Utilizzo di Hitpoint e Markers in Cubase 4 per creare una traccia del tempo

A volte, quando registri una nuova traccia, è bene disattivare il metronomo e la quantizzazione automatica usando il tuo software, basta registrare e giocare dal cuore. Nella performance si può catturare una spontaneità e una qualità più umana. Questo funziona particolarmente bene con la chitarra solista o il pianoforte.

O forse vuoi usare un po 'di audio da una registrazione dal vivo o da una sessione in studio in cui non è stata utilizzata alcuna traccia di click. Quando si tratta di aggiungere altre parti in sequenza all'audio che è stato registrato in questo modo, può essere difficile ottenere il giusto orario delle note midi. Il metronomo e la auto-quantizzazione saranno fuori sincrono con l'audio.

Ovviamente puoi lasciarli spenti e provare a registrare le tue altre parti in tempo con l'audio originale, ma questo sarà difficile, specialmente con diverse parti. Quello che dobbiamo fare è far sì che il tempo del progetto segua i tempi dell'audio, e in questo tutorial mostrerò il mio metodo preferito per ottenere ciò creando gli hitpoint sui downbeat dell'audio, convertendoli in marker, e usando lo strumento Warp per regolare la traccia del tempo in modo che il tempo varierà e si adatta esattamente all'audio. Il risultato finale sarà che il metronomo seguirà esattamente i tempi dell'audio e la quantizzazione scatterà correttamente agli eventi audio.


Passo 1

Ecco un pezzo di audio, un pezzo di pianoforte che ho aperto in Cubase, in cui il timing rallenta deliberatamente e accelera per dimostrare la traccia di tempo variabile che sto per creare. Ho già ritagliato l'audio in modo che inizi esattamente nel primo downbeat e l'ho allineato (con lo snap attivato) per iniziare alla barra 3. Ascolta l'audio e sentirai che il metronomo è totalmente fuori tempo con la musica, e sarebbe inutile dare un conteggio o con cui giocare.

Traccia con tempo senza pari


Passo 2

Dal nuovo menu tracce ho tracciato un marker e con la matita ho disegnato un marker nella traccia marker all'inizio dell'audio alla barra 3.


fase 3

Successivamente ho fatto clic sulla scheda Warp. Questo ci permette di modificare la traccia del tempo.


fase 4

Ora premendo [Shift] + clic sul marker 1, creiamo un evento tempo e blocchiamo il marker in quella posizione nell'audio. Il triangolo giallo e il simbolo 120 nella parte superiore dell'immagine mostrano che il tempo a quel punto è bloccato a 120 BPM.


fase 5

Ora ho fatto doppio clic sulla parte audio per aprirla nell'editor di esempio. Cliccando sulla scheda hitpoint possiamo disegnare e modificare gli hitpoint sulla forma d'onda audio.


passo 6

La prima parte del prossimo passo è disegnare tutti gli hitpoint. Per far apparire lo strumento penna è necessario tenere premuto Alt / Opzione con il cursore sopra la forma d'onda. Ho scelto di disegnare un hitpoint su ogni downbeat dell'audio, che creerà molti marker, ma dovrebbe essere bello e accurato.

Dovresti essere in grado di vedere dove dovrebbero andare gli hitpoint, ma solo suonare il campione e usare le orecchie se non sei sicuro. Quando sei soddisfatto di avere gli hitpoint nelle posizioni giuste, fai clic sulla scheda Crea marcatori sul lato sinistro e quindi chiudi l'editor di esempio.


passo 7

Possiamo vedere qui che ora ci sono 24 marcatori. Il prossimo compito sarà quello di usare lo strumento Warp per trascinare le barre in modo che si agganciano nel punto in cui si trovano i marker. Ad esempio, voglio che la barra 3.2 si allinei con il marker 2 e così via.


step 8

Assicurati che lo snap sia impostato sugli eventi dal menu a discesa mostrato in alto a destra dello screenshot. Nella parte in basso a sinistra dello screenshot puoi vedere la debole linea grigia che rappresenta la barra 3.2. Clicca e trascina questo verso destra (devi essere in modalità curvatura) e dovrebbe scattare sul marker 2.


passo 9

Il clic del metronomo ora cadrà correttamente in tempo con l'audio sulle barre 3 e 3.2. Ovviamente abbiamo bisogno di passare attraverso tutti i marker trascinando la barra appropriata più vicina per farli scattare, ma prima di procedere dobbiamo bloccare il marker in posizione e creare un altro evento di tempo. Come prima, premendo Shift e facendo clic sul marker mentre si è in modalità warp, si procederà in questo modo.


step 10

Quindi passiamo al marker 3, trascinando la barra 3.3 verso di esso e bloccandolo, e lo stesso con la barra 3.4 sul marker 4, la barra 4 sul marker 5, quindi lavorando su tutti i marker. A questo punto dovrebbe essere ovvio quali barre devi trascinare su ciascun marker.


step 11

Tutte le barre sono ora allineate correttamente con i marcatori, che sono stati tutti bloccati, e puoi vedere tutti gli eventi di tempo creati nel righello in alto. Ognuno rappresenta un cambiamento nel tempo. Il tempo ora segue i tempi dell'audio, il che significa che il nostro metronomo sarà sincronizzato con l'audio.

Altrettanto importante: quando si usa la quantizzazione o si modifica qualsiasi parte midi che registriamo, le note si agganciano al tempo dell'audio. Ascolta come il metronomo ora segue l'audio:

Traccia con tempo abbinato


step 12

In questa traccia finale, ho registrato due parti midi: una traccia di batteria e una linea di basso. Era molto più facile suonare con l'audio ora che il metronomo segue correttamente il tempo, e quando ho registrato le parti, se ho fatto degli errori è stato facile entrare e modificare le note con loro ora scattando nelle loro posizioni corrette.

Traccia finale