Sound Design con triplo formaggio U-He

Cosa starai creando

Di

u-he Triple Cheese è un plugin per synth VST gratuito. Usa ritardi molto brevi, cromaticamente sintonizzati per creare suoni. 

Il plugin viene fornito con un paio di dozzine di preset di vari sound designer. Il plugin è disponibile nei formati VST2, VST3, AU e AAX a 32 e 64 bit per Windows e Mac. 

Questo strumento è il vincitore della KVR Developer Challenge 2006. Come bonus c'è un documento PDF per la guida dell'utente.

Panoramica del plugin

Caratteristiche principali:

  • 3 generatori sonori
  • 2 ADSR
  • 2 LFO
  • 1 sezione FX con 5 parametri ciascuno
  • Polifonia a 16 voci
  • MIDI impara
  • browser patch personalizzato con una facile navigazione
  • interfaccia ridimensionabile con valori predefiniti (dal 70% al 200%)
  • gamma può essere impostata (da più chiara a più scura)

Esistono 11 tipi di generatore:

  • coraggio
  • ha visto cogliere
  • piazza pizzica
  • chino
  • soffiato
  • rumore
  • DC
  • crepitio
  • risuonatore **
  • umido **
  • fattore di stress **

** = per il secondo e il terzo generatore

I parametri del generatore sono:

  • tono
  • umido
  • sintonizzare
  • detune
  • vibrato
  • volume
  • Pan

La selezione degli effetti comprende:

  • coro
  • flanger
  • Phaser
  • ritardo
  • riverbero

Impostazioni di base del progetto

  • tempo 120 BPM 
  • scala C-minore 
  • firma del ritmo 4/4 

Flusso di lavoro

Per gli scopi di questo tutorial, ho iniziato con l'idea della linea di basso, la parte secondaria, e quindi ho selezionato un suono di pluck quadrato per questo. Ho continuato con gli altri suoni dei bassi dalle ottave inferiori a quelle superiori, e poi ho creato il piombo e il pad nella gamma media.

Nella seconda parte del flusso di lavoro, ho progettato un suono fx di tipo white noise e poi aggiunto alcuni loop di batteria.

BassSub

Ho usato un generatore di tipo pluck quadrato per questo suono. L'ADSR è impostato su attacco minimo, decadimento medio, sustain massimo e rilascio minimo. Le note suonate sono: G # 1, A # 1, C2, D # 2, D2, C2, A # 1, C2. 

Ho impostato il tono al massimo e lo smorzamento alle 10 per avere un po 'di attacco. Poi ho tagliato la parte superiore con un EQ Eight normale filtro LP.

Io uso una pennellata quadrata per questo suono

BassHi

Questo basso si trova nell'ottava superiore e suona note molto brevi. Il tipo di generatore è sega.

Ho usato un riverbero per colorare il suono (dimensione 1, predelay 36 ms, decadimento 750 ms, riflettono 3 dB, diffuso 4 dB, 46% dry wet). Ho tagliato la fascia bassa con EQ otto e aumentato la fascia alta in modalità Lati (impostazione M / S).

Il sawpluck è inumidito ma ha il tono pieno

BassHi2

Simile al suono precedente ma ho usato il pluck quadrato e otto note.

Simile al precedente ma con la fortuna del quadrato

BassNoise

Questo suono filler esoterico utilizza un generatore di archi, il tono è impostato al 30% e lo smorzamento è impostato su 100%. Reverb ed EQ sono appena copiati da BassHi.

Condurre

Questo è un suono di tipo "pluck" con circa il 66% di toni e impostazioni di smorzamento. Crea un suono molto acuto e appuntito. 

Per il condimento, ho usato un ritardo Ping Pong con il 45% di feedback e il 50% di bagnato secco. Ho anche impostato il centro a 2 kHz e ridotto la larghezza di banda a 2,43.

Il piombo è un normale suono di pluck con il 66% di decadimento

tampone

Ho scelto la categoria ad arco per il pad e ho impostato l'inviluppo per l'attacco lento, senza decadimento, pieno sustain e rilascio lento. 

Ho anche usato un riverbero impostato su decadimento di 2,8 secondi e il 47% di wet dry con 100 dimensioni, 1 db reflection e 3,8 dB di diffusione.

Ho usato un compressore sidechain per l'effetto di pompaggio. Il bass drum fantasma si sta inserendo in questo plugin per aiutare con l'inserimento nel mix.

Il pad è uno strumento ad arco in questo caso

Fx

L'FX è un semplice suono generatore di crackle con un decadimento molto breve. 

Ho quindi usato un'utilità per amplificarla, inserirvi del riverbero, usare un compressore sidechain per il pompaggio, e infine ho effettuato un taglio basso e alto con EQ Eight (680 Hz e 3 kHz).

Pause

Il ciclo delle interruzioni principali era un po 'noioso, quindi ho aumentato 187 Hz di +8 dB e ridotto 51 Hz di -4 dB. Questo ha fornito abbastanza energia per tagliare il mix. Ho anche rimosso la parte bassa nella modalità medio / laterale dalla parte dei lati.


A metà ho potenziato 187 Hz e tagliato 51 Hz per dare più calcio e meno colpo

Top1 e Shaker

Li ho spostati sui lati e ho usato EQ Three per eliminare il contenuto a bassa frequenza.



EQ Three è un modo rapido per rimuovere le basse frequenze con il solo interruttore kill

Top2 e Loko

Per prima cosa ho spostato leggermente verso sinistra e verso destra, quindi ho rimosso la parte bassa con EQ Three, quindi ho inserito un piccolo riverbero per la traccia Loko con un decadimento di 1 secondo, il 46% di wet dry, 12 ms di predelay, 6 dimensioni.

Ho aggiunto il riverbero per creare uno spazio artificiale attorno a questo ciclo, quindi ho usato l'EQ per rimuovere la parte bassa




GhBd

Questa è una semplice grancassa fantasma da 4/4 per l'alimentazione del compressore sidechain. 

L'ho spento, ma il segnale funziona correttamente per il plug-in Ableton Compressor.

Questo calcio funziona in modalità ghost per alimentare il compressore sidechain

Raggruppamento

Tipicamente, creo quattro o cinque gruppi, che sono questi:

  • batteria
  • basso
  • medi
  • fx
  • vox (vocale)

Sul gruppo medio, ho tagliato la parte bassa a circa 200 Hz per consentire un numero sufficiente di bassi da batteria e basso.

Uso anche la colorazione per i vari gruppi

Mixing

Ho mescolato mentre procedevo nel progetto, regolando costantemente i volumi, l'EQ e alcuni effetti. Ho rimosso la fascia bassa con EQ dove era necessario.

Dettagli della catena di canali FX

mastering

Ho controllato la compatibilità mono accendendo il modulo Utility per un paio di secondi. L'ho spento e tagliato la fascia bassa a 40 Hz a metà e a 300 Hz in modalità laterale con EQ Eight. Quindi ho impostato il limitatore per amplificare +2 decibel e il limite a -0,5 dB.

Essenzialmente un EQ e un Limiter sono usati per il mastering. Con l'EQ ho rimosso la parte bassa nel sub e nella regione medio-bassa in modalità mono e lati (m / s).

Composizione finita

Questa è la versione finale.


Conclusione

In questo tutorial ti ho mostrato come creare suoni con Triple Cheese. Ti ho mostrato come creare bass, lead, pad e fx e aggiunto la batteria da file wav. Poi ti ho mostrato come mescolare e padroneggiare il progetto.