Due volte al mese rivisitiamo alcuni dei post dei nostri lettori preferiti di tutta la cronologia di Audiotuts +. Questo tutorial è stato pubblicato per la prima volta nell'aprile 2009.
L'ambiente è il cuore della logica. Può essere causa di molta confusione (e persino paura!) Per gli utenti di Logica nuovi e ancora più esperti. Nel primo dei tre tutorial incentrati sull'ambiente, spiegherò esattamente cos'è l'ambiente e perché rende Logic il pacchetto di sequencing MIDI più flessibile e avanzato disponibile sul mercato.
Il seguente articolo è qui per completare lo screencast. Lo screencast tocca tutti i soggetti sottostanti e li dimostra in alcuni esempi pratici. Nell'ultimo esempio costruiremo un crossfader in stile DJ usando alcuni oggetti MIDI e salvandolo come plug-in MIDI riutilizzabile. Questo tutorial è rivolto ai principianti agli intermedi.
L'Ambiente è, per non mettere troppo in risalto, le fondamenta su cui è costruita la logica. E 'stato in giro dalla nascita di Logic nella versione 1.5 nel 1993 e rimane praticamente lo stesso fino ad oggi. Ha due funzioni principali:
Ogni utente della logica tratterà l'ambiente in modo diverso e ogni utente avrà un ambiente predefinito unico a seconda delle esigenze e della configurazione dello studio. Puoi tranquillamente iniziare a utilizzare Logica a un livello base senza dover mai sapere nulla sull'ambiente o persino andare lì. Per capire veramente l'ambiente, però, dobbiamo capire il concetto di "oggetti" e come si relazionano alle tracce.
La logica è fondamentalmente un programma orientato agli "oggetti". Quando crei una traccia nella pagina Arrange, in effetti crei per la prima volta un "Oggetto" Ambiente e poi lo assegni a quella traccia. Questa è la chiave per comprendere la connessione tra la pagina "Disponi" e "Ambiente". L'esempio più eclatante di ciò è il menu "Riassegna oggetto traccia" che si trova facendo clic tenendo premuto il tasto Ctrl sul nome di una traccia.
Le tracce sono semplicemente shell per gli oggetti che le assegni. Ciò che registri su quella traccia sarà definito dall'oggetto che lo assegni. Ad esempio, se si crea una traccia di strumento software e si registra del MIDI su di essa, le regioni di traccia MIDI possono essere riassegnate o alimentate a qualsiasi altro oggetto in grado di elaborare il MIDI senza dover copiare o spostare le regioni o creare un'altra traccia. Questo rende molto semplice provare diverse sorgenti sonore, specialmente i synth esterni. L'unica regola è che le tracce audio non possono riprodurre le note MIDI e le tracce MIDI non possono riprodurre l'audio.
Esistono due tipi di oggetti che possono essere creati in Logica. Si tratta di oggetti Channel Strip come audio, strumenti software, strisce di canali ausiliari e di uscita e oggetti MIDI.
La logica gestirà automaticamente la creazione della maggior parte degli oggetti audio nell'ambiente dalla finestra di Arrange. Questo non è sempre stato il caso. Nelle versioni precedenti di Logic è stato necessario creare tutti gli oggetti audio basati prima nell'ambiente prima di utilizzarli nella finestra di Arrange.
Vari oggetti "Channel Strip"
Una cosa da tenere a mente è che non puoi manipolare il flusso del segnale dell'audio nell'ambiente più di quanto puoi nel Mixer nella finestra di Arrange (non ha poteri speciali quando si tratta del flusso del segnale audio) anche se tu può configurare configurazioni audio più complesse come i canali di ingresso live e le impostazioni di Rewire. Alcune persone chiedono perché vorresti usare l'Ambiente quando hai il mixer. Il mixer è semplicemente una vista semplificata della configurazione dell'ambiente. Non ti dà accesso a nessuna delle opzioni di routing MIDI nell'ambiente e quando si tratta del flusso del segnale MIDI, è qui che l'Ambiente eccelle.
