Diamo un'occhiata alle opportunità nel regno digitale, in particolare come possiamo prendere questi principi e applicarli agli elementi dell'interfaccia utente di tutti i giorni che creiamo come pulsanti, campi modulo, icone, metafore e altri elementi visivi.
Gli accessi sono possibili azioni tra un oggetto e un individuo. Ad esempio, una manopola porta offre un movimento di torsione. Indipendentemente dal fatto che l'individuo riconosca la possibilità di tale azione è irrilevante - l'affordance è ancora lì
Una "affordance percepita", d'altra parte comunica come l'utente dovrebbe impegnarsi con esso. L'utente saprà se spingere, tirare, torcere e così via. La convenienza percepita dovrebbe essere una combinazione di azioni che sono effettivamente possibili e quelle che sono semplicemente percepite come possibili.
I significanti suggeriscono a un individuo quali azioni sono possibili. In vari modi, le caratteristiche di un oggetto suggeriscono all'individuo quali azioni sono possibili. Ad esempio, la rotondità significa che offre torsioni.
Potrebbe sembrare un buon senso discutere di qualcosa come le maniglie delle porte perché sono così onnipresenti nella nostra vita di tutti i giorni. Ma pensa alle nuove tecnologie e alle innovazioni, come le macchine entry keyless. Sono un nuovo territorio per molte persone, quindi i significanti sono vitali. Un piccolo pulsante sporgente può offrire indizi sulla sua funzione.
Piuttosto che leggere un manuale, come utenti dovremmo guardare agli spunti del passato, prodotti analoghi, per navigare attraverso il nostro mondo in continua evoluzione.
Gli accessi sono anche rilevanti nella progettazione dell'interfaccia utente. In questo rapido articolo discuterò la loro applicazione in forma di modulo (campi modulo, pulsanti, elementi di navigazione, ecc.) Con alcuni esempi pertinenti, suggerendo miglioramenti mentre vado. Poiché non hanno proprietà fisiche reali, come nel design industriale, quello a cui mi riferirò sono le "percependence percepite".
I disegni dei pulsanti piatti sono problematici. Spesso si perdono nel design, ma vengono interpretati come grafica banner.
Il seguente modulo di iscrizione (basato su un'app che resterà anonima) mostra un numero di elementi ...
Ci sono molti elementi diversi qui, ma non c'è molto da distinguere tra loro, quindi tutti si confondono. È una forma, che di per sé suggerisce che ci sono pulsanti e campi di input presenti, ma un utente può faticare a percepire qualcuno di loro come " offrendo "un'azione specifica.
Come potremmo migliorare il design in modo che gli utenti percepiscano più facilmente la direttiva per "creare account"? Può aiutare a fare quanto segue:
Questo pulsante secondario super-minimo viene perso e i significanti che altrimenti lo differenziano dai campi del modulo (ad esempio le ombre interne sugli input) mancano. Alcuni suggerimenti per il miglioramento sono i seguenti:
Un altro esempio di modulo, questa volta per inserire i dettagli della spedizione. Le disponibilità dei campi di forma sembrano non appariscenti, tuttavia possono avere un impatto considerevole.
Alcuni suggerimenti per miglioramenti includono:
In questo articolo abbiamo esaminato alcuni moduli di esempio e il modo in cui la loro interfaccia utente si riferisce alle percezioni percepite nella progettazione dell'interfaccia utente. Comprensione di un utente percezione ti fornisce informazioni su come progettare in modo chiaro e intuitivo. I tuoi progetti avranno meno probabilità di confondere gli utenti, aiutandoli piuttosto a completare il percorso dell'utente in una serie logica di passaggi.