.

effetti:

  • Saturatore, drive +16 dB, tipo Analog Clip, uscita -4 dB
  • EQ Tre, basso -2 dB, medio 0, alto +1 dB
  • Limiter, impostazioni predefinite

Mixing

Ho creato quattro gruppi per ogni tipo di categoria. Mi sono mescolato continuamente mentre creavo la traccia. Ho creato uno spazio per la parte inferiore con i tagli bassi EQ.

Ho usato 4 gruppi per tutti i canali
  • batteria: limitatore, impostazioni predefinite
  • basso: Compressore, sidechained to Break beat
  • mids: EQ Eight, low cut a 200 Hz
  • fx: EQ Eight, low cut a 200 Hz, Limiter, default

stagionatura

Ho usato diversi effetti per condire i suoni:

  • EQ tre
  • Coro
  • Saturator
  • Flanger
  • Ritardo
  • Reverb
  • Pan automatico
  • Filtro automatico

Non ho spiegato esattamente tutte le impostazioni, perché sono andato per sentire e gustare. Vi incoraggio a sperimentare e usare le vostre orecchie e idee per questa fase.

Il mio consiglio è di concederti un giorno in più per passare il tempo sul mix. Quindi è possibile rivalutare il suono generale e possibile richiamare le impostazioni, se qualcosa è troppo.

È anche possibile utilizzare le tracce di riferimento per aiutare a regolare i rapporti bagnati asciutti. La traccia di riferimento può essere una buona musica dal suono che ti piace nello stile o nel genere.

mastering

Per finalizzare la traccia, ho verificato la compatibilità mono con la larghezza dell'utilità impostata su 0%, quindi modificata al 100%. Dopo di che ho fatto un taglio basso a 35 Hz (medi) e 200 Hz (lato), quindi ho usato un Limiter predefinito per catturare i picchi.

Ho usato Utility, EQ EIght e Limiter sulla catena master

Ho già mixato con alti livelli di volume, quindi non ho avuto bisogno di aumentare con il livello di ingresso del Limiter.

Catena degli effetti:

  • Utilità
  • EQ Otto
  • Limiter

Esportare

Ho usato queste impostazioni per il rendering della musica:

  • Tipo di file WAV
  • Frequenza di campionamento 44100 Hz
  • 24 bit di profondità
  • Dithering triangolare
  • Normalizza disattivato

Sommario

Questo è stato il mio tutorial per creare una canzone con suoni usando il FMMF strumento. Ho progettato anche i bassi, i pad, i lead e gli effetti sonori.

C'è molto di più che puoi fare con la sintesi FM. Prova diversi tipi di algoritmi e gli inviluppi multi fase.