Ci sono un certo numero di oggetti MIDI nell'ambiente che vanno da arpeggiatori e fader MIDI a strumenti di elaborazione più avanzati come l'oggetto Transformer. Di seguito sono riportati alcuni di questi oggetti.
Vari oggetti "MIDI"
Puoi passare il MIDI da e verso qualunque oggetto nell'ambiente indipendentemente dal fatto che sia basato su MIDI o audio e questo è il vero potere dell'ambiente di Logic. Ma prima devi avere un segnale MIDI in arrivo.
L'ingresso fisico è l'oggetto MIDI più importante nell'ambiente, poiché è il collegamento della logica al mondo esterno. Raccoglie qualsiasi cosa collegata al tuo Mac che sia in grado di trasmettere un segnale MIDI in Logic. Questo include tastiere controller USB MIDI, interfacce MIDI e porte MIDI fisiche su interfacce audio Firewire / USB.
Riflette la tua configurazione in 'Impostazione MIDI Audio' che si trova in Applicazioni> Utilità.
Tutti i dispositivi di input disponibili sono indirizzati all'output "SUM". Da lì passiamo il MIDI al Sequencer Input che è la porta del motore di sequencing MIDI di Logic. La logica crea questa connessione per impostazione predefinita in ogni nuovo progetto, quindi, a meno che non lo elimini, sei pronto. Qualsiasi oggetto MIDI assegnato a una traccia è collegato all'ingresso del sequencer quando la traccia è armata, consentendo di registrare il record MIDI dall'hardware del controller.
Livello di ambiente 'Clic e porte' predefinito della logica.
Gli oggetti nell'ambiente sono collegati tramite cavi. I cavi consentono solo il flusso di dati MIDI, non di dati audio. Ogni oggetto ha un connettore nell'angolo in alto a destra.
C'è un'altra applicazione che utilizza il concetto di cablaggio, e questo è Reason. Si può pensare alla vista "Tab" di Reason come l'equivalente di Logic's Environment se aiuta. L'unica differenza è che Reason sfrutta il percorso del segnale audio anche con i cavi. Anche se il concetto è simile (l'Ambiente precede la vista 'Tab' di Reason di circa 8 anni) non ha eguali per Logic quando si tratta di manipolare il MIDI, ma è comunque molto potente e molto divertente.
La vista "Tab" di Reason. È un po 'come l'ambiente di Logic.
Esistono due modi per creare una connessione via cavo tra gli oggetti. Il primo è semplicemente fare clic sul connettore e trascinarlo sull'oggetto di destinazione. Si noti come Logic aggiunge automaticamente un nuovo connettore di uscita, consentendo agli oggetti di essere indirizzati a più destinazioni (illimitate).
Il secondo modo è di Option + fare clic sulla porta e selezionare la destinazione dal menu a discesa. Questo menu mostra tutti i livelli dell'ambiente, il che significa che questo è un ottimo modo per collegare oggetti tra livelli.
Si noti che questo menu è uguale a quello utilizzato nella finestra di Arrange quando si riassegnano gli oggetti traccia.
I livelli sono un ottimo modo per organizzare e raggruppare oggetti nell'ambiente. Puoi creare tanti livelli quanti vuoi andando nel menu a discesa dei livelli e scegliendo 'crea'.
Le porte sono la chiave per portare il MIDI fuori dalla logica e nel tuo studio fisico. Le porte disponibili saranno definite dalla tua configurazione in "Impostazioni MIDI Audio" proprio come quelle che trovi sull'ingresso fisico. Di default entrambi gli strumenti Instrument e Multi Instrument sono assegnati alle porte 'All' poiché vengono utilizzati principalmente in combinazione con synth hardware esterni. È possibile stabilire se un oggetto viene indirizzato a una porta esterna poiché il socket del connettore sarà bianco fisso.
Per cambiare la porta, selezionare quella desiderata dal menu a discesa "Porta" nei parametri del canale. Assicurati di impostare il canale MIDI giusto per il dispositivo che stai inviando.
