Comprensione della teoria del colore per la fotografia digitale

Il colore è qualcosa che noi esseri umani diamo per scontato. È un elemento fondamentale dell'esistenza, come la gravità o la cattiva musica pop, che istintivamente capiamo se scegliamo di investigarlo o meno. Ad esempio, la maggior parte delle persone saprà di non comprare un'auto in rosa acceso per mantenere il valore di rivendita, o mangiare banane viola, anche senza aver realmente capire come si compone effettivamente quel viola. Ma nel lavorare con a visivo l'arte come la fotografia, una più approfondita e, soprattutto, coerente comunicazione, è richiesta la comprensione del colore.

Nella vita, è sufficiente sapere che una banana è "un po 'viola" e quindi non va bene, ma il sensore della tua fotocamera dovrebbe fare un lavoro migliore per registrare quella viola come un'immagine.

Non solo, il tuo monitor dovrebbe essere in grado di darti una rappresentazione accurata di ciò che cattura la tua fotocamera e ciò che esce dalla stampante dovrebbe essere coerente con quello che vedi. Questo, in realtà, è in realtà molto più difficile di quanto sembri.

La comprensione del colore è un argomento complesso e interi libri sono dedicati allo studio. Prima di tutto, tuttavia, è necessario definire il contesto di ciò che in realtà significa "comprendere il colore".

Potrebbe essere interpretato come lo studio della nostra percezione psicologica del colore, la fisica dello spettro visibile della luce, o la fisiologia umana che circonda l'atto del vedere, dall'avere la più o meno la copertura da articoli di fotografia rispettivamente. Per questo particolare articolo, voglio solo parlare dei vari metodi di descrivendo colore nel regno dei media digitali.


Modelli a colori

Per soddisfare il bisogno di descrivere il colore oggettivamente, ci rivolgiamo allo strumento meno soggettivo e quindi "migliore", la matematica! Questo dà vita a modelli di colore, modelli matematici astratti usati per comunicare concisamente il colore. Sono, in effetti, semplicemente diversi modi di definire interpretazioni di gruppi di numeri, che riflettono colori diversi. I tre modelli di colori più comuni sono RGB, CMYK e RYB. Dato che RYB è principalmente utilizzato in pittura, ci concentreremo su RGB e CMYK.

Si noti che i modelli di colore non devono essere confusi con spazi di colore come sRGB o Adobe RGB. Lo spazio colore è un argomento che non troverò in questo articolo, ma può essere pensato come implementazione specifica di un modello di colore.


Descrivere il colore intuitivamente




HSL è usato in Photoshop ... quindi deve essere abbastanza legittimo.

Ci sono vari metodi tra cui possiamo scegliere per descrivere il colore, ma il più comune è usare le proprietà di Hue, Saturation e Lightness, che costituiscono quella che viene comunemente chiamata la rappresentazione HSL..

La tonalità, in poche parole, è il tono specifico del colore. Può essere definito come la lunghezza d'onda della luce che sembra essere la più dominante in un colore. Personalmente, mi piace pensare alla tonalità come "coloritura", in relazione alla percezione più semplice dei colori appresi da bambini. Quando diciamo che il cielo è blu o che l'erba è verde, ci riferiamo alla tonalità di quegli oggetti.

La saturazione è l'intensità della tonalità e può essere considerata la "purezza" del colore. La saturazione completa del colore produrrà solo quel colore, in cui nessuna saturazione produce la stessa tonalità di grigio.

La luminosità definisce quanto bianco o nero è contenuto in un colore. Nessuna leggerezza risulta sempre in nero e la piena leggerezza risulta sempre in bianco.

Tendiamo ad usare questa metodologia quando descriviamo il colore a noi stessi o modificando le foto perché queste tre dimensioni indipendenti sono tutte molto naturalmente intuitive per la percezione umana del colore. La temperatura del colore è un'applicazione della tonalità, i livelli di esposizione si riferiscono alla luminosità e ciò che chiamiamo "piattezza" è in realtà solo la saturazione del colore.




