Il drone è usato in tutta la musica e il sound design come letto sonoro o sfondo su cui sono posti altri suoni. Nel mondo del sound design, i droni vengono spesso utilizzati per "riempire" una scena o per fornire un senso di posizione. Ad esempio, se la scena si verifica in una palude si può avere un ambiente di fondo che include rane, vento attraverso gli alberi, schizzi, ecc. In questo caso, il "drone" sarebbe probabilmente il vento, con il resto degli strati come suoni accidentali.
In alcuni casi, è richiesto un drone ambient che non rappresenta necessariamente un suono "reale", ma agisce invece come un dispositivo non-diegetico che aiuta ad aggiungere un particolare sapore o emozione a una scena. Questa tecnica è comunemente usata in fantascienza o scene horror, per aggiungere suspense o elementi fantastici alla colonna sonora.
Questo tutorial si concentrerà su un mezzo per creare un drone ambient non diegetico. Tieni presente che questa particolare tecnica non è necessariamente utile in tutte le situazioni e in alcuni casi questi tipi di droni sono lasciati al compositore, piuttosto che al sound designer. Indipendentemente da ciò, sono un modo divertente e interessante per sperimentare il suono.
La prima cosa che faremo è individuare un materiale sorgente interessante, dal quale fabbricheremo i nostri droni. Useremo due fonti: uno strumento a fiato e un suono animale.
Useremo un campione di flauto dal campionatore EXS24 di Logic, insieme a un campione di "ringhio", che ho preso da Freesound.org.
Quindi eseguiremo la riproduzione di una versione stereo del nostro drone per flauto, riprodotto in basso. Per fare questo, creo una nuova traccia di strumenti software e caricherò l'esempio del "flauto nativo americano", utilizzando il comodo browser "Library" di Logic.
Disegno (o gioco) in una nota (ho scelto C4) che dura circa 15 secondi circa. Eviterò anche gli effetti incorporati che Logic inserisce nel campione: eseguiremo la nostra post-elaborazione in un secondo momento.
Infine, rimbalzerò questa traccia e la aggiungerò al contenitore audio, dove la importerò su una nuova traccia audio.
Credito extra per Sound Designer: Se possiedi un fischietto, flauto, registratore o qualche strumento a fiato simile, registra la tua versione di questo suono, piuttosto che usarne uno da una libreria di esempio!
Successivamente modificheremo questo campione di flauto appena importato nel nostro editor di forme d'onda. Per prima cosa creeremo una copia di backup del file dal menu "File audio" nella vista "Bin".
Quindi useremo Time and Pitch Machine nella finestra 'Factory' di Logic per regolare l'intonazione del campione.
Ora abbiamo una versione ridotta del nostro campione di flauto. Questa è la base del nostro suono dei droni.
Passando alle cose divertenti, inizieremo ora ad animare il nostro drone, utilizzando una varietà di tecniche.
Per prima cosa creeremo tre tracce Aux nel mixer logico usando il comando Opzioni-Crea nuovo canale ausiliario delle strisce. Aggiungiamo anche tre nuove tracce alla finestra di Arrange - una per ogni canale Aux.
Nel primo canale Aux, aggiungeremo il plug-in Tremolo di Logic al primo insert, che inizierà a dare qualche movimento al nostro esempio di flauto.
Nel secondo canale Aux, aggiungeremo un plug-in da una delle mie suite preferite: SoundMagic Spectral di Michael Norris. Questo brillante insieme di plugin offre un'ampia gamma di elaborazione spettrale sotto forma di plugin AU. Ho scelto di utilizzare Spectral Bin Shift qui, ma sicuramente vorrai esplorare ognuno di questi plug individualmente.
Nel nostro Aux Channel finale, aggiungeremo il riverbero di Space Designer. Ho modificato il nostro campione 'growl' dall'alto e l'ho usato come IR Sample per Space Designer.
Per il nostro prossimo passo, avremo bisogno di instradare alcune delle nostre tracce di flauto su ciascuno dei tre canali Aux. In questo caso, ho scelto di instradare utilizzando le mandate pre-fader. Una mandata pre-fader invia un segnale a un bus o Aux "prima" del fader del canale di invio. Il risultato è che è possibile abbassare il fader, rimuovendo in modo efficace tutto il segnale dry dal mix. In Logic, questo si ottiene premendo e tenendo premuto nello slot Invia, quindi selezionando 'Pre'. Ho indirizzato una quantità di segnale rougly uguale a ciascuno dei tre canali.
Mentre ascolto il mix che ho ottenuto finora, decido che mi piacerebbe aggiungere un po 'più di contenuto ad alta frequenza. Per fare questo, aggiungerò il plugin Clip Distortion alla nostra traccia di flauto originale. Ho anche ridotto il volume della traccia di circa 20 dB.
Abbiamo quasi finito con il nostro drone, quindi ci vorrà solo un momento per automatizzare alcune impostazioni sui plug-in, che contribuiranno a creare un senso di movimento per il mix finale.
Ho automatizzato il parametro Clip Drive del nostro Distortion sul canale Flute primario, il parametro Rate del nostro canale Tremelo e il parametro Bins To Shift del nostro canale Spectral. Il risultato è simile a questo:
Il risultato è un drone molto lontano dal semplice flauto da cui è nato. Godere!