Gli ambienti possono essere scambiati tra i progetti importandoli da un progetto all'altro. Questo è molto utile se stai remixando il progetto Logic esistente di un'altra persona. Potrebbero avere una configurazione completamente diversa e invece di ricreare manualmente la configurazione dell'hardware MIDI nel loro progetto è possibile importare l'intero ambiente predefinito o solo un singolo livello nel progetto.
Qui è dove il concetto di organizzare il tuo Ambiente in strati paga davvero. Mantieni tutti gli strumenti e i Multi Instruments instradati esternamente su un livello, preferibilmente il livello "MIDI Inst" predefinito in tutti i nuovi progetti: questo può farti risparmiare un sacco di tempo.
Per importare un ambiente o solo un livello vai Opzioni> Importa ambiente dall'interno della finestra Ambiente. Quando si importa un layer Logic farà apparire il finder e ti chiederà di selezionare un progetto. Quando questo è fatto ti verrà chiesto di selezionare il livello da un menu a discesa. Il livello verrà quindi aggiunto al progetto corrente.
Salvare un buon modello utente è essenziale con Logic. Il tuo ambiente varierà in base alla configurazione del tuo fuoribordo MIDI. Una configurazione di base richiede solo un semplice ambiente predefinito. Un grande impianto hardware MIDI avrà bisogno di un ambiente più complesso e considerato. Una volta che hai deciso di cosa avrai bisogno all'inizio di ogni progetto, salvalo come modello. Molte delle lamentele sull'ambiente arrivano con la necessità di creare gli oggetti e di collegarli via cavo, quindi basta creare tutto ciò che serve in un modello per accelerare il flusso di lavoro.
Il mio livello predefinito 'Mixer'
Basta andare Salva come modello nel menu file.
Quando selezioni "Nuovo" dal menu file, il tuo modello sarà lì in "I miei modelli".
Sta aprendo l'ambiente facendoti cadere? Bene, crea uno schermo per questo. Basta assegnare la finestra a un numero sulla tastiera. Facile!
Gli schermi risparmiano tempo e l'ambiente!
Gli oggetti verranno visualizzati solo nell'elenco "Riassegna oggetto traccia" quando Option + facendo clic su un connettore se la relativa casella di controllo è selezionata. Alcuni oggetti non saranno abilitati per impostazione predefinita, quindi fai attenzione a questo!
Assegnare un nome ai propri oggetti è una buona pratica in quanto può creare confusione quando si hanno molti tipi di oggetti simili.
Quale era di nuovo?
Premendo il tasto Esc verrà visualizzato un menu degli strumenti nell'ambiente. Seleziona lo strumento "MIDI Thru" e fai clic su un oggetto. L'oggetto selezionato viene quindi assegnato alla traccia attualmente selezionata nella finestra di Arrange.
È possibile configurare l'ambiente come finestra mobile facendo clic tenendo premuto il tasto Ctrl su un punto qualsiasi e selezionando "Finestra mobile senza cornice".
Molti utenti di logica si lamentano dell'ambiente e dicono che è troppo complesso, ma il suo approccio modulare è ciò che lo rende così flessibile e potente. Conosco persone che usano Logic da anni e non riescono ancora a farcela. Salvare un buon ambiente e organizzare un modello può farti risparmiare un sacco di tempo e rendere la logica più semplice da utilizzare.
Quindi non c'è davvero alcun motivo per avere paura dell'Ambiente e l'unica curva di apprendimento deriva dalla comprensione di ciò che fanno tutti gli oggetti. Il manuale è piuttosto utile per spiegare questi, quindi dai un'occhiata. Lo screencast ti mostrerà un uso pratico e l'unica limitazione è la tua immaginazione alla fine della giornata. Sfortunatamente non posso coprire ogni aspetto come ci vorrebbe per sempre.
Spero che questo abbia gettato un po 'di luce sull'argomento e l'esempio di screencast ha scatenato la vostra immaginazione con alcune delle diverse possibilità che l'Ambiente apre. Se hai domande o commenti, lascia un commento. Non ritardare e saltare dentro. Sai che è bello essere ecologici!
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