Il cilindro è la gamma potenziale della rappresentazione HSL. Tutti i colori possibili cadono da qualche parte all'interno del cilindro.

RGB: il modello additivo Premier

Sebbene la rappresentazione HSL sia naturale per l'uomo da interpretare, i computer non sono necessariamente d'accordo. HSL è semplicemente un altro modo di interpretare ciò che effettivamente usano i computer, il modello di colore RGB, che è il modello di colore più comune utilizzato nella maggior parte dei sistemi elettronici.




Nel modello di colori RGB, i colori primari di rosso, verde e blu vengono combinati per formare la sua gamma possibile di colori. Questo comportamento è tipico della luce.

L'attributo principale del modello di colore RGB è che è additivo. Ciò che significa essere additivo è che tutti i colori potenziali sono formati usando una combinazione specifica dei tre colori base: REd, solreen, e Blue.

A partire dal nero, i colori primari di rosso, verde e blu vengono combinati in quantità specificate per creare altri colori. Mescolando i tre colori primari in uguali quantità si ottiene un risultato di bianco, la combinazione di tutti i colori. Questo può essere dimostrato utilizzando un prisma per separare la luce bianca.

Ricordare che il modello di colore RGB si applica alla luce e quindi alle applicazioni come i display digitali, ma non si applica alla pittura o alla stampa. Mescolare la vernice rossa, verde e blu non farà la vernice bianca, ma è un modo terribilmente divertente per fare casino come un adulto! (Ti darà effettivamente il nero, vedi sotto).




Photoshop usa RGB come modello di colore principale.

Le persone spesso riferiscono mentalmente di lavorare con il modello di colore RGB al valore intero 255. Questo perché è il valore massimo nella maggior parte delle implementazioni di RGB su computer. I colori RGB sono espressi usando tre numeri, che rappresentano il valore di ciascun colore di base.

Quindi cosa intendiamo quando abbiamo una rappresentazione RGB di (0, 255, 167), come sopra? Ciò significa che abbiamo 0 su 255 bit di rosso, 255 su 255 bit di verde e 167 su 255 bit di blu, risultante in un verde verde dominato.

Si noti che 255 è un valore speciale nel calcolo, poiché l'intervallo da 0 a 255 può essere rappresentato in un numero binario a 8 bit. Potremmo facilmente definire RGB con altri massimi e avere lo stesso risultato. (Ad esempio, se 1 fosse il valore massimo, allora (0, 255, 167) può essere scritto identicamente come (0, 1, 0,654902).)

A causa del suo rapporto con la luce naturale, l'RGB è di gran lunga il modello cromatico dominante a cui siamo esposti nella fotografia. Questi tre colori primari sono utilizzati in tutto, dagli istogrammi colorati al design del sensore della fotocamera digitale.


CYMK: in stampa, less is more

Mentre RGB è il modello di colore più comune, anche il modello di colore CYMK è molto importante, specialmente nel campo della stampa.




Nel modello di colore CYMK, i colori primari di ciano, giallo e magenta vengono combinati per formare la sua gamma possibile di colori. Questo comportamento è tipico dell'inchiostro su carta bianca.

La differenza chiave tra CYMK e RGB è che dove l'RGB è additivo, creando colore combinando i colori primari, CYMK è sottrattivo e crea colori rimuovendo i colori. I tre colori che vengono rimossi sono Cyan, Ysu, e Magenta, combinando per formare i primi tre caratteri dell'abbreviazione CYMK. Il K sta per Key, riferendosi alla targhetta nera usata in aggiunta ai tre colori primari. (Potrebbe essere più facile ricordare K come l'ultimo personaggio del blacK, poiché strong> B è già utilizzato per Blue.)

L'inchiostro nero viene utilizzato perché mentre si combinano i tre colori primari perché mentre tecnicamente dovrebbero combinarsi per rendere il nero vero, in realtà risultano in un marrone sporco a causa di impurità nell'inchiostro e devono essere completati.

Il processo CYMK viene applicato per stampare attraverso il blocco dei colori su uno sfondo bianco usando l'inchiostro. La luce che verrebbe normalmente riflessa dalla carta viene ridotta dall'inchiostro colorato, in effetti "sottraendo" i colori dal bianco.

Notare che i colori primari e secondari sono capovolti per i modelli RGB e CYMK. Sono, in effetti, opposti l'uno dell'altro. RGB è una combinazione di luce e CYMK è una combinazione di opposti per bloccare la luce. (In effetti, per creare l'immagine del modello CYMK, ho semplicemente invertito l'immagine del modello RGB.)

Poiché RGB è utilizzato dal computer per combinare la luce per mostrare le immagini e CYMK è utilizzato dalla stampante per bloccare il white paper nella stampa delle immagini, questa conversione è obbligatoria ogni volta che viene effettuata una stampa.

In pratica, questa conversione non sarà sempre esatta. Pertanto, mentre è necessario convertire in CYMK prima di inviare il file a un fornitore di stampa, è consigliabile eseguire il lavoro di elaborazione effettivo utilizzando il modello di colore RGB. Anche se all'inizio sembra controintuitivo, ci sono in realtà alcuni vantaggi nel farlo.

In primo luogo, il modello di colore RGB risulta più grande gamma, o gamma di colori, che CYMK. Ciò conferisce maggiore flessibilità per lavorare con una più ampia selezione di colori durante la modifica per tutto il tempo in cui viene utilizzato il modello di colore RGB.

In secondo luogo, anche se RGB ha una gamma più ampia, le dimensioni dei file sono inferiori. Questo perché i dati utilizzati per memorizzare il colore ha tre canali (rosso, verde e blu) anziché quattro (ciano, giallo, magenta e nero). Non solo, il bilanciamento del colore è più facile da realizzare in RGB, poiché i colori neutri contengono proporzioni uguali dei tre colori primari, il che non è necessariamente vero in CYMK.

Lavorare nel modello di colore RGB assicura anche una perfetta integrazione con i media web. Per tutti questi motivi, è consigliabile convertire solo in CYMK prima di inviare un file per la stampa, e non prima.




RGB a sinistra, CYMK a destra. Si noti che la conversione non è perfetta, ma l'immagine corretta è più simile a come apparirebbe la stampa. (In realtà, dal momento che stai guardando l'immagine con un monitor RGB, è un'approssimazione RGB dell'approssimazione CYMK di RGB ... divertimento?)

Legandolo insieme

Penso che se c'è una cosa da togliere a tutta questa lettura, è il fatto che ci sono una grande varietà di modi per rappresentare lo stesso colore. Nessuno è migliore o peggiore di altri, ma semplicemente ha diversi vantaggi e limiti.

I tre metodi più rilevanti per descrivere il colore sono i modelli HSL, RGB e CYMK. HSL è un'interpretazione più umana del colore basata su fattori che possiamo facilmente identificare, il che lo rende più adatto alla modifica delle foto.

RGB si basa sulle combinazioni di luci fisiche, spiegando il suo predominio nella maggior parte delle aree della fotografia digitale dai sensori di fotocamere digitali ai monitor.

CYMK è l'opposto, una metodologia di utilizzo di combinazioni di colori per bloccare la luce con applicazioni primarie nella stampa. Alla fine, però, tutti e tre stanno affrontando lo stesso problema di comunicare in modo coerente un colore.

Giocare con i convertitori può davvero dare una prospettiva su come questi diversi modelli si relazionano tra loro e cementare il fatto che i modelli di colore sono simili a lingue diverse che hanno parole diverse per le stesse cose.

Spero che questo articolo sia stato informativo per le persone. Si prega di commentare qui sotto se ci sono domande, dubbi o suggerimenti.